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Sabiduría de Nym: Manderville Man original de Final Fantasy XIV

Dividir.

Hay personajes divisivos en Final Fantasy XIV, pero en cierto modo, Hildibrand Helidor Maximilian Manderville está por encima de todos ellos, no solo porque es probablemente el personaje de The Division más longevo, con un papel importante desde la versión original del juego hasta hoy, sino porque representa algo muy diferente de todos. los otros personajes que dividen la historia. Todos los demás personajes divisivos del juego lo son porque han hecho cosas horribles... y Hildibrand lo es porque es idiota.

Lo sabes, por supuesto. Es un Highlander vestido con ropa hermosa con una rosa en la solapa. El es ridículo.

Mi objetivo aquí no es contar la historia de Hildibrand por completo (aunque me referiré a eso) o afirmar que él es una figura importante en la tradición (aunque ese es el caso). en realidad yo totalement entender por qué algunas personas pueden encontrar estas búsquedas tediosas o desagradables. Sin embargo, creo que cumplen un propósito importante para el juego, no juste ser divertido o hacerle saber a la gente que está bien reírse FFXIV algunas veces. No, Hildibrand es a la vez el personaje que define los límites del universo... y le da contexto al Guerrero de la Luz en comparación.

Originalmente, Hildibrand no fue concebida como un personaje principal o incluso verdaderamente recurrente. Le presentaron las habitaciones de las posadas privadas. Pero los fanáticos lo amaron de inmediato, por lo que obtuvo un papel más importante, y de la serie 2.x lo trajeron de regreso y lo presentaron en su propia serie de misiones, que algunas personas encuentran muy divertidas y otras... no.

He declarado públicamente que mis reacciones a las historias de Hildibrand han variado, por decir lo menos. Algunos de ellos son realmente divertidos. Algunos de ellos están claramente dirigidos correctamente, pero los extraño. Algunos de ellos los encuentro activamente desagradables. Pero no se puede negar que son una parte importante de la tradición general del juego, ya que solo Godbert Manderville se encontró en un lugar importante a través de múltiples ritmos de historia e interactuó con personas más comedidas y serias.

Eso no significa que sean necesariamente los mismos problemas, eso sí; es solo que cuando Godbert aparece en una historia navideña, no tiene los mismos vuelos salvajes de fantasía que Hildibrand explota repetidamente y de alguna manera sobrevive.

Para algunas personas, esa es la gran parte que hace desagradable a Hildibrand. Aunque los elementos de juego reales de FFXIV son siempre una cosa, por regla general, la narrativa del juego está razonablemente fundamentada en este sentido. Una espada es peligrosa y, por lo general, las personas solo pueden esperar sobrevivir a cosas que esperarían que alguien sobreviviera en el mundo real... excepto con Hildibrand, quien aparentemente puede inmolarse una y otra vez y volver a la vida por la fuerza de voluntad. ¿Cómo se supone que funciona todo esto?

La respuesta, por supuesto, es no. Y ese es el punto.

Oye.

Es muy, muy difícil decir cuánto de las historias de Hildibrand están destinadas a ser puramente diegéticas y cuánto son simplemente exageradas para lograr un efecto cómico. ¿Es Godbert Manderville en realidad una fuerza aterradora de la naturaleza que aparentemente puede derrotar a las personas con suplexes que desafían la física? ¿O es solo el gerente del Gold Saucer hablando con seriedad sobre las realidades económicas de Ul'dah? no es como el suyo personalidad cambiado entre los dos, pero algunos de ellos détails sentirse relevante.

Pero aunque no hay una respuesta absoluta en el texto, es en si una respuesta. La respuesta es que en realidad no importa. Si Godbert es o no una fuerza de destrucción desenfrenada y desnuda o algo mucho más mundano es tangencial a su papel en la historia, y se supone que no debes preocuparte demasiado por eso. Si te preguntas por qué los Scions no lo enviaron a luchar personalmente contra Zenos al comienzo de Endwalker, te estás perdiendo el punto.

Aquí es donde creo que Hildibrand realmente está extrêmement importante para la narrativa general del juego Todos sabemos que hay una capa de diferencia entre el juego y la historia. En el universo, no peleas en Fell Court of Troia docenas de veces porque no tiene sentido. Esta mazmorra es un incidente contenido. pero claramente tu somos hazlo docenas de veces, y lo necesitas para los tomestones, y los vendedores te venden cosas para los tomestones y como funciona todo?

Hildibrand es tu recordatorio para no preocuparte aussi mucho al respecto. Claro, el juego tendrá algo de ingenio en algunos lugares para explicar potencialmente estas cosas, pero si te vas a obsesionar con la seriedad con la que se debe tomar todo, te estás perdiendo el punto. Godbert no es realmente una fuerza primaria de destrucción; es un hombre casi desnudo que puede invocar un enorme martillo cuando se trata de una historia divertida. Lo sabes. No actúes como si fuera algo confuso o sorprendente.

Dans les histoires, vous allez devoir accepter une certaine mesure de suspension de l'incrédulité, et vous n'êtes pas censé continuer à demander : “Attendez, pourquoi tout le monde n'aurait-il pas pu utiliser cette solution purement mécanique pour résoudre este problema ?" La respuesta a esta pregunta es simple: porque son historias primero, no motores con problemas mecánicos. Y los personajes persiguen soluciones narrativas lógicas basadas en su propia lógica interna.

Y si te preguntas por qué no lo destrozas todo. Bueno, Hildibrand lo dice igual de claro: porque no pelea.

Boom.

No es que Hildibrand no pueda luchar; es que Hildibrand actúa como contraste con el Guerrero de la Luz en la medida en que su primer recurso nunca es la violencia. Casi nunca está en ninguna parte de su lista. Cuando se enfrenta a un desafío, en lugar de pensar que debe enfrentarlo en la batalla, Hildibrand se desvive por encontrar soluciones que no estén basadas en la batalla. Es un inspector y está arraigado en un mundo donde la gente no hace eso.

Una de las quejas más confiables sobre la historia que tiene la gente es asumir: "Oye, el Guerrero de la Luz debería poder matar fácilmente [insertar cosa peligrosa de la que huyes]". Pero eso derrota el punto. Se supone que no debes matar todo lo que encuentres. Nadie usaría eso como la respuesta predeterminada para todo. Claro, Hildibrand es ridículo en muchos sentidos, pero incluso él no cree que debas asumir que la respuesta correcta es matar cosas solo porque es un poco más conveniente.

De acuerdo, su solución que no es de combate suele ser algo así como "déjame vestirme como una geisha e intentar infiltrarme en esta reunión". Pero aún tiene más sentido que intervenir con las armas desenvainadas, y podría valer la pena considerarlo.

Todavía no creo que hacer que toda su cadena de misiones sea obligatoria para Armas reliquia sea una buena idea, pero lo he cubierto en otra parte.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semana que viene, por supuesto, volveré con vosotros con mis impresiones sobre el parche 6.25. ¿Qué estabas esperando?