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Far Cry At 20: cómo el shooter de mundo abierto de Ubisoft evolucionó y transformó todo un género

Mientras el shooter de mundo abierto de larga duración de Ubisoft celebra su vigésimo aniversario este año, quizás sea demasiado fácil asumir que Far Cry siempre ha existido en la forma que existe hoy: un juego en primera persona masivo y lleno de contenido. shooter emblemático del enfoque más amplio del estudio hacia el diseño de juegos de mundo abierto. Sin embargo, no siempre ha sido así y es seguro que la última entrega de la serie, Far Cry 6, es profundamente diferente de la primera entrega, en formas que los recién llegados a la franquicia tal vez no aprecien.

Lanzado en 2004, el mismo año que gigantes del género como Half-Life 2, Doom 3 y Halo 2, es justo suponer que el Far Cry original tenía mucho trabajo por delante. Un juego de disparos en primera persona que coloca a los jugadores en la piel de Jack Carver, un ex agente de las fuerzas especiales encargado de rescatar a una periodista de investigación llamada Valerine Constantine, quien, al parecer, naufragó en una misteriosa isla tropical. después de investigar sucesos cuestionables allí. Bueno, resulta que no solo hay muchos mercenarios hostiles, sino también todo tipo de monstruos terribles y un científico más loco que una ardilla que experimentó con la vida silvestre para crear dichos monstruos terribles. ¿La isla del Doctor Moreau, dices? Nunca lo oí.

De todos modos, a pesar de que los títulos posteriores de Far Cry serían todos estos enormes espectáculos de mundo abierto (con la excepción del bastante ridículo Far Cry: Instincts, que en sí mismo fue una nueva versión algo desacertada de Far Cry para la consola Xbox original), En cambio, el primer Far Cry sería un juego de disparos en primera persona mucho más centrado con niveles con un diseño abierto, lo que permitiría a los jugadores deambular por un entorno mucho más grande y abordar los objetivos como mejor les pareciera. Quizás el aspecto más esclarecedor de la creación original de Far Cry es que fue desarrollado por Crysis and Hunt: Showdown Studio Crytek, en lugar de Ubisoft, quien se haría cargo de la propiedad intelectual un año después. Mientras tanto, Crytek tomaría su tecnología CryEngine que debutó con Far Cry y, en cambio, se concentraría en crear los juegos Crysis: juegos de disparos en primera persona de ciencia ficción que también ofrecían un juego igualmente abierto.

Resulta que fue cuando Far Cry 2 se lanzó para las plataformas PC, PS3 y Xbox 360 en 2008 que pudimos vislumbrar por primera vez la dirección que Ubisoft estaba decidida a tomar con la franquicia. Far Cry 2, un verdadero esfuerzo de mundo abierto que tomaría el relevo de la serie Assassin's Creed de Ubisoft que debutó el año anterior, trasladó la acción al campo de juego bastante nuevo de un país africano ficticio y exigió a los jugadores que localizaran a un personaje enigmático. un traficante de armas que aparentemente estaba financiando a dos facciones principales para que libraran una guerra entre sí, con decenas de civiles atrapados en el medio.

Más allá de su entorno bastante refrescante (aunque en última instancia terriblemente oscuro), Far Cry 2 también innovó de varias maneras sorprendentes. Para empezar, Far Cry 2 marcó un paso al motor Dunia interno de Ubisoft, que en sí mismo es una rama de la ahora ausente tecnología CryEngine de Crytek; la diferencia es que Dunia estaba equipada específicamente para lidiar con las vastas extensiones del mundo abierto por las que la serie pronto se haría famosa. Además de enfatizar un diseño de mundo abierto y gratuito que permitía al jugador deambular por el área y abordar una serie de objetivos primarios y secundarios, Far Cry 2 también enfatizó la necesidad de tomar pastillas contra la malaria para protegerse de la enfermedad, mientras que un nuevo sistema físico de fuego. El sistema permitió que las llamas rebeldes se adhirieran a la maleza, la hierba y otras partes del entorno, a menudo espectaculares.

Podría decirse que fue con el lanzamiento de Far Cry 3 en 2012 que la gestión de la propiedad intelectual de Far Cry por parte de Ubisoft alcanzó su máximo potencial. Con su tercera serie, Ubisoft comenzaría a incluir muchos elementos que se convertirían en elementos básicos de la serie y han continuado hasta el día de hoy. Desde el uso de torres de radio que, cuando se lanzaran, desbloquearían nuevos puntos de interés y objetivos para completar, hasta aprovechar un sistema de creación, una variedad de coleccionables y una serie de árboles de habilidades en los que invertir puntos de progresión, Far Cry 3 estuvo a la vanguardia. . vez el refinamiento de un subgénero completamente nuevo: el shooter en primera persona de mundo abierto.

Far Cry 3 también daría inicio a una costumbre de larga data de la serie de tener un villano fuerte y casi omnipresente que permitiría a los jugadores anclarse en una lucha constante y singular en lugar de simplemente toparse con un mundo abierto completando objetivos y matando tipos en el camino. a un mundo abierto. Acto final insatisfactorio. De hecho, la actuación estelar del actor de Better Call Saul, Michael Mando, como el desquiciado señor pirata Vaas hizo un trabajo fantástico al centrar la ira de los jugadores contra una amenaza única y carismática y, como mencioné, este sería un truco que Ubisoft repetiría para todos. sus principales entradas de franquicia a partir de ese momento.

Lo creas o no, entre todos los asesinatos al aire libre, también hay cierta ligereza en la serie Far Cry. Aunque las entradas principales fueron en gran medida polifacéticas y estimulantes, Ubisoft cambiaría un poco las cosas con Far Cry 3: Blood Dragon apenas un año después del lanzamiento de Far Cry 3. Una verdadera sorpresa cuando se lanzó en 2013, aunque Far Cry 3: Blood Dragon era en gran medida idéntico a Far Cry 3 en términos de estructura de misión y diseño general del juego, era una bestia completamente diferente en términos de tono e historia.

Con la lengua firmemente plantada en la mejilla y adoptando el tipo de narrativa en la que Duke Nukem se encontraría fácilmente, Far Cry 3: Blood Dragon fue un regreso a las vibraciones sintetizadas teñidas de neón de las películas de ciencia ficción de serie B de los años 80. tres décadas. hay. Far Cry 3: Blood Dragon incluso hizo un esfuerzo adicional al elegir al actor de acción de los años 1980 Michael Biehn (The Terminator, Aliens) como el protagonista principal, el sargento Rex "Power" Colt, con sus tonos no tan dulces que aparecen de vez en cuando. . El jugador causa estragos en un paisaje post-apocalíptico lleno de cyborgs, mutantes y un enorme dinosaurio cibernético con ojos láser. Sí, ojos láser.

La siguiente entrada de la serie principal, el lanzamiento de Far Cry 4, marcó un cambio en la serie. Ya no intentabas escapar de los asesinos psicópatas o eliminar a los traficantes de armas corruptos, sino que tenías la tarea de derrocar regímenes hostiles y opresivos dirigidos por dictadores psicópatas con una inclinación por el poder y el control. Aunque Far Cry 4 se acercaba esencialmente a lo que ya habíamos visto en Far Cry 3, tuvo éxito porque presentaba a Pagan Min como un antagonista central que, gracias a la actuación maravillosamente efervescente de Troy Baker, se convirtió en un villano fácil de enfrentar y así hacer avanzar la historia. debates en camión.

Far Cry Primal de 2016 demostró que la alianza de Ubisoft con los spin-offs de la serie tampoco fue algo único. Al retroceder 100 años y reemplazar rifles, pistolas y escopetas con arcos, lanzas y garrotes, Far Cry Primal inmediatamente se sintió bastante fresco, incluso en comparación con otros títulos de la serie. Más que eso, Far Cry Primal también aportó un elemento de supervivencia más sentido al proceso, ya que te preocupabas no solo por las tribus en guerra, sino también por una variedad de criaturas salvajes.

Con Far Cry 5, se informa que Ubisoft trasladará la franquicia al ficticio condado de Hope, que se cree que es parte del estado de Montana. Basándose en la noción de sectas, el malestar socioeconómico causado por la falta de inversión y las impresionantes extensiones rurales que son sinónimo de esta región, Far Cry 5 sigue siendo hasta el día de hoy uno de los mejores títulos de la franquicia Far Cry. También vale la pena señalar en este punto que Far Cry 5 tampoco buscó cambiar las cosas desde una perspectiva de diseño, ya que una vez más incluyó los sistemas de creación familiares, un mundo abierto que se desbloquea gradualmente, vehículos para facilitar el recorrido, árboles de progresión. , y prácticamente todo lo demás que se había visto en la serie hasta ese momento. Dicho esto, una nueva mecánica que Far Cry 5 trajo a la mesa fue un sistema "Fangs for Hire", donde los jugadores podían contratar NPC para ayudarlos en el combate.

Siguiendo los pasos de la moda secuencial y canónica de Far Cry 5, Ubisoft ha vuelto a profundizar en lo absurdo para su próxima entrada en la serie. Far Cry New Dawn retomó la historia diecisiete años después de uno de los finales de Far Cry 5 y vio a los jugadores intentar reconstruir el condado de Hope luego de un intercambio nuclear conocido como "El colapso". Con una paleta de colores vibrante (y más de unos pocos homenajes a Mad Max), contenía muchos de los elementos básicos del mundo abierto que se habían convertido en el pilar de la serie, pero también introdujo algunos elementos inspirados en los juegos de rol, incluida una base de origen evolutivo. y mayor concentración. sobre la artesanía.

La entrada más reciente de la serie, Far Cry 6 de 2021, transporta la inclinación de la franquicia por los dictadores, regímenes y sangrientos conflictos regionales a Yara, una nación insular caribeña ficticia que definitivamente No se inspiró en Cuba. No obstante, Far Cry 6 aún logró cautivar gracias al talento actoral de Giancarlo Esposito, dándole al juego un villano carismático contra el cual quejarse, mientras que el escenario de Yara brindó a los jugadores otro patio de juegos exótico con el cual ejercitar su particular estilo de apertura. violencia mundial.

En última instancia, si bien la franquicia Far Cry tal como la conocemos actualmente está tan separada como podría estarlo de su lanzamiento original, también es cierto que Ubisoft se ha hecho un hueco. Con la franquicia Far Cry, sus creadores han permitido a los jugadores no solo utilizar una combinación de estilos de juego sigilosos y de confrontación que se adaptan a las preferencias del jugador, sino que también les han brindado una multitud de formas de atravesar estos fascinantes y extensos entornos. . Si bien ciertamente hay mucho espacio para sugerir que Ubisoft podría hacer más para innovar en este subgénero que creó, no obstante, ha fomentado una rama en evolución del shooter en primera persona en un diseño de mundo completamente abierto que cualquier otra compañía fuera de Francia. la megaeditora parece dispuesta a igualar.