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Los desarrolladores de Diablo 4 revelan próximos cambios masivos en elementos y clases

Los desarrolladores de Diablo 4 revelan próximos cambios masivos en elementos y clases

Se están llevando a cabo cambios importantes para Diablo 4Los sistemas de botín y creación, y los jugadores tendrán la oportunidad de probarlos en el área de prueba pública antes de que entren en funcionamiento en la temporada 4. Los cambios son fundamentales y lo suficientemente extensos como para que los desarrolladores hayan retrasado la fecha de inicio de la próxima temporada. hace varias semanas, y él ahora comenzará el 14 de mayo.

Durante una transmisión en vivo de Campfire Chat, varios de los principales desarrolladores de Diablo 4 hablaron sobre los cambios de sistema que planean introducir en el juego de rol al comienzo de la nueva temporada. Estos incluyen grandes cambios en la cantidad y calidad del botín encontrado por los jugadores, la cantidad y el tipo de afijos que puede tener el equipo y nuevas formas de actualizar el equipo que reemplazarán algunos de los sistemas de actualización existentes.

Los cambios discutidos podrán ser probados por los jugadores en el PTR, que estará disponible del 2 al 9 de abril. Necesitarás descargar un nuevo cliente de Diablo y comenzarás con un nuevo personaje si quieres participar, pero tendrás la opción de subir instantáneamente a los personajes del PTR al nivel 100, con 100 millones de oro, 1 óbolos y la campaña marcada como completada. , un conjunto completo de equipos raros y mucho más. La idea aquí es que muchos de los cambios propuestos se relacionan con el final de Diablo 000 y quieren obtener la mayor cantidad de comentarios posible sobre ese aspecto de la experiencia.

Para los artículos, los desarrolladores dicen que ahora la atención se centra en la calidad más que en la cantidad. Básicamente, reelaboraron el conjunto de afijos potenciales para hacerlos más relevantes y poderosos, de modo que cada pieza de equipo funcione con una variedad de configuraciones, en lugar de los afijos hiperespecíficos y condicionales que tienden a encontrar en la versión actual. de Diablo 4.

También toman medidas para garantizar que sea más probable que el equipo que encuentres sea relevante para tu personaje. Solo obtendrás elementos de nivel sagrado en el nivel mundial tres, y solo aparecerán elementos ancestrales en el nivel mundial cuatro, por ejemplo. Los objetos legendarios arrojados por monstruos de nivel 95 y superior siempre tendrán el poder máximo de objeto de 925.

También hay nuevos sistemas de actualización. El templado permitirá a los jugadores agregar nuevos afijos a su equipo, aunque cada elemento solo se puede templar un número de veces limitado por su nivel de rareza. Una vez que haya encontrado el conjunto perfecto de afijos para un artículo, podrá comenzar el proceso de obra maestra, que (generalmente) actualizará un artículo en 12 pasos, cada uno de los cuales aumentará el valor de todos los afijos del objeto.

Otro buen detalle: el coste en oro para volver a lanzar objetos tiene un límite. Puede que todavía sea bastante caro, dicen los desarrolladores, pero no será una cifra que siga aumentando indefinidamente.

El Codex of Power también funcionará de manera diferente cuando llegue la actualización. Podrás imprimir la versión más poderosa de un aspecto en tu códice cada vez que encuentres una nueva pieza de equipo con la mejor versión del aspecto al recolectar ese equipo, y desde allí podrás usarlo. Versión más poderosa cada vez que usas el aspecto.

También se están produciendo grandes cambios en las clases: los desarrolladores dicen que esperan hacer que las clases sean más abiertas y adaptables, así como solucionar algunos problemas importantes. La habilidad principal del Hechicero, Frozen Orb, por ejemplo, ya no tendrá un alcance establecido, pero explotará dondequiera que el jugador coloque el cursor.

Cuidado con los jugadores incondicionales: el elixir de evasión mortal desapareció y el encantamiento Escudo de llamas se cambió para convertirse en una forma menos confiable de evitar daño letal: ahora se activará cuando hayas perdido acumulativamente el 100 % de tu máximo. vida y solo puede activarse una vez cada 30 segundos.

Otra característica nueva importante es The Pit, que es un poco como las Grandes Fisuras que quizás recuerdes de Diablo 3. Es un modo de final de juego en el que te teletransportarás a una configuración generada aleatoriamente llena de monstruos que comienzan en el nivel 100, y luego lucha para intentar derrotar al Pit Guardian antes de que se acabe el tiempo. Los jugadores que tengan éxito obtendrán recompensas únicas y materiales de dominio, pero aún podrán continuar jugando (para obtener recompensas reducidas) incluso si se acaba el tiempo.

Hay muchas más novedades en la actualización, y Blizzard dice que tomará un poco más de tiempo esta temporada para recopilar la mayor cantidad de comentarios posible antes de llevar estos cambios a los servidores en vivo. Esto significa que la temporada 3 ahora se extenderá hasta el 14 de mayo, cuando comenzará la nueva temporada y veremos estas actualizaciones integrales llegar a la rama principal. Blizzard dice que la publicación del blog para esta última transmisión de Campfire Chat estará disponible la próxima semana.

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