Noticias

Wisdom of Nym: Donde los tutoriales de Final Fantasy XIV realmente se desmoronan

Rojo significa muerto.

No creo que haya ninguna razón para preguntar si o no Final Fantasy XIV quiere que nuevos jugadores se unan al juego. El juego es bastante transparente sobre todo eso. Existe un claro deseo de ayudar a las personas que nunca antes han jugado un MMO a ingresar al juego con una rampa de entrada suave y cómoda, incluso fuera del esfuerzo general de cultivar una comunidad cálida y extrovertida.

Y sin embargo… los tutoriales del juego aún dejan mucho que desear.

el juego no es ignorante de la necesidad de más educación. El Salón de los principiantes, la nueva serie de tutoriales en video, tutoriales constantemente refinados y más. Claramente, esto es algo de lo que el equipo es consciente y está trabajando constantemente para mejorar, para que sea más fácil para los jugadores que regresan ponerse al día y descubrir nuevos jugadores para actualizar. Pero esta semana, quiero hablar sobre áreas en las que todavía faltan tutoriales, en las que no se proporcionan los puntos de orientación que necesitan los jugadores.

No, no estos conjuntos. Todavía.

Prepararse

FFXIV tiene un sistema de engranajes determinista bastante bueno que te permite adaptar la adquisición de tu equipo para que se adapte a tus intereses particulares. A través de una combinación de tokens, elementos de actualización y tomestones, en realidad es bastante simple para los jugadores mantenerse a la par con la progresión del equipo, incluso si no tienen interés en atacar. Es bueno, y es genial que estas opciones existan y estén configuradas para funcionar de manera confiable.

Desafortunadamente el juego es basura absoluta para explicar todo esto.

Si ha jugado el juego durante un período de tiempo razonable, sabe que puede obtener una nueva arma tomestone a través de siete de los tokens de una vez a la semana que se arrojan al final de la racha normal de incursiones y poco más de una semana. valor de los tomestones. No es incomprensible o mal armado. el problema es que esta mal explicadopor lo que es muy posible que la gente no entienda cómo funcionan los tokens de actualización en parches extraños o por qué no puedes actualizar tus armas de inmediato (porque de lo contrario nunca tendrías una razón para participar en una batalla extrema).

No es súper complejo y puedo entender hasta cierto punto por qué no está ahí; es relevante seulement una vez que alcanzas el nivel máximo, y parece que en ese punto, se espera que puedas preguntar al respecto. Pero creo que es realmente algo debería ser explicado a los jugadores, especialmente a los nuevos pero también a los veteranos. Es bastante simple una vez que sabes cómo funciona. Pero a ya sabes cómo funciona, es un lío de fichas y recompensas con un valor poco claro. Sinceramente, no es una gran sensación en ninguna situación.

Marcadores de orientación

Amigos, tenemos tout vi a un nuevo jugador hacer eso. No es malicioso. No es realmente culpa de los diseñadores; el marcador de pila está lo suficientemente bien diseñado visualmente como para decirte: "Oye, apila para esto". FFXIV tiene un lenguaje sólido para lo que significan los diversos marcadores de objetivos y cómo debe responder a ellos, y por lo general solo se necesita una o dos veces para que los jugadores obtengan estas cosas a menos que sean particularmente densos. (Eso no siempre significa que las personas respondan con precisión, por supuesto; solo significa que no tienes una excusa de "No sé lo que significa ese marcador" durante mucho tiempo).

Pero eso no significa que estos marcadores de orientación no necesiten una explicación.

Una de las cosas que los desarrolladores mencionaron que agregaron es una especie de área de tutoriales a mitad de camino, como una sala para principiantes pero con más experiencia, y ese sería un gran lugar para colocar ese tipo de tutoriales. Conoces todas las cosas básicas cubiertas por el Salón del Novicio; aquí es donde aprenderá qué significan los diferentes marcadores de objetivo y cómo lidiar con algunas mecánicas más avanzadas como tankbusters, marcadores de pila, marcadores de golpe y más. El juego también hace todo lo posible para presentar estas cosas regularmente a través del juego.

El hecho no es que los diversos marcadores no se comuniquen; el hecho es que podríamos soportar tener más y mejor comunicación para ayudar a cerrar esta brecha de comprensión. Un tutorial más sólido que explique estos marcadores no vendría mal, y aunque el juego presenta regularmente estas cosas antes de que sea mucho más ingenioso y requiera una interacción mucho más involucrada, cualquier cosa que ayude a los nuevos jugadores a ponerse al día más rápido es definitivamente una bendición para el juego como un todo.

Chorro de dedos, supongo.

Rotaciones y mecánica de trabajo.

Aquí hay un lugar donde siento que hay una línea muy fina que cortar, y la cortaremos. Hay un cierto contingente de personas que creen firmemente que si no eres capaz de ejecutar perfectamente tu trabajo de apertura con una precisión mecánica precisa en cada situación, excepto en peleas extrañas como el primer jefe de Troia, eres una basura. humano y no. merecen borrar todo el contenido. Estas personas están equivocadas y deberían sentirse mal.

FFXIV está, correctamente, equilibrado para que la mayoría del contenido se pueda borrar siempre que a su grupo le vaya bien en general. Este Ninja con una apertura perfecta dañará al Segador que no es realmente consciente del tiempo y la rotación, pero ese es todo el impacto que verás al atravesar una mazmorra. Un mago blanco sin DPS no significará que tu lucha contra Abyssos sea una causa perdida. Por debajo de Extremo, el descuido solo se castiga con despejes más lentos; debajo de Savage, probablemente aún pueda compensarlo lo suficiente siempre que tenga una base sólida.

Mi punto aquí es no que el juego debe aplicar estrictos estándares de "tienes que ser así de bueno para entrar" para la mayoría del contenido. En general, el balance de dificultad es muy bueno. Mi punto aquí es más bien que para las personas que realmente quieren mejorar cada vez más, el juego debería proporcionar recursos y mejores herramientas para aprender mecánicas.

La razón por la que esto también es una línea muy fina es que hay comunidades de jugadores dedicadas a optimizar estas cosas, y siempre habrá algún nivel de jugadores que lo hagan mejor que los propios desarrolladores. Pero a veces, solo sabiendo prévu El flujo de habilidades puede ayudar mucho a los jugadores. Es útil saber, por ejemplo, que Ninja debe usar Ten Chi Jin après Mug y Trick Attack están en el blanco y no antes. No es realmente explícito. No es muy complejo, pero con un trabajo que ya es especialmente complejo, es bueno saberlo.

No tienes que ser genial para gratis la mayoría de las cosas, y eso es por diseño. Pero si quieres ser mejor, no deberías tener que ensuciarte sumergiéndote en el canal Balance Discord. Ahí radica la locura y las quejas mal pensadas.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semana que viene quiero hablar un poco sobre el equilibrio laboral y por qué muchas personas tienen muy claro que no entienden cómo funciona el equilibrio laboral. moindre. invitado especial de Final Fantasy XI!