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El spin-off menos memorable de The Elder Scrolls, Blades, podría (y debería) haber sido mucho más de lo que fue.

El spin-off menos memorable de The Elder Scrolls, Blades, podría (y debería) haber sido mucho más de lo que fue.

Resulta que lo que en ese momento parecía una novela divertida, en realidad fue una de las experiencias de juego más inolvidables de mi vida. Es The Elder Scrolls: Espadas en una palabra para ti, de verdad. Un juego para dispositivos móviles que parece impresionante en tu primera mazmorra, e incluso en la segunda, pero la novedad desaparece más rápido de lo que jamás imaginaste. Especialmente si ya conoces Oblivion y Skyrim.

Durante mi primer año de universidad, mi computadora portátil HP no podía soportar mucho más que Los Sims o Amnesia. No tenía una Xbox ni una PC en ese momento, ya que estaba decidido a intentar disfrutar del estereotipado estilo de vida universitario más que cualquier otra cosa. En aquellos días, cuando no estaba llevando mi querida computadora portátil al límite absoluto, todos estábamos jugando Mario Kart y Super Smash Bros. una y otra vez. en la Nintendo Wii.

Entonces, cuando llegó el verano y todos mis compañeros de cuarto se fueron a casa mientras yo me quedaba en el trabajo, tuve que encontrar algo en qué ocupar mi tiempo que no fuera aburrido para todos los que me rodeaban. También se quedó mi viejo amigo, que vivía abajo. A menudo salíamos después del trabajo, compartíamos la cena y luego pasábamos el tiempo viendo lo que Steam o la App Store tenían para ofrecernos para entretenernos durante la noche.

Un fin de semana largo descubrimos The Elder Scrolls: Blades.

Como dos personas que alguna vez fueron grandes fanáticos de Skyrim, estábamos emocionados de haber topado con el juego lanzado recientemente, al que podíamos jugar desde la comodidad de cualquier lugar y en cualquier momento. Siguieron días en los que se dijeron pocas palabras. Por las noches veíamos televisión de mala calidad y sólo jugábamos a Blades. Fue un momento muy tranquilo, pero, por supuesto, una vez que terminó este largo fin de semana, también terminó nuestro tiempo con Blades.

Credito de imagen: Bethesda

Blades fue muy divertido al principio y, dado que es un juego gratuito que se ejecuta sin problemas en dispositivos móviles, al principio no tuve muchas quejas. Incluso cuando constantemente se me presentaba la opción de comprar cofres y equipo nuevo, todavía me divertía recorriendo esas primeras mazmorras, aventurándome en el Abismo, etc. Pero una vez que has hecho estas cosas unas cuantas veces y te das cuenta de que, de hecho, de eso se trata el juego, no hay nada que realmente te mantenga a ti, el jugador, en marcha.

Blades tiene una historia, pero es una historia que es casi imposible de seguir, contada poco a poco por NPC aburridos y desinteresados ​​que parecen preferir estar en cualquier otro lugar que hablar contigo. Aquí no hay ninguna aventura épica, ni nada en lo que realmente trabajar más que mejorar tu equipo, aumentar el prestigio de tu ciudad y emprender misiones más difíciles, que en su mayoría implican derrotar monstruos y recolectar botín.

El concepto no es malo y la ejecución tampoco es del todo mala, pero Blades (incluso cinco años después) sigue estando poco desarrollado, poco atractivo y aburrido. No se acerca a las aventuras que hemos tenido antes en la serie The Elder Scrolls, que es algo que no necesariamente esperaría de un juego móvil, pero Bethesda es claramente capaz de hacerlo mejor. Y ese no es el caso. Las misiones siguen siendo repetitivas y los obstáculos para tu progreso aparecen regularmente después de un tiempo. Sí, a veces hay que esperar o pagar si quieres seguir jugando. El edificio de la ciudad que podría haberse desarrollado sigue siendo, en el mejor de los casos, mediocre, y el combate, que es posiblemente uno de los mejores elementos de Blades, es aburrido y aburrido. Estás muy encerrado en tu equipo con poca autonomía en las peleas, y ciertamente no se ven construcciones maravillosas de OP Stealth Archer en Blades. De hecho, no existe ningún tipo de tiro con arco.

Se muestra el inventario en The Elder Scrolls: Blades

Credito de imagen: Bethesda

Me había olvidado por completo de Blades hasta hace poco, cuando estaba navegando por mi aplicación de notas y encontré algunas palabras que había recopilado allí hace unos años. Pensé en volver para ver cómo había cambiado el juego con el tiempo, y bueno, ese no es el caso. Sigue siendo lo que esperarías de un juego FTP para dispositivos móviles: una verdadera tarea, con una monetización agresiva en el juego que me deja un sabor amargo en la boca, y no tiene nada de experiencia excepcional para hacerlo lo más intercambiable posible. También vale la pena señalar que Blades se lanzó en Nintendo Switch en 2020, poco más de un año después de su lanzamiento para dispositivos móviles, y es seguro decir que si me encontrara con este juego en mi Switch en lugar de en mi dispositivo móvil, me impresionaría aún menos. juego de espera al que somete a sus jugadores.

Dicho esto, sin embargo, si estás esperando un rastreador de mazmorras móvil con la estética de The Elder Scrolls, algo en lo que solo dedicas el tiempo suficiente para completar algunas misiones al día mientras viajas o mientras esperas que te preparen la cena, podrías Encuentra alegría al ver cómo tu personaje sube de nivel y tu ciudad crece lentamente. Pero si, como yo, entraste en The Elder Scrolls: Blades con la esperanza de una aventura que al menos te mantuviera entretenido durante más de un fin de semana largo, probablemente sea mejor que vuelvas a comprar Skyrim por enésima vez. Ya sabes, cuando esperemos que llegue The Elder Scrolls 6 alrededor de 2094, probablemente todos habremos olvidado lo que es jugar un juego TES no antiguo.