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Sea of ​​​​Stars se lanzará en 2023

mar de estrellas

mar de estrellas, un RPG inspirado en los clásicos, ha estado en nuestro radar durante El Mensajero El desarrollador Sabotage Studio lo anunció en 2020 y, aunque la espera por el juego ha sido larga, no parece que vaya a durar más.

Originalmente programado para un lanzamiento en 2022, se anunció a principios de este año que mar de estrellas se había retrasado hasta 2023, pero afortunadamente ese probablemente será el último (y único) retraso en el juego. En una actualización de Kickstarter, Sabotage Studio confirmó que mar de estrellas está en camino para un lanzamiento en 2023.

“Si bien todavía queda mucho trabajo por hacer, el camino para el lanzamiento está más claro que nunca. Todo el equipo está alineado y en camino para completar la producción de mar de estrellas para ser lanzado en 2023”, dice el desarrollador. “Trabajando hacia la infame etapa BETA, las incógnitas técnicas ahora están detrás de nosotros y todos los sistemas de juego están bloqueados. Estamos trabajando arduamente para terminar el contenido, equilibrar y refinar la experiencia de juego instantáneo.

“Si bien aún no podemos proporcionar una fecha de lanzamiento específica, queremos reafirmar que 2023 será el año mar de estrellas en lanzamiento."

El desarrollador también proporcionó una pequeña actualización de desarrollo, confirmando que todo el contenido de la historia principal ahora se ha finalizado, y ahora se puede jugar el juego de principio a fin detrás de escena.

"La ruta principal del juego es completamente jugable desde la pantalla de título hasta los créditos finales", dice Sabotage. “La mecánica del juego canta como esperábamos, y la historia se ha finalizado con todos los niveles totalmente jugables”.

Entonces, ¿en qué se centrará Sabotage Studio a partir de ahora? Una vez que el equipo regrese de una pausa de fin de año, se concentrará en terminar el contenido opcional, la localización, mejorar la experiencia y más.

"Un poco de contenido opcional, muchos NPC, localización, muchas correcciones de errores y una cantidad imposible de pulido", escribe el desarrollador. “Actualmente estamos operando en un programa de revisión de compilación semanal, cubriendo cada segmento del juego con el pincel más fino, asegurando la legibilidad de nivel, el combate equilibrado y las escenas de corte con el ritmo adecuado. Para llegar a BETA, necesitamos que todos los momentos y elementos del juego sean de la más alta calidad que podamos producir.

“Una vez que el juego llegue a BETA (contenido completo), trabajaremos hacia la etapa final, GOLD (sin errores), asegurándonos mar de estrellas brinda la mejor experiencia para todos, en todas sus plataformas compatibles”, agrega Sabotage. “Se trata de optimización del rendimiento, accesibilidad, cumplimiento, localización y control de calidad”.

Sea of ​​Thieves está en desarrollo para PC, Nintendo Switch, PS5 y PS4.