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El jefe de Roblox habla sobre los adolescentes que ganan dinero con los juegos y cuestiona las afirmaciones de explotación

Roblox es uno de los juegos más populares del mundo, con más de 70 millones de usuarios activos diarios. Parte de la popularidad del juego podría deberse a las creaciones de jóvenes, incluidos menores de 18 años, un tema que sorprendentemente discutió recientemente el director del estudio Roblox, Stefano Corazza.

En declaraciones a Eurogamer, Corazza intentó contrarrestar la percepción negativa que rodea a este aspecto de Roblox, diciendo: "Por ejemplo, puedes decir: 'Está bien, explotamos, ya sabes, el trabajo infantil'", ¿no es así? Brindar a personas de todo el mundo la oportunidad de encontrar empleo e incluso ingresos. Entonces, puedo tener 15 años, estar en Indonesia, vivir en un barrio pobre y ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y luego vivir mi vida.

Corazza continuó explicando cómo exponer a los niños a esto a una edad temprana podría potencialmente llevarlos a conseguir trabajos en el futuro. “Quiero decir, nuestro desarrollador de videojuegos promedio tiene veintitantos años. Pero, por supuesto, hay adolescentes, y contratamos a adolescentes que tenían millones de jugadores en la plataforma”, dijo.

Añadió que estas personas no “se sienten explotadas”. Según Corazza, muchos de ellos ven esto como el “mayor regalo” porque su contenido es consumido por “millones de usuarios” y, como resultado, “podrían jubilarse”.

Corazza también señaló que Roblox permite que muchos niños aprendan a codificar. “Tenemos millones de creadores en Roblox Studio. Aprenden scripts Lua, un lenguaje de programación bastante similar a Python. Podrás conseguir un trabajo en la industria tecnológica en el futuro y decir: 'Oye, soy programador, ¿verdad?'", dijo Corazza. "Creo que realmente nos centramos en el aprendizaje (el plan de estudios, por así decirlo) y en animar a las personas y empoderarlas para que se conviertan en profesionales".

Los comentarios de Corazza sorprendieron a algunos, tal vez provocando una declaración posterior de Roblox a Eurogamer. En parte dice: “La plataforma Roblox sirve a una amplia comunidad de creadores. Personas de todas las edades y orígenes comienzan a crear en Roblox por muchas razones diferentes: para aprender a codificar, para compartir sus creaciones con amigos o simplemente por diversión. Para muchos, usar Roblox para crear un juego, una experiencia virtual o un objeto virtual es una forma de expresión creativa. Al igual que otras formas de expresión creativa, como aprender a tocar un instrumento musical o filmar y subir tus propios videos al sitio. Internet, para muchos, es un hobby, para otros puede convertirse en una carrera. Nuestra comunidad de desarrolladores y creadores incluye personas con una amplia gama de habilidades profesionales y tamaños de equipos, desde jóvenes estudiantes hasta aficionados independientes e individuos de pleno derecho. -tiempo de estudio”.

La compañía también señaló que la “mayoría” de las experiencias monetizadas son creadas por personas mayores de 18 años.

Un informe anterior de People Make Games afirmaba que Roblox estaba "explotando" a los desarrolladores jóvenes pagándoles sólo una pequeña parte de los ingresos que generaban. Por cada 1 desarrolladores de Robux ganados, pudieron cobrar 000 dólares; Sin embargo, cuesta alrededor de $3,50 comprar 12,50 Robux. La nueva declaración de Roblox destaca que absorbe costos como procesamiento de pagos, alojamiento y más. Destacó una extensa divulgación sobre cómo se dividen sus ingresos con los desarrolladores y destacó los 1 millones de dólares pagados a través de su programa DevEx en 000.