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Avance: Final Fantasy XVI tiene una base interesante

Final Fantasy XVI

Final Fantasy es una serie fundamental en la esfera de los juegos, consolidada como una de las franquicias de juegos de rol más antiguas de la historia. Final Fantasy XVI es la siguiente entrada que intenta crear un nuevo tono. Mientras que su predecesor Final Fantasy XV tenía un pesado sistema de combate orientado a la acción, FFXVI intenta llevarlo a un nivel superior con un sistema combinado más variado que es lo suficientemente fácil de entender para aquellos que no están seguros de la jugabilidad. Pero lo que es más importante, ¿la Unidad de Negocios Creativos 3 creará una narrativa tan convincente como sus predecesores, permitiendo Final Fantasy XVI realmente pararse sobre sus propias piernas?

Final Fantasy XVI juega mejor de lo que parece, lo que probablemente no sorprenda a algunos. Como gran fan de El diablo puede llorar y alguien que apreciaba profundamente Devil May Cry Vhabía cierta expectativa por el sistema de combate en Final Fantasy XVI para cumplir con estos mismos estándares. Si bien el conjunto de habilidades de Clive es extremadamente rudimentario al principio, con el poder del Fénix reforzando su destreza natural con la espada mediante el uso de ataques especiales, es suficiente para iniciar a aquellos que no están familiarizados con el juego de rol de acción con un "baile de posición" más complejo. los jugadores tendrán que hacerlo unas horas más tarde. Cambiar entre los poderes de Eikon mantiene el flujo natural de la batalla y agrega un nivel de profundidad y emoción que me dejó interesado en el tipo de combos que los jugadores podrán crear. Dicho esto, todo el combate se centra en un sistema de escalonamiento, similar al Final Fantasy XIII, lo que significa que deberás construir la barra de escalonamiento cuando ataques a los enemigos y desatar tus combos más fuertes una vez que un enemigo esté aturdido temporalmente. Es posible que programar en torno a estas ventanas ampliadas no sea del todo atractivo para los jugadores, pero es el sistema con el que tendrán que trabajar.

Imagen a través de Square Enix

Torgal también está disponible como compañero en el juego, e incluso en dificultad estándar se sintió extremadamente abrumado. Capaz de golpear enemigos voladores desde el aire o cargar contra enemigos específicos, rápidamente haría el trabajo de criaturas más pequeñas o animales salvajes listos para atacar a Clive. También puede curarte, pero es apenas perceptible y es mejor que confíes en pociones. En un segmento de área abierta que se me permitió explorar, Jill estaba disponible como acompañante temporal. También puede curar a Clive. Su magia de hielo era particularmente poderosa cuando se enfrentaba a enemigos tambaleantes, mientras que Cid, cuando viajaba junto a Clive en su viaje a través de un bosque densamente poblado, sentía que estaba infligiendo daño más directo a los enemigos. Una parte de mí se pregunta si cada uno de estos compañeros tendrá su propia utilidad específica, haciéndolos útiles para el jugador a su manera.

Quizás una de las cosas que más distrajo sobre el combate durante la sesión de vista previa fueron los segmentos de QTE. Todo el borde de la pantalla está repleto de efectos de partículas, que pueden distraer. En su mayoría, se sintieron sin sentido y no tuvieron el mismo tipo de impacto que los segmentos QTE con guión en el Yakuza series, por ejemplo, que muestran claramente la fuerza de un personaje y juegan con el tema general de la pelea en sí. Final Fantasy XVI simplemente hay algo así, y en su mayoría solo existen para que presiones un botón para infligir más daño a un enemigo de una manera más llamativa y estilizada. La única batalla de Eikon que jugué también fue similar, principalmente en el sentido de que, si bien era visualmente interesante, se sentía mecánicamente plana. Quizás las otras batallas de Eikon resulten más atractivas, ya que esta ocurrió bastante temprano en el juego.

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Imagen a través de Square Enix

Final Fantasy XVI es también quizás uno de los más bellos Final Fantasy títulos hasta la fecha. Esto probablemente parezca reductivo, ya que la mayoría de los juegos de Final Fantasy del pasado a menudo superaban los límites gráficos y usaban la estilización para lograr un aspecto esencialmente atemporal.Final Fantasy XII viene a la mente, junto con el original Final Fantasy VII marcando efectivamente el comienzo de la era de los juegos de rol japoneses en 3D. Sin embargo, una vez que pude explorar un puñado de áreas únicas en Final Fantasy XVI, está claro cuánta atención al detalle se ha puesto en estas ubicaciones seleccionadas y por qué se beneficia de no ser una verdadera experiencia de mundo abierto. El bosque mencionado anteriormente era absolutamente impresionante, con grupos de moscas que se congregaban alrededor de los árboles podridos. Una vez que llegué a un acantilado que me permitía mirar por encima del horizonte, me sorprendió lo hermoso que era. Se puede ver claramente en la distancia, los grupos de árboles de abajo están completamente representados, y las montañas cubiertas de nieve a cierta distancia eran simplemente impresionantes. En ese momento, me di cuenta de cuánto tiempo había pasado desde que había jugado un juego que me había detenido en seco para tomarme el tiempo de ver el paisaje.

Por lo general, hay algún tipo de tejido conectivo entre Final Fantasy títulos, ya sea a través de un personaje recurrente, enemigos, o el elemento fundamental de demoler un imperio, o un poder autoritario, para crear una sociedad mejor. Final Fantasy XVI es eso qué; tiene todas estas cosas. Tiene a Cid, tiene dragones, tiene un imperio, tiene armaduras de Final Fantasy XIV, y tiene música con leitmotivs de entradas anteriores de la serie. Pero por lo que he jugado de la historia (que fueron buenas primeras horas de un juego de 35 horas), estoy un poco preocupado por cómo muchos de los temas que presenta el juego, especialmente el clasismo, se discutirán más adelante. la línea.

Entonces que Final Fantasy XVI trata de distinguirse lo suficiente de las entradas anteriores de la serie al ser más "adulto" en la forma en que el personaje maldice y tiene sexo y hay gore y gore y todas las características que los consumidores cuantifican como maduras y dignas de atención, fue extraño en el superficie. Como tributo a la televisión occidental de prestigio como la serie de Game of Thronessin la carne de lo que hizo la serie de Game of Thrones interesante para empezar; que era la tensión y el drama entre las casas y los personajes intrincadamente escritos. (Les développeurs ont déclaré publiquement qu'il y avait des fans de la série dans l'équipe, bien que la direction de la localisation Michael-Christopher Koji Fox ait déclaré qu'il s'agirait principalement de similitudes extérieures, ce qui est probablement real.) Final Fantasy XVI absolutamente podría tener eso, pero lo que he jugado me deja un poco escéptico, especialmente con respecto a varios personajes femeninos importantes introducidos en las primeras horas del juego.

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Imagen a través de Square Enix

Aquí también surge la cuestión de la forma en que se retratan las facciones específicas, de la representación. Si bien casi todos los personajes tienen características claramente eurocéntricas, hay un grupo específico que se presenta como fanáticos religiosos opresivos que usan un tocado de Oriente Medio y se comunican en un idioma subtitulado que no es inglés que ciertamente ha provocado cierta preocupación, por razones muy obvias. . Mientras que el productor Naoki Yoshida ha comentado sobre la falta de representación que hemos visto hasta ahora en Final Fantasy XVI, esta parece una elección muy específica dados estos comentarios previos sobre la falta de personas negras o la falta general de personas de color en el juego. Esto me puso nervioso sobre cómo se manejará esto más adelante, porque EL Final Fantasy La serie siempre ha tenido un problema con el orientalismo en su inclusión y representación de personajes y culturas inspirados en SWANA.

finalement, Final Fantasy XVI es atractivo y parece prometedor. Si bien gran parte de lo que he experimentado en la narrativa se siente un poco a medias en comparación con las primeras horas de sus predecesores u otros juegos de rol de Square Enix más políticamente motivados, estoy interesado en ver cómo terminará el viaje de Clive. Creo que esta historia podría ser convincente, pero, por lo que he visto, soy cauteloso acerca de cómo finalmente elige manejar a sus personajes femeninos. Es interesante alejarse de algo sintiéndose casi inspirado, pero también en conflicto. Pero tal vez ese es el tipo de sensación que los desarrolladores buscan, algo que te dejará pensando o incluso deseando responder a las preguntas que estas primeras horas del juego piden respuesta.

Final Fantasy XVI se lanzará para PlayStation 5 el 22 de junio de 2023.