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Los mensajes de Elden Ring son la historia más importante del juego, no The Last of Us

Los mensajes de Elden Ring son la historia más importante del juego, no The Last of Us

Es posible que hayas visto al productor ejecutivo de The Last of Us de HBO comentando recientemente que la aventura paternal postapocalíptica de Naughty Dog es "la historia más grande jamás contada en los videojuegos", no es cierto. Con la fecha de lanzamiento de The Last of Us para PC acercándose, es importante tener en cuenta que es un gran juego con una gran narrativa, pero esta revisión muestra cómo Hollywood y sus hermanos no entienden qué hace que las historias de los juegos sean realmente interesantes, además, Elden Ring tiene una historia mucho mejor de todos modos, y FromSoftware ni siquiera la escribió.

Este comentario de The Last of Us provino del escritor y productor ejecutivo del programa, Craig Mazin. Si bien ni siquiera soñaría con decirle a la persona responsable de Chernobyl y The Hangover Part III cómo hacer su trabajo (algunos de nosotros solo podemos soñar con escribir películas de The Hangover, gracias), puedo decir que llamar a The Last of Us la "gran historia" en los juegos es simplemente incorrecta.

Es una experiencia increíblemente bien actuada y emocional, absolutamente, pero The Last of Us no utiliza la naturaleza del medio interactivo como lo hacen muchos otros juegos. Lo estoy comparando específicamente con el mejor juego de mundo abierto de este año, Elden Ring.

Elden Ring es el pináculo de lo que FromSoftware ha creado desde Demon's Souls, y cada uno de los juegos del estudio muestra cómo el medio puede contar una historia de una manera única: a través de los jugadores.

Claro, los primeros cinco minutos de The Last of Us hablan a todos los que lo juegan en un nivel emocional (si no lo haces, eres un bicho raro), pero ningún otro juego me emociona tanto de ver. rezando para que otro jugador dejara el mensaje en el suelo que decía "prueba con Snake", obligándome a cantar "qué emoción" en mi barba cada vez que empiezo a escalar. Todavía recuerdo la primera vez que me enamoré de las viejas bromas de mensaje "intenta saltar" y "pared invisible delante" en la serie Dark Souls, la mayoría de las cuales casi siempre mienten. Sin embargo, cuando no lo son, no hay otro sentimiento como ese.

No se trata solo de memes, ya que el sistema de mensajería deliberadamente oscuro de FromSoftware brinda a los jugadores el poder directo de influir en la historia de otro con la ambigüedad suficiente para hacerla más agitada.

Los mensajes como "emboscada más adelante" o "cuidado" le brindan suficiente información para saber que debe andar con cuidado, pero no pueden decirle qué buscar o dónde está exactamente. Como una esfinge con un acertijo deliberadamente desconcertante, todavía tienes que dar el salto para obtener la respuesta, excepto que ahora hay Spinx en todas partes que te dan diferentes respuestas, y uno frente a un cadáver inclinado que dice: "Prueba el dedo pero el agujero".

Con este estilo de comunicación en el juego presente en los juegos de FromSoftware desde Demon's Souls de 2009, nada de esto es exactamente nuevo, pero eso es parte del problema. Incluso después de una década, los oscuros garabatos en el suelo dirigidos por los jugadores siguen siendo una parte integral de la experiencia. Es una pena, entonces, que una vez que los servidores se caen, esa experiencia se pierde.

El sistema de mensajería en línea de Elden Ring, y por extensión la serie Dark Souls en su conjunto, es emblemático de por qué los videojuegos son un medio de narración tan brillante y aún incipiente. Bien sûr, nous pouvons obtenir des jeux conçus pour ressembler à des films et à la télévision, remplis de stars que nous connaissons, et ils sont souvent géniaux, mais rien ne vaut les messages de mèmes interactifs de joueurs utilisant un système de messagerie primitif, no es así ?

Este tipo de narración impulsada por el jugador no es exclusiva de FromSoftware y Elden Ring, pero lo estoy usando como ejemplo dado que salió este año (lo sé, ¿no?) y tuvo un impacto cultural tan gigantesco. sobre los juegos en su conjunto. The Last of Us puede funcionar fácilmente como un programa de televisión, fue diseñado de esa manera, pero la narración comunitaria interactiva de Elden Ring no podría funcionar en ningún otro medio. Eso no convierte automáticamente a Elden Ring en la mejor historia de videojuegos de todos los tiempos, pero le da más razones para ser una gran historia de videojuegos, al menos más que The Last of Us.

Tampoco deberíamos tomar las palabras de un showrunner de televisión como un evangelio sobre lo que hace una buena historia de videojuegos, pero este tipo de comentarios están ganando terreno y, por lo tanto, deben ser escuchados. Por supuesto, el escritor del programa de televisión The Last of Us dirá que The Last of Us tiene una gran historia; No es como si le fuera a decir a la prensa: "Es el medio tiempo", ¿o sí?

Al entrar en un nuevo año de juegos, recuerda esto: si alguien te dice que The Last of Us tiene la historia más sólida de los juegos, muéstrale un proyecto de FromSoftware: los mensajes son en sentido propio al suelo. Jaque mate.

Si quieres jugar más juegos como Elden Ring, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra lista de los mejores juegos de rol o más juegos como The Last of Us en nuestra lista de juegos de acción y aventuras?