Reflejos, Noticias, Playstation

El jefe de Roblox insiste en pagar para ganar, no explotar el trabajo infantil, dice que es un "regalo"

Roblox realmente innova, inspirando a los usuarios a "crear cualquier cosa que puedas imaginar" utilizando las herramientas de desarrollo proporcionadas por el juego y logrando un gran éxito en el proceso. Parece que Sony realmente estaba en algo con Dreams, pero tropezó en la ejecución. La plataforma Roblox tiene actualmente 66 millones de usuarios en todo el mundo, y parte de su atractivo es la tentadora perspectiva de que esos usuarios creen un juego, lo moneticen y lo publiquen para que otros jugadores lo disfruten, todo lo que hay en la aplicación. Pero con más de 3 millones de "desarrolladores de Roblox", muchos de los cuales parecen más jóvenes, las acusaciones de explotación infantil se han estado gestando desde hace algún tiempo.

En una entrevista realizada durante GDC, Eurogamer continuó con sus preguntas anteriores, preguntando al director de Roblox Studio, Stefano Corazza, sobre la creciente reputación del juego, mientras que algunos sugirieron que el modelo de negocio de Roblox (que generaría dinero para los creadores (en promedio, 28,9 centavos por dólar gastado) beneficia a los desarrolladores en desarrollo, Corazza dice que los creadores con los que trabaja sienten que es un "regalo", que ofrece una salida a la pobreza global. casos extremos:

"No sé ; Puedes decir eso de muchas cosas, ¿verdad? Puedes decir: 'Está bien, explotamos, ya sabes, el trabajo infantil', ¿verdad? O podría decir: ofrecemos a personas de todo el mundo la oportunidad de encontrar un trabajo e incluso tener un ingreso. Entonces puedo tener 15 años, estar en Indonesia, vivir en un barrio pobre y ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y luego sustentarme”.

Corazza continúa explicando que “siempre hay un inconveniente cuando se avanza hacia una amplia distribución y democratización, y en este caso, también hacia un público más joven”. Más tarde se jacta de que "nuestro desarrollador de juegos promedio tiene veintitantos años" y que "hemos contratado a adolescentes que tenían millones de jugadores en la plataforma".

Dice que si hablaras con estos pocos afortunados, te contarían una historia diferente: "¡No se sentían explotados!". Dijeron: “Dios mío, ese fue el regalo más grande; De repente pude crear algo, tenía millones de usuarios, gané tanto dinero que pude jubilarme. Así que me estoy centrando más en la cantidad de dinero que damos a los creadores cada año, que ahora se acerca a los mil millones de dólares, lo cual es fenomenal. » Un representante de relaciones públicas de Roblox presente durante la entrevista agregó que "la gran mayoría de las personas que ganan dinero con Roblox tienen más de 18 años".