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No temáis, jugadores de Helldivers 2, pronto llegará una actualización que hará que los enemigos pesados ​​sean “un poco más fáciles de derrotar”.

No temáis, jugadores de Helldivers 2, pronto llegará una actualización que hará que los enemigos pesados ​​sean "un poco más fáciles de derrotar".

Si has dudado en lanzarte a las explosivas peleas de Helldivers 2 por el control de ciertos planetas porque tienes miedo de ser destrozado por una pandilla de enemigos fuertemente blindados, entonces tengo buenas noticias para ti: pronto llegará una solución. , hará tu vida como buceador un poco menos difícil.

Sí, no te preocupes, tras la serie de quejas que se presentaron en Reddit y Discord (algunas más constructivas que otras) tras la llegada del muy controvertido primer lote de cambios de equilibrio del juego, parece que se ha hecho una solución. estar en construcción. Entonces, con suerte, una vez que lleguemos aquí, debería haber menos casos de personas que de repente sean emboscadas por autómatas aparentemente indestructibles.



Los próximos cambios que Arrowhead parece querer implementar pronto para ayudar a que los enemigos pesados ​​sean un obstáculo un poco menos imposible de superar se han descrito en una publicación en el servidor Helldivers 2 Discord del administrador de la comunidad Spitz.

"Quería tomarme un momento esta tarde para hacerles saber que hemos escuchado sus preocupaciones en los últimos días con respecto a la generación de enemigos, las armaduras enemigas y la capacidad de matar a estos enemigos", escribieron, "Como hemos Como dije antes, nuestros equipos siempre tienen en cuenta los comentarios de los jugadores y exploran cómo podemos modificar el juego para garantizar que sea justo, divertido y brinde la mejor experiencia para todos.

“Puedo confirmar que actualmente estamos investigando cambios en las tasas de generación y en los grupos de salud de los enemigos pesados, e intentaremos distribuirlos más para evitar que aparezcan grandes picos de monstruos más resistentes a la vez, además de hacerlos más poderosos. " un poco más fácil de dejar caer. Este cambio debería aparecer en un parche futuro; aún no hay fecha.

Spitz también mencionó que "el EAT-17 y el rifle sin retroceso sólo [sufren] una reducción de daño del 50% cuando golpean a un enemigo blindado en un 'ángulo de mirada' que desvía el disparo". “Combinado con el próximo ajuste en la salud y las tasas de generación, esto debería hacer que los enemigos más grandes sean un poco menos comunes, en lugar de generar más enemigos “de paja” para apoyarlos, y debería permitir a los jugadores derrotar a estos enemigos con un solo disparo bien colocado. “, concluyeron, “Espero que esto conduzca a menos casos de cometas interminables y a que los jugadores se queden sin armas efectivas para matar enemigos más duros”.

Ahí lo tienes, puedes dejar de tener pesadillas sobre encontrarte con Hulks y Chargers mientras intentas sobrevivir a una misión de evacuación o defender una posición clave en un planeta como Tien Kwan, donde la gente actualmente lucha duro para asegurarla. Los mechs con los que todos soñamos.

Aunque ya puedes encontrar algunos de estos exotrajes en tierra, la batalla para asegurar el planeta está resultando tan dura que ya está generando verdaderos poemas de guerra, ¡así que adelante y ayúdate, soldado!