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Embers Adrift detiene los planes de compresión de contenido después de los comentarios de los jugadores

Todo va bien.

La semana pasada vi brasas a la deriva comenzar a probar un ajuste de "compresión de contenido" que reduciría el límite de nivel del MMORPG para reunir a más personas y hacer que cada nivel sea más impactante, sin aplastar las estadísticas ni cambiar la cantidad de XP requerida para alcanzar cada nivel (y, por lo tanto, hacer que cada nivel tardar más en ganar). Al parecer, la idea no fue recibida favorablemente por los jugadores, razón por la cual Stormhaven Studios cancela sus planes.

La confirmación de este cambio de rumbo se compartió en el último programa semanal del MMORPG, ya que el productor ejecutivo John Gust apenas parece contener su decepción al repetir muchos de los beneficios de la compresión de contenido, especialmente en un juego centrado en el grupo que no tiene una gran cantidad de jugadores, un problema que, según Gust, no es algo sobre lo que los desarrolladores tengan control. También cree que las primeras reacciones no entendieron el beneficio del ajuste propuesto en lugar de ser inamovibles.

A pesar de esto, admite que la sensación de luchar a través de niveles para alcanzar un nuevo hito en un personaje tiene su atractivo y se solidariza con las “fuertes reacciones” que, según él, han surgido debido al “trauma” de los jugadores debido a que los desarrolladores arruinaron a sus seres queridos. MMORPG. aunque admite cierta frustración por la negativa.

En cuanto a cómo solucionar los problemas que se suponía que resolvería la compresión de contenido, no parece haber muchas respuestas todavía: Gust dice que mantener el juego en el estado en el que se encuentra sería perjudicial y que simplemente aumentar su sistema de tutoría GEL sería perjudicial. hazlo. hacer que el juego se centre en la nivelación de potencia y no en viajar hasta el techo, mientras que la administradora de la comunidad Elloa se opone a agregar áreas niveladas ya que el estudio cree que la "sensación de progresión" es importante para el juego; También dice que la mayoría de los ajustes propuestos por los jugadores no pueden realizarse tan rápida o fácilmente por el pequeño equipo de Stormhaven como la compresión de contenido.

Gust dice que la compresión de contenido podría revisarse en el futuro, particularmente si Cocer a fuego lento está proponiendo una expansión, pero en última instancia, escuchar los comentarios de la comunidad será la estrella guía del estudio, y esos comentarios claramente dijeron "no".