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El director de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, comparte sus pensamientos sobre los videos de juego

Shigeru Miyamoto de Nintendo en una nueva entrevista de Famitsu compartió sus pensamientos sobre los creadores de contenido que suben videos de juegos,

Se sabe que Nintendo es un poco raro en lo que respecta a la creación de contenido, pero en una nueva entrevista de Famitsu (traducida por Nintendo en japonés) con el director del juego, Shigeru Miyamoto, comparte sus puntos de vista sobre el estado de la creación de contenido.

La creación de contenido es una bestia complicada. Especialmente cuando se trata de contenido de videojuegos. En mis años creativos, estaba constantemente preocupado por recibir avisos de derechos de autor simplemente por crear contenido de videojuegos. Y luego, en 2015, Nintendo se puso un poco rara e introdujo el Programa Nintendo Creator para YouTube, que dividiría los ingresos entre Nintendo y los creadores.

Afortunadamente, Nintendo ha estado más relajada desde entonces, aunque hubo un problema en 2017 en el que la compañía descartó la transmisión de sus videojuegos. Las reglas han cambiado y parece que Nintendo finalmente está viendo el impacto que puede tener la creación de contenido.

“Creo que es bueno que haya una variedad de formas de disfrutar las cosas. En la era de las ROM, preferíamos que los clientes jugaran con materiales creados con poca memoria durante mucho tiempo sin darlos a conocer. En ese momento, sería problemático revelar todo el contenido del juego”, dijo Miyamoto-san. “Pero ahora es un momento en que los clientes que han comprado (juegos) están publicando videos a gran escala, y creo que eso puede despertar el interés de esos juegos para otras personas que los ven”.

Continúa: “Creo que también vería videos tutoriales de (juegos) creados por otra persona. Honestamente, no quiero ver mis propios (juegos), pero si está hecho por otra persona, debería estar bien. “

Creo que Nintendo solo necesita dejar que suceda la creación de contenido. A menudo uso videos y transmisiones para tener una idea de cómo podría ser un juego si no estoy completamente seguro. También uso contenido de video para obtener una vista previa de los menús de opciones para ver si hay opciones de subtítulos junto con otras funciones accesibles. Pero, en general, el contenido puede ayudar a atraer a más clientes al mostrar cómo se juega realmente el juego fuera de los avances editados estilísticamente. No solo eso, los tutoriales y las guías de video son salvavidas absolutos.