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La estrategia de servicio en vivo de PS5 y PC de Sony no funcionará si todo es igual

pero anoche PD de escaparateel titular de la plataforma no se ayudó a sí mismo; de hecho, reveló deux títulos que se ajustan a la definición misma de lo que los escépticos temían que fuera su estrategia. Además de ser sordo, Fairgame$ parecía el juego de disparos en equipo más soso de este lado de XDefiant y Hyenas; de hecho, parecía tan genérico que podrías haber cerrado literalmente su tráiler con la tarjeta de título de cualquiera de los títulos antes mencionados y lo haríamos. No he pestañeado.

Podría decirse que Concord fue aún más atroz, porque si las vibraciones del estudio de Haven nos dieron ganas de vomitar, tuvimos que esperar un comunicado de prensa para descubrir de qué se trata el debut de Firewalk. de hecho todo encendido TL; DR: Es un shooter JcJ de ciencia ficción con un fuerte enfoque social, porque por supuesto que lo es. Si bien mantenemos la mente abierta hasta que se comparta más información, ninguno de los proyectos nos pareció particularmente innovador u original, un gran problema en un entorno cada vez más competitivo.

Una captura de pantalla real de Concord, firmada por altos ingresos y subida al blog de PS.

Sony dijo que está creando 12 juegos de servicio en vivo para PS5 y PC, y es casi seguro que sabrá que no todos sobrevivirán. Este es literalmente un caso en el que el titular de la plataforma arroja tanta basura a la pared como sea posible, sabiendo que solo necesita una para encontrar su gallina de los huevos de oro. El fabricante detectó en su hoja de balance que hay más personas que gastan dinero en microtransacciones que en juegos de precio completo en estos días, y solo necesita un Disparo al estilo Fortnite.

El problema es que poco a poco estamos empezando a ver cómo el auge de los servicios en vivo se derrumba y ni siquiera el bien los juegos ya no pueden sobrevivir. Tome un título como Knockout City, que es un esfuerzo competitivo legítimamente divertido con un nuevo concepto que simplemente no podía sostenerse. Recientemente, también supimos que Blood Hunt, basado en vampiros, iba a dejar de recibir soporte menos de un año después del lanzamiento; tampoco logró encontrar una audiencia, a pesar de ser una alternativa bastante atractiva al concepto de Battle Royale.

Si estos juegos, con sus propias identidades atractivas y tangibles, no pueden sobrevivir, ¿qué esperanza tienen los tiradores aparentemente imitadores de Sony? Obviamente, el poder de marketing de PlayStation no se puede ignorar, pero Fairgame$ y Concord tendrán que volver a la mesa de dibujo cuando estén listos para ser revelados nuevamente, porque diríamos que los avances generados por computadora de anoche han hecho más. lástima que bueno.

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X ¿Desafiante? hienas? ¡No, es el aburridamente llamado Fairgame$!

El mayor problema de todos es que Sony tiene absolutamente nada para disipar los temores de los fanáticos desde que anunció planes para desarrollar una serie de títulos de servicio en vivo. Como dijimos al principio de este artículo, los juegos como servicio son un modelo de negocio y eso no es malo en sí mismo: títulos como Disney's Dreamlight Valley y Genshin Impact pueden tener deficiencias obvias, pero son un negocio en constante expansión con su identidades propias que los fans juegan semana tras semana ya que siempre se les ocurre algo nuevo.

Si todo lo que Sony va a hacer es financiar un grupo de tiradores, entonces hay una batalla cuesta arriba por delante. No sabemos quién firma los cheques, pero podríamos haberle dicho al titular de la plataforma que la respuesta a Fairgame$ y Concord sería catastrófica, y no tenemos salarios de siete cifras con títulos de investigación de mercado en nuestro bolsillo trasero. Si el fabricante realmente Pensé que era la forma correcta de presentar una iniciativa controvertida, por lo que está más desconectada de lo que imaginamos.

Todavía hay tiempo para que cambie el rumbo. Mientras que todavía será otro shooter, estamos seguros de que el juego multijugador independiente de The Last of Us tendrá una identidad más que suficiente para atraer a los jugadores, aunque solo Dios sabe qué está pasando con eso. Esperemos que el puñado de otros títulos que tiene en producción sean un poco más originales. Como dijimos al principio de este artículo, hemos estado defendiendo la estrategia de servicio en vivo de Sony, pero basándonos en el programa de anoche, encontraremos que es un trama más difícil avanzar.


¿Qué opinas de la estrategia de servicio en vivo de Sony ahora que se han presentado algunos títulos? ¿Está satisfecho con el software presentado o está más preocupado que nunca con su decisión de seguir este camino? Deja todo eso en la sección de comentarios a continuación.