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Una revisión del compendio visual: jugador pixelado

Bitmap Books tiene algo muy especial para todos los fans de Nintendo de 8 bits. Esto viene en forma de NES/Famicom: A Visual Compendium. Revive esta emocionante era de juegos presentada en 500 páginas que cubren más de 170 juegos icónicos de NES y Famicom, entrevistas fascinantes y hermosas ilustraciones de fanáticos. Saca el Power Glove, vuela esos carros y pongámonos a trabajar.

Esta magnífica consola resucitó a toda la industria de los videojuegos de las cenizas de la gran crisis de los juegos de principios de los 80. Este sistema, comercializado por primera vez como una computadora para el hogar, me introdujo al mundo de los juegos. El vasto catálogo de juegos de la NES aseguró que Siempre tuve una gran selección de títulos en la tienda local de alquiler de películas en la ciudad.

“Las salas de juegos seguían siendo las reinas de las imágenes y la destreza gráfica en general, pero la NES ofrecía títulos propios sensacionales, excelentes conversiones de partes y vino con un soporte de terceros sin igual”.

La NES / Famicom: un compendio visual es otro ejemplo de por qué Bitmap Books es el rey en la publicación de portadas de juegos retro de la más alta calidad disponible. Cada página presenta una impresión litográfica con encuadernación cosida. El libro está envuelto en una sobrecubierta y cubierta barnizadas; Además, se almacena de forma ordenada cuando no está en uso en una caja protectora de cartón de 3 mm con fascia lenticular. Como de costumbre, no se escatimó en gastos aquí amigos.

Las 512 páginas cuentan con un gran detalle y un color absolutamente vibrante. Esta carta de amor a la NES narra la apuesta que hizo Nintendo en los años 80 y cómo esta increíble consola doméstica llegó a vender más de 60 millones de unidades en todo el mundo. Ha recopilado más de 880 juegos, que cubren todos los géneros que se te ocurrieron en ese momento. Digamos que había algo que todos aquí podían jugar y disfrutar. ¡Aquí viene uno de mis luchadores favoritos de esa época, Double Dragon! Se han pasado muchas tardes y fines de semana jugando a este juego en cooperación con amigos.

Kevin Bayliss invita a los lectores a un prólogo de apertura fantástico. Recuerda todos los momentos divertidos que tuvo con su ZX81 y Commodore 64. Esto finalmente lo llevó a convertirse en desarrollador de NES y, finalmente, a un trabajo de escritorio en Rare Ltd. Explicó cómo se crearon los gráficos en ese momento, utilizando papel cuadriculado transparente. para cuadrados de 8 × 8. Los sprites estaban limitados a tres colores, pero con el tiempo los desarrolladores solucionaron esto implementando capas adicionales a través de paletas de colores.

“Kevin también habló sobre la primera vez que vio una NES en Rare Studios y sus primeras impresiones la consideraron una bestia antiestética; Encontré eso hilarante. »

Más tarde, naturalmente, llegó a amar esa caja gris de apariencia un tanto genérica, no solo por el increíble catálogo de juegos que NES y Famicom eventualmente reclamaron, sino igualmente importante porque en realidad tuvo una mano amiga para trabajar en uno de los más queridos. consolas en la historia. Todos podríamos ser tan afortunados.

Después del excelente prólogo, hay un artículo titulado “Nace un icono”. Esta sección detalla el año de 1983, cuando los estadounidenses presenciaron un colapso absoluto en la industria de los videojuegos. Atari pasó de baller a roto. Cometieron el error de saturar por completo el mercado con software y hardware, que fue el factor principal detrás de la muerte de los videojuegos. Nadie sabía que esta pausa en los juegos sería de corta duración y que este medio de entretenimiento pronto sería más grande y mejor de lo que jamás se había imaginado.

Japón no vio esta caída masiva en los juegos, y el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, tenía grandes planes reservados para los jugadores. Estaba formulando una estrategia para llevar la experiencia arcade aún próspera en esa región a la sala de estar de todos. El 15 de julio, su visión de este sistema se hizo realidad cuando se lanzó al mercado japonés junto con una versión del famoso éxito Donkey Kong.

Las ventas tardaron en despegar y chocaron contra un muro importante debido a un conjunto de chips defectuoso que requirió un retiro completo; ¡qué asco! Sin embargo, sorprendentemente, esto no disuadió a Yamauchi y, gracias a su inspiradora determinación, no solo volvieron a ascender, sino que Famicom fue la mejor consola de juegos al año siguiente. No está mal para una empresa que comenzó a vender naipes en 1889.

Grandes éxitos como Final Fantasy y Dragon Quest vieron a Nintendo vender 2,5 millones de unidades en 1985. Después de encontrar un gran éxito en su país de origen, ahora era el momento de expandirse. Todos los ojos estaban puestos en una región completamente nueva, los Estados Unidos.

Con una hoja de ruta firme, Nintendo confiaba en poder replicar su éxito en Estados Unidos. Los diseñadores implementaron un aspecto futurista para este modelo, junto con periféricos de alta tecnología que incluían al robot ROB (compañero operativo robótico) y el ahora legendario zapper de armas pequeñas que convirtió a Duck Hunt en un éxito instantáneo. Este sistema debía verse como un producto premium y no simplemente como un juguete electrónico para niños; ya que su objetivo era dirigirse a un amplio grupo de edad y, en última instancia, restaurar el amor que muchos alguna vez tuvieron por el juego en los Estados Unidos.

Un lanzamiento de prueba en 1985 recibió reacciones mixtas. En 1986, comenzó a ocurrir un cambio dramático en los comentarios positivos de los críticos y los escaparates. La decisión de poner quioscos de NES jugables en las tiendas fue un movimiento brillante. Los clientes potenciales tienen en sus manos Kung-Fu, 10-Yard Fight, Baseball, Ice Climber y un pequeño título del que quizás hayas oído hablar llamado Super Mario Bros.

Aquí nació la filosofía de Nintendo de "calidad sobre cantidad". Clásicos como The Legend of Zelda, Metroid y Contra han llevado a NES a alturas históricas. Super Mario Bros. 3 sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos en términos de perfección absoluta de plataformas.

Este sistema sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos en la actualidad, con proyectos como NESmaker que son muy populares, lo que le permite crear su propio juego NES desde cero y luego instalarlo en un carrito físico. Más de 30 años después, el amor por la NES es más fuerte que nunca.

NES/Famicom: A Visual Compendium cubre más de 170 juegos de NES que abarcan una larga lista de géneros. También muestra los accesorios salvajes que superaron los límites tecnológicos de la época. Tengo grandes recuerdos de muchos de los títulos presentados aquí y como era de esperar de Libros de mapa de bits, cada página está maravillosamente detallada. Cada página de alto brillo luce sprites coloridos y brillantes, capturando perfectamente esas maravillas pixeladas de 8 bits con muchos datos que probablemente nunca supiste sobre tus juegos favoritos de NES. Estas son algunas de las gemas y características especiales cubiertas en el compendio.

NES/Famicom: A Visual Compendium of Bitmap Books será un tesoro para aquellos que aman esta consola de 8 bits absolutamente icónica. Durante una época de crisis absoluta para la industria de los juegos, Nintendo hizo una gran apuesta y le dio nueva vida a la escena de los juegos. La combinación de brillantes clásicos propios de Nintendo, accesorios verdaderamente ingeniosos, puertos arcade y un impresionante soporte de terceros ha revivido esta industria del entretenimiento. Todo este viaje, de principio a fin, está bellamente narrado aquí, donde cada página está repleta de detalles minuciosos. Es otro jonrón para Bitmap Books y uno que pertenece a todas las bibliotecas de jugadores retro.

Bitmap Books proporcionó una copia de The NES/Famicom: A Visual Compendium para esta revisión