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Final Fantasy 16 todavía parece un elemento básico de PS5, pero es necesario resolver algunos problemas

Tenemos que jugar un trama del juego, incluido el entero primer capítulo y una parte importante del siguiente. Como dijimos en nuestro avance anterior, la presentación está a la altura de lo que esperarías de una primera parte de Sony, y el desarrollador merece crédito por mejorar seriamente la calidad del guión y la actuación de voz en comparación con las entradas anteriores, sin perder nada. cualidades distintivas inspiradas en el anime que hacen de Final Fantasy, bueno, Final Fantasy.

La apertura es impresionante, aunque diríamos que es a expensas del título. Si bien ya conocíamos la ficción general de presentaciones anteriores (el mundo de Valisthea está dividido en varias regiones diferentes, todas rodeando un lugar neutral llamado Crystalline Dominion, que incluye el epicentro de la historia), nos resultó difícil seguir la política en la apertura. cutscenes, y francamente me sentí un poco perdido.

Probablemente sea intencional, ya que el juego utiliza el clásico truco narrativo de comenzar en medio de una batalla masiva, antes de pisar el freno y retroceder en el tiempo. Cuando recuperes el control del mal llamado Clive Rosfield, lo encontrarás entrenando en el Gran Ducado de Rosaria, su reino natal. Este lugar tiene un fuerte sabor europeo, con torres medievales, equipos agrícolas y comerciantes del mercado.

La formación que sigues aquí, observada por espectadores comprometidos, incluido el hermano menor de Clive, Joshua, también sirve como tutorial para el juego. A diferencia de nuestra demostración anterior, esta vez pudimos activar el modo de rendimiento del título y quedamos satisfechos con la fluidez y el ritmo de la acción a 60 fps. Si bien es un juego impresionante, su frenético combate Devil May Cry merece ser jugado a una velocidad de fotogramas más receptiva.

Hay espacio para explorar el Gran Ducado de Rosaria, e incluso hay NPC con los que puedes pasar y comunicarte, pero esos momentos iniciales te dirigen en gran medida al siguiente marcador de objetivo, mientras que el título te presenta lentamente a su elenco de personajes. El juego no es sutil a la hora de burlarse de sus villanos (puedes darte cuenta en cuestión de segundos que la madre de Clive es falsa), pero se aprecia el melodrama y la dirección de las escenas definitivamente te atrae. Eso está a años luz de la era de Tidus riéndose como un imbécil.

Después de completar los tutoriales, no pasó mucho tiempo antes de que volviéramos al campo, esta vez en un ambiente pantanoso y húmedo habitado por todo tipo de trífidos y habitantes orgánicos. El juego es bastante implacable con su ritmo, moviéndose de un encuentro a otro. Un enemigo particular que ha vivido durante mucho tiempo en nuestra memoria se llama Morbol, una raíz enorme y sensible con dientes rechinantes y aliento venenoso.

Nuestra mayor preocupación derivada de esta secuencia de apertura es que Clive está limitado a un solo conjunto de poderes de Eikon, y es más probable que se desbloquee a medida que avanza en la campaña. Sin esas otras habilidades a las que recurrir, sin embargo, descubrimos que el combate rápidamente se sintió obsoleto y de una sola nota. Entendemos que el desarrollador no quiere abrumar a los jugadores, pero nos preocupa que el horario de apertura, al menos hasta que se desbloqueen más habilidades, se vuelva rápidamente repetitivo.

Sin embargo, desde un punto de vista narrativo, las cosas se intensifican con bastante rapidez en este capítulo inicial, y aunque dudamos en describir el exacto cadena de eventos: bueno, digamos que esto configura la historia de manera bastante dramática, con algunos eventos realmente extravagantes, incluida una secuencia en la que controlas un fénix de fuego gigante en un encuentro de disparos estilo riel Panzer Dragoon. El equipo de desarrollo claramente se inspiró en God of War, especialmente en las entradas clásicas de la era PS2 y PS3, y creó escenarios más grandes que la vida para anclar la campaña.

Más adelante en la demostración, tomamos el control de un Clive mayor, que ha sido ayudado por su cómplice Cid en un escondite subterráneo. Aquí es donde el juego comienza a mostrar un poco más de sus grietas: las cinemáticas en el motor no tienen el mismo nivel de brillo y pulido que las cinemáticas principales, y aunque está claro que mantener una calidad constante a lo largo de una aventura de 50 horas han sido casi... imposibles, la reducción de modelos de personajes y animación es brutal.

Sin embargo, puedes explorar este reino tanto o tan poco como quieras, creando nuevos equipos a partir de materias primas e incluso comprometiéndote con un guante de entrenamiento de otro mundo, que te permite practicar y perfeccionar tus habilidades. Si bien nuestra demostración requería en gran medida que chateáramos con una cadena específica de personajes, es fácil imaginar cómo evolucionará hacia uno de sus centros de operaciones más adelante cuando decida embarcarse en diferentes misiones. .

Nos encontramos en el campo con Cid y nuestro fiel compañero canino Torgal, esta vez caminando por un entorno forestal mucho más idílico, aunque todavía infestado de plantas bulliciosas y lobos feroces. Una cosa que nos ha impresionado continuamente es cómo el juego es capaz de aumentar constantemente las apuestas, con un enemigo gigante dando paso a otro, en este caso, una bestia reptil a escala llamada Fafnir. Todos los enemigos están obsesivamente animados y sus patrones de ataque específicos plantean desafíos únicos.

Aunque nos pidieron cortésmente que dejáramos de jugar la historia en este punto, Square Enix había preparado un punto de guardado más adelante en el juego, a través del cual pudimos participar en algunos de los juegos más abiertos de Final Fantasy 16. Como se ha señalado varios veces, el lanzamiento no es un mundo abierto, pero hay áreas significativas similares a centros que puede explorar. Pasamos un tiempo aquí empapándonos del paisaje y derribando a algunos de los animales salvajes locales, antes de embarcarnos en una misión secundaria en un pueblo cercano.

Si le gusta la libertad que ofrecen los juegos de sandbox, es posible que se sienta decepcionado con lo grandes que son, ya que el área en la que pudimos profundizar no era particularmente grande. Pero está claro que estas secciones romperán la monotonía de los entornos más lineales, dándote un poco más de espacio para estirar las piernas. Entonces, creemos que el desarrollador ha logrado un buen equilibrio al crear la ilusión de exploración sin entrar en un mundo completamente abierto.

Sin embargo, incluso en esta área estábamos limitados a solo dos de los poderes Eikon de Clive, y empezábamos a sentir el inicio de la monotonía en este punto de nuestro juego. Esa es nuestra única preocupación real: confiamos en que la naturaleza complicada de la historia llegará a buen término, pero nos preocupa que la lucha tarde demasiado en encontrar su lugar bajo sus opciones. seriamente limitado durante este horario de apertura.

En última instancia, esa preocupación puede resultar fuera de lugar, ya que nuestras manos se limitaron en gran medida a las horas de apertura de la campaña, y en la demostración personalizada centrada en el combate de principios de este año, nos enamoramos de la gran cantidad de opciones disponibles para Clive, que nosotros asumir es donde terminará el sistema una vez que pases los capítulos iniciales. Entonces, sí, todavía creemos que hay un candidato a Juego del año que se avecina aquí, pero hemos identificado algunos problemas menores que aún deberán abordarse en el lanzamiento final.


¿Cómo se mantiene su entusiasmo por Final Fantasy 16 ahora que estamos a un mes del lanzamiento? Siente la emoción fluyendo a través de ti como si fueras un Dominante canalizando los poderes de un Eikon en la sección de comentarios a continuación.