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Yoshi-P habla sobre los planes de rediseño de clases y el ritmo de la historia de FFXIV 6.2

Yoshi-P habla sobre los planes de rediseño de clases y el ritmo de la historia de FFXIV 6.2

El productor de Final Fantasy XIV, Yoshi-P, habló sobre la historia de FFXIV 6.2 y las nuevas variantes de mazmorras no lineales en una entrevista con Famitsu. Antes de Live Letter 72 el 12 de agosto, Yoshida también brinda algunos detalles sobre lo que los jugadores del MMORPG aclamado por la crítica pueden esperar para el resto del ciclo de parches 6.x más allá de Buried Memory, así como sobre la nueva demora de nivel de incursión salvaje. y cómo afecta la salida de los equipos fabricados.

En la entrevista con Famitsu (página japonesa), el líder del juego, Naoki Yoshida, habla extensamente sobre el parche MSQ de FFXIV 6.2, la serie de incursiones Abyssos, los próximos planes de renovación de clase y cómo el equipo adoptó los comentarios de los jugadores para el diseño visual del futuro. contenido. Lo primero y más importante es el ritmo de todo el arco de expansión 6.x, que, según Yoshida, llevará más tiempo de lo normal para pasar a los eventos de la próxima expansión.

"Es un poco diferente esta vez", comenta (vía aitaikimochi) el ritmo habitual, que normalmente hace que los eventos de la expansión actual finalicen con el parche x.3, dejando x.4 y x.5 para configurar escenarios futuros. "La historia se centra actualmente en la 'nueva aventura', pero creo que en el parche 6.5 verás un atisbo de la historia de la próxima expansión". Yoshida señala que el equipo está "desarrollando 7.0 al mismo tiempo, y ha sido bastante difícil".

Al abordar el título 6.2 'Memoria enterrada' (también llamado 'Un recuerdo prohibido' en japonés), Yoshida analiza el escenario del Decimotercer Fragmento, el Vacío, y dice que el título podría referirse a los "recuerdos y sentimientos de aquellos en el Decimotercer que se convirtieron en monstruos, que alguna vez fueron humanos. Sin embargo, señala que también se relaciona con la serie de incursiones Pandaemonium: Abyssos y la idea de "querer sellar algo, querer olvidar algo". Yoshida también molestar que "un personaje que todos deberían conocer también aparecerá" en Raid 6.2.

Yoshida dice que el segundo nivel de Abyssos será más difícil que el primero, ya que los jugadores ahora están más familiarizados con sus habilidades y rotaciones de nivel 90. Aunque solo probó la dificultad normal en el momento de la entrevista, cree que es relativamente difícil. También aborda las preocupaciones con el diseño visual del combate en FFXIV, incluido P3 (Phoinix), y dice que el equipo prestó mucha atención a las imágenes y la visibilidad del diseño.

Cuando se le preguntó sobre la aparición de Golbez y los Cuatro Demonios de Final Fantasy IV en el parche 6.1, Yoshida decir eso "algunos de ellos podrían incluso acercarse a los Aventureros directamente" durante 6.x, y sugiere que los cuatro aparecerán en orden del más débil al más fuerte (lo que sugiere que probablemente veremos a Scarmiglione primero, aunque Yoshida se niega a dar una confirmación específica sobre esto) .

Savage Trial de FFXIV 6.2 se lanzará una semana más tarde de lo normal por primera vez en la historia de FFXIV, pero Yoshida señala que los tomos no se retrasarán ya que el objetivo del equipo era "no cambiar nada excepto la fecha de lanzamiento salvaje". Reconoce que esto significa que el salvaje probablemente será un poco más fácil para los grupos organizados debido a un ilvl más alto, pero el equipo no quería reequilibrar las cosas para tener eso en cuenta en este primer intento del nuevo calendario.

También se cubren los próximos rediseños de Astrologian y Dragoon, que ahora se espera que acompañen a la versión de expansión 7.0. Yoshida dice que los cambios no deben compararse con Summoner, sino que apunta a los cambios de Ninja durante Shadowbringers, que actuaron como una revisión importante pero mantuvieron el juego similar.

Yoshida espera fusionar algunas acciones para Dragoon para reducir el número necesario, pero no cambiar drásticamente lo que Dragoon pretende hacer. Para Astrologian, comenta que planean hacer cambios en las cartas, pero admite que hay argumentos a favor y en contra de sus elementos aleatorios.

Entrevista del parche FFXIV 6.2: una estructura subterránea en una caverna rocosa

Hablando de las próximas Variant y Criterion Dungeons, Yoshida señala que el equipo quería algo un poco diferente de las tradicionales FFXIV Dungeons, que están diseñadas para ser lineales por claridad y consistencia. Sin embargo, en este nuevo tipo de mazmorra, los jugadores pueden descubrir rutas ocultas con diferentes encuentros y cambiar la mecánica de los jefes accionando ciertos "interruptores", aunque Yoshida señala que no siempre es una buena idea.

Se han dado pocos detalles nuevos sobre Island Sanctuary de FFXIV, que parece llegar antes de lo esperado con la fecha de lanzamiento de 6.2. Yoshida confirma que los jugadores pueden hacer cola para Duty Finder mientras trabajan en su isla, y aunque la funcionalidad principal está mayormente desconectada del resto de los sistemas del juego, los jugadores pueden experimentar ciertos elementos que se conectan con el mundo exterior durante la exploración más completa.

Finalmente, Yoshida señala que se espera que lleguen algunas características nuevas de la interfaz de usuario con 6.2, aunque no da más detalles al respecto. También se refiere a las armas reliquia de Endwalker y dice que el equipo decidió volver al modelo de arma reliquia más simple de ARR y Heavensward porque estaba muy ocupado con el resto del contenido de la expansión. Yoshida espera que la gente disfrute viendo "lo que sucede cuando Godbert y Gerolt están uno al lado del otro".

En espera de la llegada del parche 6.2, el evento FFXIV Moonfire Faire 2022 está en vivo y desafía a los jugadores con uno de los desafíos de plataformas más difíciles hasta el momento. El evento FFXIV Moogle Treasure Trove 2022 también está en marcha e incluye recompensas difíciles de conseguir. En otras partes de la comunidad, algunos fanáticos de FFXIV rindieron homenaje a uno de los videos de memes más famosos de Internet con un toque de Final Fantasy XIV.

Grâce à Aitaikimochi y MKillerby1 por traducir las entrevistas. Crédito de la imagen: Famitsu.