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La monetización de Tekken 8 deja mucho que desear

La monetización de Tekken 8 deja mucho que desear

je Sé que abril apenas comienza, pero ya es fácil olvidarse de algunos de los mejores juegos lanzados este año. Helldivers 2 sigue siendo relevante con actualizaciones frecuentes, incluida la más reciente, que agregó terroríficos autómatas y cañoneras. Aunque está en acceso anticipado, mundo pal el éxito de la fuga hace que sea difícil olvidarlo pronto.

Sin embargo, esto se vuelve aún más evidente cuando se observan los lanzamientos triple A. Dogma del Dragón 2 se lanzó el 22 de marzo y ya es considerado un candidato a juego del año, poco más de un mes desde Renacimiento de Final Fantasy 7 se lanzó en PS5 y fue aclamado por muchos fanáticos y críticos. Entonces tiene Como un dragón: riqueza infinita, el juego más vendido de la serie con una cantidad excepcional de contenido. A medida que pasa el tiempo y aparecen nuevos éxitos de taquilla, miras hacia atrás con incredulidad. “Guau, ¿lo hiciste? Tekken 8 realmente se lanzó este año?

El caza insignia de Bandai Namco tampoco ha tenido un lanzamiento discreto. Después de meses de revelaciones de personajes y semanas de marketing, la película recibió excelentes críticas y rápidamente vendió más de dos millones de unidades. La continuación de la historia de la familia Mishima, el regreso de finales únicos para cada luchador gracias a los episodios de los personajes, las increíbles nuevas mecánicas de Heat y las excelentes nuevas incorporaciones a la lista: todo salió bien. Tekken 8 es casi increíble.

Es cierto que el título sufrió problemas como la falta de castigo para los pluggers (jugadores que se desconectaron intencionalmente de las partidas, algo que el equipo de desarrollo está trabajando para resolver), pero su lanzamiento en línea también se desarrolló relativamente sin problemas.

Sin embargo, una mirada rápida a Tekken 8 La lista de Steam muestra una disminución en la aprobación de reseñas de usuarios. La calificación general sigue siendo "muy positiva", pero del 85 por ciento. Mientras tanto, entre las revisiones recientes, sólo el 75 por ciento son positivas, lo que arroja una calificación de "Mayormente positiva", pero aún parece notable. ¿Pasó algo que animó a los jugadores a votar en contra de lo que muchos consideran lo mejor? Tekken un juego por mucho tiempo?

Lo has adivinado: microtransacciones.

"Las microtransacciones en los juegos de lucha no son necesariamente algo nuevo", se podría decir, y estaría en lo cierto. Además, si son cosméticos y no afectan el juego, proporcionando una ventaja significativa al jugador, ¿cuál es el problema? Todo sigue como siempre. Sin embargo, una ola de descontento ha crecido a lo largo de los años, especialmente a medida que cada vez más desarrolladores de juegos de lucha superan los límites de la monetización.

Vimos esto con Luchador callejero 6 y el paquete Outfit 3, que consta de 18 trajes nuevos para la lista base, estimado en $100. Mortal Kombat 1, con sus máscaras a precios exorbitantes y sus Fatalities pagadas, también provocó reacciones negativas. ¿Recuerdas cuando se agregaron máscaras de temporada anteriores a la Tienda Premium y los jugadores de consola lo solucionaron simplemente cambiando la fecha? Buen tiempo.

Por comparación, Tekken 8 el despliegue de microtransacciones no parece tan insidioso. Aunque llegaron después de todas las críticas positivas, el equipo de desarrollo los reveló un buen mes antes de su lanzamiento. También dijo que la tienda no sería tan depredadora como las "tiendas modernas", con prendas que costarían alrededor de $3,99 a través del nuevo Tekken Monedas premium. Con los planes de recuperar atuendos clásicos, especialmente dada la falta de personalización que ya se sentía, la comunidad estaba cada vez más preocupada.

Tampoco ayudó que casi al mismo tiempo, Bandai Namco comenzara a eliminar videos de modificación de trajes de personajes, como el de Jun. Etiqueta Tekken 2 atuendo. Curiosamente, esto nunca se mencionó realmente durante el Tekken 7 días. Dado el momento de la tienda y las microtransacciones reveladas (y cómo ciertos conjuntos, particularmente el de Jun) Etiqueta Tekken 2 La ropa se vendería por dinero real; esto no fue una coincidencia.

Tekken 8 - Junio ​​Kazama

Se produjo una controversia aún mayor cuando el desarrollador anunció que también habría un Pase de Batalla, porque por supuesto que lo habría. La tienda finalmente está activa y basta decir que los jugadores no están contentos con sus ofertas.

El precio siempre será subjetivo para algunos, pero no importa cuán "baratas" puedan ser algunas de estas máscaras en comparación con la competencia, eso no debería reflejarse en la calidad. Sin embargo, el Cyber ​​​​Suit Set incluido en Cyber ​​​​Pack 2 es criticado por su ciertamente terrible calidad. Al menos el de Yoshimitsu Etiqueta Tekken 2 El conjunto se ve genial, aunque hay algo desagradable en pagar por una máscara que podías desbloquear gratis hace años.

Por supuesto, al igual que otras "tiendas modernas", Bandai Namco no solo te permite pagar la cantidad requerida por un atuendo, ya sea directa o directamente. No, necesitas gastar $5 o $10 para Tekken Fajos de monedas, que garantizan que le sobrarán algunas, lo que quizás lo tentará a hacer otra compra más tarde (pero es posible que se quede corto nuevamente, enjuague, repita). Esta es una táctica depredadora que se ha utilizado durante décadas y, lamentablemente, continúa aquí.

La versión gratuita del Pase de Batalla también enfrenta críticas por sus mediocres recompensas que disminuyen a medida que subes de nivel, sin mencionar la descarada reutilización de algunos cosméticos como Tekken 7 Máscara de Pájaro Steam Punk (que ahora es la Máscara Quirúrgica) y Efecto Cómic (japonés). Sin embargo, no es que la versión Premium sea mucho mejor.

Tekken 8

Aunque obtienes Tekken Partes en niveles específicos, algunas ilustraciones que se podían desbloquear de forma gratuita en títulos anteriores ahora requieren pagar (y pasar por el pase) para desbloquearse. También presenta la incorporación más perezosa de The Ball. Utilizable en Tekken Ball es simplemente una simple bola blanca, y algunos la llaman la esfera predeterminada de Unreal Engine 5 (y no están muy lejos).

¿Todo esto dolería menos a los jugadores si no fuera un título premium de $ 70? Es difícil de decir. Tras la primera revelación de las microtransacciones, el productor de la serie Katsuhiro Harada señaló que los costos de desarrollo son "diez veces más altos que en los años 90" con Tekken 8 el presupuesto es “más del doble o casi el triple del costo de Tekken 7.” Incluso el mantenimiento de los servidores de Fight Lounge puede resultar caro.

Sin embargo, significa algo cuando la tienda funciona perfectamente bien mientras que el último parche rompe varios aspectos clave del juego. Los peligros del escenario no funcionan y Rage Arts parece tener errores que te permiten escapar de ellos. Esto llevó a clips ciertamente divertidos de personajes que activaban Rage Arts y adoptaban sus poses cinematográficas, solo para que los oponentes pasaran a un segundo plano, evitando cualquier daño. Si bien el equipo de desarrollo sin duda resolverá estos problemas, no inspira exactamente confianza en los jugadores.

Este tampoco debería ser el caso: si todos los ingresos por microtransacciones del mundo se gastaran únicamente en mejorar los juegos, no tendríamos los mismos horribles juegos de Madden año tras año. Aunque estoy divagando.

Tekken 8 - Hwoarang

Todo esto es una pena porque Tekken 8En esencia, es un gran juego. Es un luchador que vale la pena celebrar: un luchador que abarca la esencia de Tekken en un paquete contemporáneo accesible a todo tipo de jugadores. Hay muchas características, desde Mi repetición y Consejos hasta la nueva Super Ghost Battle, que son excelentes adiciones a la franquicia. Sin embargo, todo esto está influenciado por estas decisiones que sólo minan la confianza de los jugadores y la experiencia en su conjunto.

La economía detrás de titulares tan grandes siempre es complicada. Como lo ha demostrado la historia, dicha monetización está impulsada más por la búsqueda de objetivos de ingresos establecidos por los superiores que por mejorar la experiencia principal. yo esperaría Tekken 8 no cae en las mismas trampas que sus contemporáneos, pero al ritmo que va puede que sea demasiado tarde.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.