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Elden Ring muestra cómo los que no son estrellas de rock pueden hacer juegos brillantes de mundo abierto

Elden Ring muestra cómo los que no son estrellas de rock pueden hacer juegos brillantes de mundo abierto

Elden Ring es más que un brillante juego de mundo abierto: presagia un renacimiento del género. Durante décadas, el enfoque de los desarrolladores en este género ha sido agregar detalles: crear un universo perfecto donde los jugadores puedan explorar donde quieran, y este enfoque de "más es más" ha tenido más o menos éxito. . Por cada pueblo de Grand Theft Auto repleto de misiones, tiendas, campos de golf y boleras, o por cada región de Elder Scrolls llena de mazmorras para explorar, hay representaciones suaves de lugares del mundo real que pueden tener los detalles correctos pero que terminan sintiéndose opaco e hinchado.

Por supuesto, los sacos de boxeo más obvios son uno de los recientes juegos de mundo abierto de Ubisoft. Tiene sentido que casi todos los Assassin's Creed tengan un mundo abierto porque están ambientados en lugares de la vida real en la historia, pero Ubisoft ha encerrado mundos abiertos (o mapas muy grandes) en muchas de sus otras series con resultados mixtos. Far Cry, Watch Dogs y Tom Clancy's Ghost Recon tienen enormes islas o pueblos para explorar, pero no muchos. en ellos además de millones de coleccionables insignificantes que en última instancia te dan un logro.

Incluso los juegos posteriores al reinicio de Assassin's Creed, que son fácilmente los mundos abiertos más exitosos de Ubi, reciben mucha atención de ciertos rincones por sentirse como imitaciones menos emocionantes de los grandes de Rockstar. Es un tropo a menudo burlado para los juegos de Ubisoft y, afortunadamente, el desarrollador se está alejando.

Como tal, 2022 no ha visto una nueva aventura de mundo abierto de Ubisoft con la que comparar, pero muchos otros desarrolladores se han sumado. Elden Ring se ganó todos los elogios, pero no se puede decir lo mismo del reinicio de Saints Row, que no tuvo mucho impacto, al igual que Gotham Knights a finales de año. Estos dos juegos son excelentes ejemplos del fracaso del enfoque "más es más": los desarrolladores intentaron crear mundos abiertos maximalistas y, en cambio, obtuvimos ciudades aburridas sin apenas nada notable que hacer allí. A Sonic Frontiers le fue un poco mejor, a pesar de que era la primera vez que el erizo azul tenía un mundo completamente abierto para explorar, pero a veces todavía se sentía como un vacío sin carácter lleno de coleccionables y no mucho más.

Elden Ring es la excepción revolucionaria. Utilizando las funciones que definen a juegos como Dark Souls, FromSoftware mejora el género de mundo abierto de maneras realmente nuevas, que iluminan un enfoque diferente al ethos maximalista que solo Rockstar realmente ha clavado. Claro, ayuda que Elden Ring sea, en esencia, un juego desafiante, que alarga el tiempo que lleva explorar Lands Between, pero hay otras razones por las que logró ser uno de los mejores de su tipo sin intentar seguir. Guión de Rockstar.

Pioneros del mundo abierto de calidad Elden Ring: unas pocas personas larguiruchas con aspecto humano y cuello largo, arrodilladas mientras pasan brasas ardientes.

La mayor lección que todos podemos aprender de Elden Ring es que las experiencias de calidad necesitan un Corto tiempo de horno. Apresurarse para lanzar un juego a tiempo para satisfacer a los accionistas sucede con bastante frecuencia, solo mire Cyberpunk 2077, pero los ejemplos más exitosos de esto son cuando los desarrolladores tienen suficiente tiempo para perfeccionar todo.

Los juegos multiplataforma, en particular, a menudo toman mucho más tiempo ya que los estudios analizan la gran cantidad de optimizaciones de hardware para PC y diferentes generaciones de consolas. Después de todo, garantizar que un mapa tan grande y complicado funcione sin problemas en todos los dispositivos es una tarea hercúlea para los equipos de control de calidad asignados, pero Elden Ring incluso funciona bien en Steam Deck con un límite de velocidad de fotogramas.

Pionera del mundo abierto de la calidad de Elden Ring: Malenia coloca su brazo de latón en su hombro. Su largo cabello rojo oculta su rostro.

El verdadero secreto de Elden Ring es dominar el desafío de casar la forma única en que estos juegos cuentan sus historias, así como los combates y los jefes similares a los de Souls, en un entorno de mundo abierto. Este fue sin duda el mayor obstáculo que FromSoftware tuvo que enfrentar. Demasiados juegos explican todo con volcados de exposición en lugar de dejar que el jugador experimente el mundo por su cuenta. Avec un nouveau paramètre de monde ouvert, la méthode de FromSoftware consistant à alimenter les connaissances au goutte-à-goutte à travers des descriptions d'objets pour des reliques puissantes ajoute à cette joie lorsque vous trouvez quelque chose enfoui dans un coin apparemment discret de la tarjeta. Es un truco que, lamentablemente, Sonic Frontiers pasa por alto, ya que los diarios de Eggman contienen elementos de la trama que, si se encuentran en la isla junto con otras mejoras importantes, sería gratificante descubrir. En cambio, simplemente los cambias por pescado ganado en el minijuego de pesca, que no es tan emocionante.

Un beneficio extraño del diseño de mundo abierto de Elden Ring es que, si bien las peleas repetidas contra jefes son una queja común en los juegos de Souls regulares, el mismo tipo de revanchas contra jefes familiares son algunas de las mejores partes del juego. Vienen con ajustes, como agregar enemigos normales o emparejarlos con otro jefe. Tomemos, por ejemplo, el Godskin Duo. Has luchado contra Godskin Apostle y Godskin Noble antes, y son formidables por sí solos. Sin embargo, compartir una barra de salud criminalmente alta requiere que los mates repetidamente. Están lejos de ser los jefes más exigentes de Elden Ring, pero con estos ajustes, es uno de los encuentros más memorables y un tema de conversación cuando alguien pregunta sobre tu progreso.

Pionero en el mundo abierto de calidad Elden Ring: un sacerdote demoníaco se para en un altar con una lanza de tres puntas en la mano. El cielo arriba brilla con estrellas.

Esto me lleva a un punto más controvertido: los activos reutilizados pueden mejorar tu juego si sabes cómo usarlos correctamente. Elden Ring no solo hace eso con los jefes; también tiene tumbas llenas de grotescos parecidos a diablillos que te emboscan mientras navegas a través de trampas de fuego, pozos llenos de agua venenosa y placas de presión que lanzan flechas desde las paredes cuando las pisas. Ningún diseño es un trabajo completo de cortar y pegar, aunque a veces se acerca. Por otro lado, muchos lugares y misiones en Saints Row se sienten repetitivos en diseño y disposición, lo que contribuye a su presentación insípida.

Es difícil darle un propósito a todo, por lo que hacerlo en el género de mundo abierto, que, por definición, se presta a ser integral en lugar de enfocado, debería ser casi imposible. Elden Ring no está exento de fallas, ya que los errores siempre se pasan por alto, pero su diseño es tan decente que debería ser un material de referencia obligatorio para cualquiera que intente crear experiencias significativas en un género que está listo para deambular.

Rockstar puede ser el único desarrollador en el planeta con el dinero infinito y la atención a los detalles necesarios para dar sentido a la escala macro y micro de un mundo abierto en expansión, pero la mayoría de los otros desarrolladores siguieron su guión. Los resultados son predecibles: con la posible excepción de The Witcher 3 y (después de un poco de trabajo) Cyberpunk, nadie más estuvo cerca. Durante años hemos necesitado un juego como Elden Ring para mostrarnos un nuevo camino.

Con suerte, en los próximos cinco años más o menos tendremos un juego de mundo abierto tan monumental como Elden Ring, que entiende por qué era tan bueno antes de mejorarlo en todos los sentidos. Siendo realistas, tomará ese tiempo para que alguien lo usurpe de su elevado trono.