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Bungie reorganiza el liderazgo del maratón mientras se avecinan temores de más despidos

El desarrollador Bungie, en apuros, está apostando fuerte en su próxima oferta de servicios en vivo en desarrollo, Marathon, el sucesor de Destiny 2, y una estrella polar hacia la cual navegar en el estudio aparentemente sin rumbo. Aunque sufrió una serie de despidos en octubre, se teme que haya más por venir con la destitución del veterano diseñador de Bungie, Christopher Barrett, como director del juego.

Según un explosivo informe de IGN que cita múltiples fuentes familiarizadas con el asunto, Barrett ya ha sido reemplazado en la silla de director por Joe Ziegler, el exdirector del juego Valorant que se unió a Bungie en 2022. Este aspecto particular del currículum de Ziegler es bastante significativo porque, Según el informe, Bungie está "dedicando recursos a sacar Marathon" y cambiando fundamentalmente la dirección del juego "alejándose de los personajes de jugador personalizados y acercándose a un grupo de héroes seleccionables".

Independientemente de sus sentimientos sobre el estado actual de los shooters de héroes, parece que este cambio ocurrió hace un tiempo y apenas estamos aprendiendo al respecto. Ziegler anunció la Twitter que ya ha sido director del juego en Marathon durante nueve meses, lo que luego fue publicado nuevamente en la cuenta oficial de Bungie.

Peor aún, a pesar de que el lanzamiento de la última expansión de Destiny 2, The Final Shape, sigue siendo la principal prioridad de Bungie, abundan los rumores dentro del estudio de que rápidamente se producirán más despidos tras su lanzamiento. Un empleado con conocimiento de los presupuestos actuales de Bungie afirmó de manera bastante condenatoria que "algo tendrá que suceder para reducir los costos a menos que The Final Shape tenga tanto éxito en cerrar la brecha y la gente pueda pasar a Marathon" y que, lo que es aún más preocupante, "nada agrega nada". arriba." “.