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Sabiduría de Nym: Reflexiones sobre la nueva historia de aventuras de Final Fantasy XIV

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La tarea más interesante. Final Fantasy XIV había arreglado con el lanzamiento del parche 6.1 estaba ligado a la historia, seamos realistas. Claro, había cosas que obtener mecánicamente, estaba la revisión de PvP, etc., pero en este punto sabemos que los desarrolladores pueden crear una mazmorra realmente divertida. Esto no es una noticia o incluso necesariamente una logro en el sentido más estricto. Pero la historia... iba a ser complicada.

Teníamos tres escenarios principales que necesitaban trabajar desde el principio. MSQ tuvo que comenzar una nueva aventura sintiendo que era una extensión natural de las historias que ya habíamos investigado, como si fuéramos a un lugar nuevo y familiar. Se suponía que la incursión de la alianza comenzaría a responder algunas preguntas interesantes mientras proporcionaba una historia que no era solo algunos de los golpes obvios a los que nos enfrentaríamos. Y las misiones de rol necesarias para concluir muchos hilos de la historia de una manera satisfactoria. Entonces, ¿cómo funcionaron?

Tenga en cuenta también que esta columna contendrá spoilers de las tres historias. No los resumirá en total, pero los spoilers están contenidos aquí. Bien informado estás.

Tataru y su aventura de muffins.

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C'est tiempo muerto, gente. Esa es la conclusión de esta historia en particular y una configuración clara para la siguiente parte de la narración. Tenemos lo que parece ser al menos uno y posiblemente dos antagonistas principales que se están configurando, estamos viendo cómo explorar el Vacío, tenemos en juego para el Vacío y lo que le sucedió a Azdaja, y así sucesivamente. Si alguna vez te has preguntado "¿por qué es tan fácil ir entre el Vacío y la Fuente?", ¡bien, se promete una respuesta!

Nuestro gran villano con armadura negra es Golbez o Garland, eso es obvio. Ambos tenían una gran armadura amenazante y una variedad de demonios, que están claramente configurados con la historia hasta ahora. El respaldo de Golbez es que el diseño se parece mucho al arte de Golbez y la gran cantidad de 4 final de la fantasía referencias en esta extensión; apoyar a Garland es el simple hecho de que cumple estrictamente con los criterios. Sin embargo, no creo que ninguno de los dos sea el principal villano a largo plazo, simplemente porque... bueno, nunca hemos tenido un antagonista principal que fuera una referencia pasada específica como lo serían esos dos.

En cambio, sospecho que nuestra mayor amenaza es la extraña cosa relacionada con el segador que aparece al principio y al final. He visto especulaciones de que podría ser Zenos, lo que parece... digamos poco probable. Por un lado, nos acaban de decir que Zenos está atrapado y no tiene forma de regresar a pesar de que no estaba muerto, lo que implica que se ha ido para siempre. Además, el diálogo de Void Thing no coincide con lo que dijo o hizo Zenos. el no seria Retorno al Vacío, y él nunca lo buscó en primer lugar.

¿Podría ser este su compañero enviado por el vacío como Reaper? Puede ser. Pero es más probable que sea alguien que aún no conocemos, tal vez otro ascio que se fue en una forma muy, muy diferente a la que hemos visto en el pasado.

De cualquier manera, creo que abre algunas perspectivas interesantes para el futuro. No creo que el Vacío sea nuestro destino para la próxima expansión en este momento, pero estamos comenzando a preparar el escenario para que se cuenten nuevas historias... y teniendo en cuenta el espíritu que mencioné, la nueva historia se siente familiar y relacionado con la forma en que eran las cosas, pero todavía se siente nuevo de todos modos.

¡¿QUE SOY?!

Todas estas deidades

Esto es lo que pasa con la historia de Aglaia: parece pasar el gran mayoría de su ejecución, este parche configura el reparto o establece lo que somos no Hacer. Fueron no luchar contra los primarios de nuevo, estamos no veteranos luchadores indivisos, somos no lidiar con muchas cosas. Y, sin embargo, al mismo tiempo, es casi seguro que tampoco estamos luchando contra lo que parece más obvio: las deidades materiales que están dando forma al planeta en este momento.

Lo que es interesante en este punto es que las primeras cuatro deidades a las que nos enfrentamos son muy abiertas sobre lo que está pasando y, sin embargo, claramente engañosas al mismo tiempo. Dejan en claro que en realidad no quieren lastimarnos (pensaron que necesitaban/querían pelear con nosotros) y que nos ven con benevolencia, y son bastante claros al responder quelques preguntas. Pero también esquivan cualquier explicación de por qué están haciendo algo o quiénes son realmente más allá de "somos los Doce". Es un poco extraño.

Lo que es particularmente extraño es el hecho de que básicamente están abandonando su farsa agresiva. immédiatement después de eliminar el primer cuarteto. No es una revelación tardía que en realidad no estaban tratando de lastimarnos; está inmediatamente. No vamos a creer que el próximo grupo de dioses nos está peleando con el propósito de conquistarnos, aunque digan lo contrario. Tampoco parece que podamos realmente daño de ninguna manera, ya que ninguno de ellos parece molesto de ninguna manera por las peleas en las que participamos.

Entonces, ¿cuál es su problema? yo tengo no idea. Ni siquiera puedo empezar a adivinar. Simplemente tuvimos dioses físicos que aparecieron y dijeron sin rodeos "sí, somos tus dioses" y lucharon por razones que aún no están claras. Es raro. No puedo esperar para saber más.

Guateque

No tan blasfemado

Si una de las historias aquí funciona bien y la otra es extraña pero se inclina más hacia el trabajo que la otra, bueno... la conclusión de la búsqueda de roles no funciona. Cela ne fonctionne pas pour diverses raisons, et le pire est que cela ne fonctionne pas tout en faisant un véritable effort de bonne foi pour conclure l'un des fils de l'intrigue existants que nous devions voir traités d'une manière ou d' otra.

Muchos jugadores, incluyéndome a mí, pensamos que la falta de un final claro para el ejército de Nerva y Garlean significaba que íbamos a tener que lidiar con esto más. En cambio… no, terminamos eso aquí; Garlemald es realmente destruido. Y esa es una decisión narrativa perfectamente válida, no necesitar otro arco de Garlean en este punto para sentirse satisfecho y así sucesivamente. Pero eso significa que la conclusión de este hilo argumental ocurre en una especie de ráfaga de viento anticlimática.

Las misiones de recapitulación solo profundizan en el mismo punto que la historia principal ya había mencionado sobre la dificultad de encontrar nuevos destinos para la gente de Garlean. Eso no es mal narración, pero también es... ¿un resumen que ya teníamos y que realmente no agregó mucho? Hizo que todo funcionara un poco demasiado, dedicando tiempo a establecer cosas que ya sabíamos. No es un resumen tan bueno como esperaba, y una conclusión suave.

Y bien. No todo puede ser igualmente satisfactorio.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La próxima semana, quiero profundizar un poco más en la estructura PvP reelaborada del juego: qué funciona, qué no y qué podría ser un problema en el futuro.