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Sabiduría de Nym: ¿Qué agregará Final Fantasy XIV a sus distribuidores de daño a distancia?

En algún lugar, al otro lado del mar, en algún lugar.

Hay un patrón habitual que estoy discutiendo Final Fantasy XIV trabajos, y esta vez quería romperlo. Hemos hablado de tanques antes, así que esta semana hablaremos de DPS a distancia. Sabemos que caminante traerá nuevas herramientas a cada trabajo, es simplemente inevitable; la pregunta es cuáles serán esas herramientas y qué nuevas capacidades se agregarán. Y creo que esa es una pregunta interesante cuando se trata de DPS físicos a distancia, porque esa es una categoría que tiene un tipo de problema único.

En pocas palabras, el DPS físico a distancia generalmente se clasifica como la categoría de DPS más enfocada en el apoyo y causa el daño más bajo, pero también tiene la ventaja de poder causar daño en movimiento y al mismo tiempo mantenerse a distancia. La parte difícil allí, por supuesto, es que FFXIV no tiende a tener largos tramos de peleas muy móviles, lo que hace que esta compensación sea un poco menos justa. También tiene un trabajo en la mezcla que realmente no tiene muchas herramientas de apoyo. Es un punto de partida tan bueno como cualquier otro.

Robots

Maquinista

¡Un amigo robot! Espera, no, ha sucedido antes. Bueno, entonces, ¡un poco de utilidad!

Escuche, no es en sí mismo un gran problema que Machinist sea el DPS "egoísta" a distancia de la misma manera que Samurai y Black Mage son para cuerpo a cuerpo y lanzadores, respectivamente. Este es un punto de vista de diseño perfectamente válido. El problema es simplemente uno que he notado antes: el trabajo no hace suficiente daño para reemplazar cualquiera de los trabajos antes mencionados, y no tiene sentido hacerlo más útil que traer a quien es antes. Su principal ventaja (infligir daño mientras se mueve) es algo que rara vez es tan ventajoso en comparación con otros trabajos, lo que significa que fuera de las mazmorras falta en algunos aspectos.

obviamente maquinista utilisé para tener un poco más de utilidad, pero la revisión general destruyó todo eso. Y la cuestión es que lo que tenemos en este momento no es un mal trabajo, quiero enfatizar ese punto. Maquinista es divertido de jugar! ¡Hace un gran daño para un traficante de daños a distancia! Pero según lo que ofrece en comparación con otros distribuidores remotos, no es tan atractivo debido a la falta de utilidad. Ponerse un poco más en la mezcla probablemente no romperá la ecuación de valor.

Eso no quiere decir que deba tener tanto como Dancer o Bard, por supuesto. Justo… Suite.

Por lo que podemos ver en el punto de referencia, parece que Machinist recibió algún tipo de ataque explosivo (posiblemente un equivalente AoE de Wildfire, lo que podría ser bueno) y una escopeta. Eso no es necesariamente todo, aunque podría ayudar a aumentar su capacidad de daño existente... y realmente, aumentar un poco su daño también funcionaría.

Oh, vamos, ¿qué logró eso?

Bardo

Hay una cosa que quieren los bardos. De acuerdo, eso es mentira, hay muchas cosas que los bardos quieren, pero hay una cosa que los bardos quieren que en realidad se siente como un cambio justo para el trabajo, y es la capacidad de trabajar como Bane para los invocadores, algo para difundir el siempre tan vital. Habilidades DoT que tiene el trabajo para otros enemigos cercanos.

Agregue eso y un uso de AoE para Wanderer's Minuet, y sería una especie de suficiente.

Bard ha estado en un lugar un poco desordenado a lo largo de la expansión. No es tan complicado como Ninja en el lanzamiento, no, pero sufrió un poco por la rotación de AoE realmente simplista, muchos tejidos basados ​​​​en el tiempo de reutilización y solo una sensación general de bloqueo moderado en su estilo de juego general. Une grande partie de cela est, je crois sincèrement, que même si le travail fonctionne strictement, il ne traite pas de gros chiffres comme l'un des autres travaux désordonnés (salut, invocateur) et ne fournit pas assez d'utilité pour vraiment compenser Esto hace. La cuestión es que gran parte se reduce a simplemente suavizar partes aquí y allá; no es que la rotación básica de tener siempre una canción en ejecución sea en sí misma una molestia.

El tráiler de referencia tiene un momento deslumbrante y te lo perderás con un bardo lanzando una andanada de flechas, que mayo ser esa opción AoE Minuet, pero también podría ser una habilidad completamente nueva. Por supuesto, también podía ver venir otros cambios; tener tres rotaciones separadas durante cada ventana de 30 es un poco desalentador de todos modos, y la razón principal para mantener esto es simplemente tener las mismas tres canciones base presentes en el trabajo. Una revisión del flujo general de la canción también podría hacer mucho bien.

Mi mi.

Bailarín

Como la mayoría de los nuevos trabajos de expansión, Dancer aún no ha tenido tiempo de desarrollar muchos flujos irregulares. Fue diseñado para su encarnación de nivel 80 desde cero, por lo que se siente muy completo y equilibrado en este punto. Así que es el trabajo más difícil con el que encontrar problemas importantes; ciertamente no hace mucho daño, pero hace que otra persona golpee mucho más fuerte, por lo que es una especie de momento de balanceo y giro.

Vemos quelque algún tipo de nuevo florecimiento de AoE en un momento igualmente breve desde el punto de referencia, pero maldita sea, Dancer apenas necesita Suite Herramientas AoE en este punto. Agregar uno extra es como dorar el lirio. (Por supuesto, no sabemos con certeza si él es un AoE, pero eso es definitivamente lo que él Saludos como lo que sucede con el fragmento rápido de metraje que obtenemos). Entonces, a Dancer no le falta utilidad, AoE o suavidad de giro: ¡diablos, ni siquiera le falta movilidad! Qué pourrait eso entiende?

Bueno, ahora que lo mencionas, un poco más de utilidad para fiestas estaría bien.

El hecho es que Dancer es muy equilibrado cuando se trata de tener una pareja de baile. En las mazmorras, no importa. Tienes otro DPS, impulsas a esa persona, la vida es buena. Sin embargo, en contenido más grande, tener uno de sus cuatro espacios de DPS ocupado por alguien que solo está impulsando Una DPS la mayor parte del tiempo y no contribuye mucho DPS es... bueno, es una propuesta más arriesgada. No imposible, sólo más difícil.

Ofrecer un poco más de pulido en toda la banda preservaría perfectamente la identidad general de Dancer y al mismo tiempo haría que el trabajo se involucrara un poco más con contenido más grande. Esta sería una forma de mantener el sabor base más o menos igual, en lugar de simplemente agregar daño adicional. Probablemente también sería un poco difícil mantener todo en equilibrio, pero eso es parte de la lucha con cualquier trabajo. Sin duda sería agradable.

O más AoE también funcionaría, supongo.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios o por correo a [email protected]. La semana que viene quiero hacer otra pausa en esta serie en particular para especular sobre el ritmo futuro de los nuevos empleos. Sí, creo que puedo hacer una estimación razonable de estos, no sólo para la próxima expansión después caminante pero incluso más allá.

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