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Wasteland 3 debería haber copiado Divinity: Original Sin 2 al estilo D&D cooperativo

Hubo un tiempo en que la idea de jugar un juego de rol de fantasía con una gran historia que se ramificaba, libertad infinita y opciones era, bueno, fantasía. Desde los grandes CRPG de los 90 hasta toda la serie Elder Scrolls, Dragon Age y The Witcher, la soledad se consideraba una parte endémica de la experiencia del género; cierra las persianas, enciende una vela derretida asimétricamente para crear el ambiente adecuado y piérdete en tus propias historias en Skyrim. Algunos de esos juegos, como Baldur's Gate y Neverwinter Nights, tenían multijugador, pero siempre fue una ocurrencia tardía, dejar que un segundo jugador lo acompañara sin dejar que trazara su propio camino.

Larian's Divinity: Original Sin cambió eso en 2014, creando un juego cooperativo justo en la campaña y produciendo uno de los mejores juegos cooperativos como resultado. De repente, ambos jugadores podían chatear con quien quisieran, discutir en el juego sobre decisiones clave y, en general, molestar con el abandono gratuito de los juegos de rol. Fue un gran avance, un tomo de diseño de juegos que finalmente documentó los secretos arcanos de la creación de un juego de rol multijugador en el que ambos jugadores podían jugar un papel igualitario.

Wasteland 3 de InXile, un alumno más reciente de la escuela de diseño CRPG, parece seguir a Original Sin (y su secuela aún mejor) con una experiencia multijugador similar, en la que tú y un amigo pueden jugar juntos toda la campaña. y mientras el travaux (bueno, cuando el juego en sí lo hace, vea la barra lateral) Sigo encontrando fallas de diseño que me hacen desear poder agitar una copia de Original Sin 2 en la cara de Brian Fargo y decir 'Tuviste el plan correcto aquí sobre cómo hacer eso!

Por supuesto, es importante recordar que Wasteland 3 es su propio juego con su propia identidad. Es más segmentado y más lineal que el sandbox creativo de posibilidades de juegos de rol de Divinity. De alguna manera, incluso supera a su primo de fantasía, por ejemplo, haciendo que sus elecciones sean más importantes e impactantes en el mundo de los videojuegos.Pero ambos juegos residen en el mismo pequeño subgénero RPG de la vieja escuela, y un grado de ósmosis creativa entre los estudios es parte de cómo progresan estas cosas. Al no seguir los elementos clave del plan multijugador de Divinity, las fortalezas y las buenas ideas de Wasteland 3 se diluyen tan pronto como otro jugador se te une.

RPG cooperativo Wasteland 3

Está el sistema de diálogo para empezar, que funciona cuando un jugador controla la conversación y tiene la capacidad de "transferir autoridad" al otro. Dado que quien controla una conversación determinada tiene acceso a todos los beneficios de diálogo del juego de todos modos, la única razón por la que transfieres autoridad es para que el otro jugador se sienta más incluido. El otro jugador puede resaltar qué opción elegiría, pero ese es el alcance de su poder en el juego para influir en una discusión. Todavía puedes discutir decisiones importantes con tu compañero fuera del juego, pero todo te saca de la experiencia de juego de roles con la que Wasteland 3 está tan comprometido. Esto elimina los personajes que usted o su compañero controlan y las tensiones interesantes que pueden resultar de desafiar la decisión de un compañero en el juego.

Cuando aparece un pionero como Original Sin, tienes que iterar o crear una gran alternativa.

Sería un poco menos atroz si siguiera otra elección de diseño de Divinity de hacer que todas las conversaciones sean opcionales para el jugador que no las inicia. En cambio, mi pareja y yo nos encontrábamos constantemente en conversaciones en las que no podíamos dejar o influir satisfactoriamente. esto no pasa con tout conversaciones, pero las reglas al respecto no están claras. Incluso las conversaciones separadas tienen la extraña costumbre de ser completamente audibles, incluso si estás lejos de ellas o participando en tu propio diálogo.

En Divinity: Original Sin, los jugadores pueden tener disputas en el juego sobre los resultados de la conversación, lo que resulta en un enfrentamiento de papel y tijera basado en sus respectivas estadísticas de persuasión. Lamentablemente, esto se eliminó para la secuela, pero Larian lo reintrodujo como un sistema de votación para Baldur's Gate 3. Puedes elegir fallas en ambos enfoques, pero al menos incorporan conversaciones que involucran más al personaje del jugador (y desacuerdo sobre ellos) en el juego en sí. .

RPG cooperativo Wasteland 3

Pasas mucho tiempo en Wasteland 3 dando vueltas en el Kodiak, el vehículo elegido por los Rangers para atravesar los páramos helados del juego postapocalíptico. En el modo multijugador, si un jugador conduce, el otro jugador no puede hacer nada más que tocar la bocina; puedes imaginar cómo cette se convierte en. Si entra una transmisión de radio, independientemente de quién esté controlando la conversación, el Kodiak se apagará hasta que termine el diálogo. Se siente más como un descuido que como una decisión, pero refleja lo que se siente como una falta de enfoque en los pequeños detalles que ayudan al segundo jugador a sentirse tan parte de la aventura como el primero.

habrá errores

habrá errores

Jugué la versión de Xbox Game Pass y ahora me encontré con un error (en dos PC diferentes) donde el menú del juego ni siquiera se cargaba, lo que obligó a una reinstalación. También en otras plataformas, los jugadores continúan encontrando errores que rompen el juego. Entonces, si Wasteland 3 suena como usted, le sugiero que lo juegue en Game Pass si ya tiene una suscripción o espere unos meses más para que se solucione.

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Pero quizás la mayor omisión (y, para ser justos, la que tiene más posibilidades de ser abordada en una futura actualización o Definitive Edition) es la falta de pantalla dividida. Nuevamente, esta es una de esas cosas que habrían sido pisoteadas ante la Deidad: el pecado original, pero ahora que existe, los beneficios no pueden ser ignorados. Se ha probado el fruto prohibido de las grandes ideas, y ahora es imposible volver a tiempos más simples y oscuros.

Más allá de la alegría general de compartir las interacciones, conversaciones y otras alianzas de su pareja, la pantalla dividida de Divinity tiene un propósito aún mayor: el ritmo. El combate es uno de los cuellos de botella de ritmo más grandes con cualquier juego en línea basado en turnos, y Wasteland 3 sufre porque no le da al jugador inactivo ninguna idea de los movimientos de su compañero: no hay habilidades disponibles, no hay cuadrícula que muestre las opciones de movimiento, nada. Simplemente mira una pantalla fija hasta que su compañero ejecuta sus movimientos.

La pantalla dividida niega ese tiempo de inactividad al brindarle una vista completa de las opciones de su socio. El principal peligro aquí es que tiende a sacar al jugador de atrás que todos llevamos dentro, y es posible que debas establecer límites para que tu comportamiento en el juego no se interprete como un microcosmos de lo maníaco que eres, un control insoportable en la vida real.

Divinity: Original Sin 2 juego de rol cooperativo

Irónicamente, el modo multijugador en línea de Divinity realmente no capta las lecciones de su propio modo de pantalla dividida, y el combate se convierte en un juego de espera particularmente prolongado cuando se juega con otros tres. Pero todavía nos enseña que los juegos de rol cooperativos se disfrutan mejor cuando puedes involucrarte en las experiencias de todos, por pequeñas que sean. La excelente implementación de pantalla dividida de Divinity debería inspirar a todos los futuros desarrolladores de CRPG a la hora de diseñar una campaña cooperativa, y Wasteland 3 perdió una oportunidad de oro para aprender de ella y mejorarla.

Esto no es solo un llamado a la pantalla dividida en todos los juegos de rol cooperativos (aunque eso sería bueno), sino más habilidades para interactuar con lo que sucede en la pantalla del otro jugador. ¿Qué tal más información sobre lo que hacen en la batalla, o un pequeño diálogo que muestra las conversaciones clave de su compañero, que luego puede en opción unirse en lugar de ser forzado? Incluso la función "ping" introducida en Divinity: Original Sin 2, que te permite enviar un marcador brillante a las pantallas de todos los jugadores, crea el tipo de interactividad entre los jugadores que ayudaría a Wasteland 3 a sentirse como uno real. un jugador con multijugador adicional.

En relación: Echa un vistazo a nuestra reseña de Gina's Wasteland 3

A pesar de todos sus defectos, todavía me lo paso muy bien con el modo multijugador de Wasteland 3, en parte porque sigue siendo uno de los pocos juegos de rol completos que se pueden jugar con un amigo. En este sentido, sigue siendo una rara novedad. Pero llega a raíz de los juegos que han redefinido las posibilidades de los juegos de rol cooperativos, no tanto reescribiendo el libro de reglas como escribiendo uno cohesivo en primer lugar. Cuando aparece un pionero como Original Sin, tienes que iterar o crear una gran alternativa. Por alguna razón, el modo multijugador de Wasteland 3 no lo hace, lo que lo hace arcaico de una manera que realmente no era necesaria.