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Elden Ring Shadow of the Erdtree podría haber solucionado el problema de escala del DLC Souls, y todo gracias a Sekiro

Elden Ring Shadow of the Erdtree podría haber solucionado el problema de escala del DLC Souls, y todo gracias a Sekiro

FromSoftware siempre ha tenido cierto desafío en el diseño que ha persistido en todos los DLC y expansiones que ha creado para sus juegos. Esto no tiene nada que ver con la calidad del contenido en sí, ni con la forma en que se accede al mismo. El problema siempre ha sido que el estudio nunca ha encontrado una buena solución en cuanto a dónde encajan las nuevas funciones, en términos de dificultad y desafío.

Normalmente, la dificultad del DLC es comparable a la del juego principal. Si se tomó el tiempo para optimizar su compilación, tendrá más posibilidades de experimentar contenido nuevo con un nivel razonable de desafío. En realidad, nunca he sido del tipo mínimo-máximo, por lo que siempre me siento sin poder contra el primer enemigo en el DLC. Nunca me sentí agradable y la oleada de recuperar el poder me pareció arbitraria en el mejor de los casos y, en el peor, traicionó el tiempo que había invertido en mi personaje.

considerando la cantidad de Anillo antiguoEl diseño fue una respuesta a las tendencias clásicas del estudio, no me sorprende ni me alegra saber que La sombra del ErdtreeLa próxima expansión del juego resolverá el problema de larga data del equilibrio del DLC.

La inspiración para esta nueva dirección aparentemente proviene de un lugar un tanto improbable: Sekiro: Shadows Die Twice. Sekiro es un juego único en el amplio catálogo de FromSoftware. Es un título que creó sus propias reglas y no tuvo miedo de reemplazar o evitar por completo fundaciones de larga data. Es una de las creaciones más enfocadas y refinadas del estudio. También es el más exigente. Sin embargo, nunca sentí que tuviera un efecto importante en el seguimiento de los desarrolladores.

Pero eso está a punto de cambiar, ya que Shadow of the Erdtree ha aprendido quizás su lección más valiosa de uno de los elementos fundamentales que hicieron de Sekiro lo que es. En una entrevista con Famitsu, el director del juego y jefe del estudio, Hidetaka Miyazaki, reveló cómo la expansión contiene una nueva forma de ganar poder que se suma al sistema de actualización estándar.

Miyazaki confirmó rotundamente que se inspiró en Sekiro y que sólo existía en Shadow of the Erdtree. La entrevista se realizó en japonés y la traducción que tenemos no es la más clara, pero la idea ciertamente suena tan clara como cabría esperar.

Este sistema llamado "poder ofensivo", como lo llamó Miyazaki, parece funcionar de manera similar al jefe de Memories en Sekiro. En este juego, derrotar a los jefes principales era la única forma de obtener poder real. Las estadísticas y niveles tradicionales no existían, por lo que el juego te obligaba a jugar de cierta manera para ganar poder. Al derrotar a un jefe, obtenías un consumible de un solo uso que mejoraba tu salud, daño y postura.

¿Qué recuerdos guardas, oh raro bailarín de leones? | Credito de imagen: VG247/DesdeSoftware

Según Miyazaki, el nuevo sistema sigue la misma filosofía que determinó el nivel de desafío del juego principal, en el sentido de que los jugadores se enfrentarán a jefes difíciles que tal vez no puedan derrotar, lo que los enviará a explorar otras áreas donde la dificultad es mayor. práctico. Esto, a su vez, les permite ganar poder y hacer que lo que alguna vez fue imbatible sea una amenaza mucho menor. Sin embargo, el mayor misterio sigue siendo cómo se fusionarán los elementos de Sekiro con esto.

Sospecho que derrotar a los minijefes y otros enemigos no importantes en todo el mundo de Shadow of the Erdtree sería la forma de obtener estos aumentos permanentes en tu poder; una especie de forma codificada y más sencilla de progresión del poder, por así decirlo. El enfoque también deja espacio para que los jugadores que quieran un desafío mayor simplemente se lancen a las peleas más difíciles del DLC. sans obtén este poder, así que puedes imaginar todo tipo de carreras que veremos después del lanzamiento, donde los jugadores evitarán específicamente la nueva mecánica (o completarán el DLC con un personaje no modificado del juego principal).

De hecho, así es como se corrige el defecto al que me refería al principio, porque Shadow of the Erdtree permite una progresión significativa, tanto para los jugadores que ya han perfeccionado sus builds como para aquellos que buscan un aumento natural de poder que se asemeje a la experiencia. tenían con el juego principal.

Es un movimiento inteligente, que demuestra que FromSoft no se contenta con dormirse en los laureles de oro; el desarrollador está ansioso por iterar y experimentar, construyendo sobre las bases del mundo abierto que respaldan este extenso DLC y brindando una experiencia con el potencial de superar incluso a The Old Hunters de Bloodborne y Artorias of the Abyss Souls de Dark.


Elden Ring Shadow of the Erdtree se lanza el 21 de junio de 2024 y le costará $ 40.