Helldivers 2, Noticias

Helldivers 2 me mostró cómo la gamificación del servicio en vivo me rompió el cerebro

Helldivers 2 me mostró cómo la gamificación del servicio en vivo me rompió el cerebro

No me di cuenta de cuánto me habían quitado los servicios en vivo mi disfrute del juego hasta que realmente me senté con Helldivers 2. Me sorprendió cuando noté que ni la base del rifle de asalto ni el SMG tenían una barra de progreso adjunta. ¿Cómo podría mostrar mi dedicación a mi arma favorita sin ella? Espera un momento, ¿cuándo me volví tan adicto a las luces brillantes y a las casillas de verificación?

Sobre el papel, ¡Helldivers 2 es todo lo que he estado esperando de un shooter multijugador durante años! Eliminó todas las tonterías innecesarias que prevalecen en los juegos de servicio en vivo en estos días. No necesito rastreadores de progreso, no hay que esforzarse mucho para desbloquear todas las armas y equipos que quiero. Sin manualidades, gracias a Dios. Hay pases de batalla, pero no caducan. Helldivers 2 no tiene FOMO artificial, lo cual es irónico ya que miles de personas sufren del viejo FOMO orgánico gracias a servidores sobresaturados.

Claro, puedes iniciar sesión todos los días y completar una tarea diaria, pero todo lo que obtienes es una cantidad considerable de XP y algo de moneda que puedes ganar jugando regularmente. Es como si alguien hubiera desenterrado Helldivers 2 de una cápsula del tiempo de la década de 2010, pero sin el esquema de color marrón y gris monótono que eso implicaría. Compare esto con otro juego que juego a diario: Honkai Star Rail. Mire, soy tan fanático de las tragamonedas animadas como cualquiera, y Star Rail es uno de los mejores. Pero una vez que se completa el contenido de la historia actual, inicio sesión en Star Rail para completar los diarios, usar mis recursos y completar un pase de batalla. Por otro lado, siempre estoy en la cola de Helldivers 2 porque Super Earth me necesita para luchar contra los Autómatas, ¿sabes?

Por supuesto que quiero maximizar los pases de batalla, ¿quién no? Pero puedo hacerlo según mi propio horario y con poca urgencia. Ahora tengo un trabajo, no puedo hacer misiones de defensa todo el día, incluso si la gente de Super Earth lo necesita. Saber que Helldivers 2 me está esperando después del trabajo, sin un blackjack de progreso perdido e ineficiencia que me golpee en la cabeza, es maravilloso. Al igual que Tekken 8, me dan ganas de jugar porque no me castiga por no jugar. Nuestra relación no es tóxica y, como en una relación real, esta es una gran noticia.

Helldivers 2, rodeado de otros juegos con prácticas de retención más maliciosas (pero totalmente normalizadas), sólo puede caracterizarse como un Asahi frío en un día caluroso. El enfoque que está adoptando Arrowhead con su monetización hace que el juego sea una especie de prueba. Ya ha atraído jugadores, pero ¿los retendrá tan bien como otros juegos con funciones dedicadas centradas en la retención? Su enfoque hacia la monetización es justo, pero ¿pueden la calidad y un espíritu admirable dar grandes frutos?

Creo que es seguro decir que todos esperamos que ese sea el caso. Probablemente sería bueno para la industria en su conjunto si uno de los juegos más importantes del año lograra tanto sin participar en algunas de las prácticas más horribles a las que todos estamos acostumbrados. Esto abre muchas posibilidades, siempre que se aprendan las lecciones adecuadas. Sony, por su parte, probablemente se sienta muy orgulloso de su negocio de publicación de juegos de acción en vivo en este momento, dado que ahora puede mirar hacia atrás a Helldivers 2 como una gran historia de éxito.

Espero que esto, y la industria en su conjunto, entiendan que a veces no necesitas luces llamativas, animaciones explosivas de siguiente nivel y FOMO para lograr que la gente invierta en un juego. peso del típico enfoque de servicio en vivo, prueba Helldivers 2.

¿A quién engaño? Probablemente ya lo seas.