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El programa de televisión Fallout reavivó un viejo debate sobre el pulgar de Vault Boy

La semana pasada asistí a una proyección del programa de televisión Fallout de Amazon y Bethesda, un spin-off protagonizado por Ella Purnell (quien expresó a Jinx en la adaptación Arcana de Netflix) como un Vault Dweller que apareció recientemente, deambulando por los páramos irradiados en busca de (SPOILERS ELIMINADOS). Todavía es temprano, pero los dos primeros episodios de la serie no me han causado mucha impresión, aunque admito que ver la marca de Amazon en la infame tarjeta de título de la transmisión de emergencia Please Stand By de Fallout tiene un significado peligroso.

Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Microsoft

Al igual que con la adaptación de Rings Of Power de El Señor de los Anillos, es un conjunto diseñado por el comité de accesorios y accesorios favoritos de los fanáticos, todos recreados en tonos planos y brillantes y optimizados en HD que parecían tan estériles como el modelo. Dentro de la bóveda donde tuvo lugar nuestra proyección. Esta sensación de falsedad, por supuesto, tiene sentido dentro de los confines artificiales de una bóveda, pero también define el entorno aéreo del espectáculo. La trama también arruina lo que podría decirse que es el mejor momento en cualquier juego de Fallout: romper el sello de la bóveda y ver por primera vez una Tierra posnuclear devastada. Su narrativa paralela tiene lugar en un lugar sobre el suelo mucho antes de que Lucy MacLean de Purnell se despida del Refugio 33, arruinando el suspenso.

Aún así, hay algo de emoción en la forma de Maximus de Aaron Moten, un aprendiz de la Hermandad del Acero rápidamente desilusionado, y The Ghoul de Walton Goggins, una figura anterior a la caída que también es bueno con el arma solo para devorar el paisaje. Y hay algo de intriga en el hecho de que el programa de televisión Fallout resurgió distraídamente una discusión entre jugadores y fanáticos de Fallout que se remonta a años atrás. Antes de llegar allí, aquí hay algunas ideas del jefe de Bethesda, Todd Howard.

Hubo una sesión grupal de preguntas y respuestas muy ensayada después de la proyección, durante la cual Howard se sentó en silencio mientras el elenco se entusiasmaba con cosas como usar la servoarmadura de Brotherhood Of Steel en el tablero. Hacia el final, el presentador les echó un vistazo a Howard y a los periodistas del videojuego al preguntarles cómo era ver la serie como el tío oficial de Fallout, y ¿hay algo aquí que pueda aparecer en un juego de Fallout? ¿Nos atrevemos a decir que el palabras mágicas, Fallout 5? "Bueno, creo que la forma principal en que abordamos esto fue hacer algo nuevo, ya sabes: tratarlo como lo hacemos con cada juego donde queremos contar una historia original, encontrar una buena geografía", respondió Howard. “Digo que el personaje principal de todos los juegos de Fallout y todo lo que hemos hecho es el mundo mismo. Y así poder trabajar con todas estas personas y contar una nueva historia, sobre cuál sería el próximo capítulo y hacer avanzar las cosas”.

"Sabes, cuando pienso en la franquicia, lo único que la serie es capaz de hacer, lo que realmente nunca hemos podido hacer en los juegos y de la manera que nos hubiera gustado, es mostrar un "A mucho del pasado, porque es una de las cosas que hace que el mundo de Fallout sea realmente especial", continuó. "Y la forma en que la serie explota eso con el personaje (de Walton Goggins) y las otras cosas que suceden en el pasado, llenando todas esas cosas con Vault-Tec... no quiero revelar ningún spoiler, pero lo hacen. hizo. "Muchas cosas buenas. Y por la forma en que lo discutimos, había tanto que extraer de la franquicia que sería a la vez aditivo y también muy, muy especial, si ya eres fanático de la serie. “

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En la práctica, la serie de televisión Fallout no sólo saca a relucir el pasado del mundo Fallout. También explora, quizás no del todo intencionalmente, la historia de cómo los jugadores han interpretado y malinterpretado este universo desde finales de los 90. Si eres un fanático de Fallout, el juego La parte más ridícula del primer episodio podría ser la apertura, que nos ofrece una instantánea de la vida justo antes del apocalipsis. En el proceso, dos personajes hacen referencia al supuesto consejo militar estadounidense de que si ves una nube en forma de hongo, debes medir su altura con el pulgar. Si tu pulgar parece más grande que la nube, todavía estás a tiempo de correr hacia ella. La mascota Vault Boy de Fallout, una parodia de la implacablemente optimista propaganda de la Guerra Fría de la década de 50, a menudo se representa guiñando un ojo con su propio pulgar hacia arriba, lo que, según sugiere la serie, está diseñado para ilustrar la regla anterior. Ja, que gran anécdota, me dije. Pero luego inocentemente lo mencioné en la reunión de la mañana siguiente con los otros editores de RPS, y bueno, varias personas estaban escribiendo.

Probablemente debería haberlo sabido como jugador bastante experimentado de Fallout antes y después de la adquisición de Bethesda, pero resulta que la gente ha estado discutiendo sobre el pulgar de Vault Boy desde los días de los CRPG originales Black Isle e Interplay. La asociación con la medición de las nubes en forma de hongo es apócrifa. Esto ha sido desmentido varias veces: en 2013, el exjefe de desarrollo de Interplay, Brian Fargo dijo a los tuiteros que “el chico de la caja fuerte simplemente tiene una actitud positiva”. En 2015, el artista de Vault Boy, Trammel Ray Isaac, reiteró que "no tiene nada que ver con medir la nube". Sin embargo, esta afirmación sigue resurgiendo, en lo que considero una demostración medianamente interesante de cómo la historia puede deshacerse y sobrescribirse incluso en ausencia de, digamos, un intercambio nuclear global.

Supongo que la conclusión aquí es que las ideas interesantes perduran. Vault Boy simultáneamente animando al espectador mientras felizmente inclina su pulgar sobre su hombro hacia una bomba nuclear que explota es una idea interesante, que se adapta perfectamente al tipo de sátira de Fallout. Estoy un poco consternado de que Fargo e Isaac no hayan pretendido que esta era la lectura prevista todo el tiempo; sé que lo haría. También espero con ansias, jaja, las consecuencias cuando, digamos, los principales influencers que son nuevos en el universo comiencen a publicar selfies con el pulgar hacia arriba con la leyenda #pleasestandby e inmediatamente sean atacados por los marchitos fanáticos negros de la Isla, como demonios que invaden a los habitantes. de la Bóveda. mientras están expuestos al sol.

Una pantalla de una versión Steam del Fallout 2 original, que muestra una pantalla de estadísticas con una foto de Vault Boy en la parte inferior derecha.

Credito de imagen: Microsoft

Otra razón por la que la regla general que inventó Fallout podría haber resistido la prueba del tiempo es que parece un consejo sólido. O al menos, un consejo compacto y memorable: si veo una nube en forma de hongo, puedes apostar que quiero seguir pautas simples e intuitivas además de "morir inmediatamente". Desafortunadamente, esto no tiene sentido ni siquiera fuera del mundo de Fallout. Comme l'a rapporté Inverse en 2016, citant à la fois le Département américain de l'Énergie et la Conférence des directeurs des programmes de contrôle des radiations à Francfort, le fait que votre pouce soit plus gros qu'un champignon révèle peu de choses en la práctica. El propio programa de televisión Fallout refuta gentilmente la máxima al hacer que un personaje le pregunte a otro si todavía se aplica si tienes un pulgar más pequeño.

El artículo de Inverse, sin embargo, deja espacio para otra interpretación, una que ahora felizmente transmitiré a la próxima generación de jugadores y periodistas que debaten la historia de Fallout. Dos de los investigadores citados señalan que la dirección del viento es de vital importancia a la hora de huir de una explosión atómica: si estás a favor del viento, toda esa radiación maloliente caerá directamente sobre tu cabeza, haciendo mucho más sensato buscar refugio que huir. Quizás entonces, ¿lo que realmente está haciendo Vault Boy con el pulgar hacia arriba es probar el viento? Y ahí lo tienes, la semilla está sembrada. Reanudemos esta conversación cuando Fallout 5 salga dentro de 10 años y/o el día después de una guerra nuclear en toda regla.