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El nuevo informe de crisis de Diablo IV Blizzard Albany arroja dudas sobre el 6 de junio de 2023, fecha de acceso anticipado

Los trabajadores de Raven acusan a Activision-Blizzard de 'continua intransigencia' durante las negociaciones sindicales

El Washington Post ha publicado una nueva exposición de Diablo IV Blizzard Albany hier après-midi, au cours duquel les travailleurs sont sceptiques quant à la date de lancement de l'accès anticipé du 6 juin qui n'était alors que rumeur mais qui a depuis été promise par l'entreprise lors des Game Awards d 'ayer por la tarde. Aparentemente, la fecha ya se retrasó varias veces internamente, y los trabajadores informan que la caída excesiva y los salarios bajos están ahuyentando a los mejores talentos.

"Un grupo de unos 20 desarrolladores que trabajaban en una parte del juego vio cómo la mitad de sus miembros se iban en un año, según dos ex empleados", escribe WAPO. De hecho, el periódico habló con 15 trabajadores de la empresa, quienes relatan los efectos de la crisis en sus vidas personales, relaciones y salud, sin mencionar la fuga de cerebros en la empresa cuando los trabajadores finalmente se cansan y renuncian.

“Nunca íbamos a llegar a nuestra cita sin una crisis”, dijo un exempleado al periódico. "Estamos en el punto en que ya no están dispuestos a retrasar el juego", dijo otro trabajador actual. "Entonces, todos tenemos que seguir adelante y descubrir qué tan dispuestos estamos a lastimarnos unos a otros para asegurarnos de que el juego salga en un estado lo suficientemente bueno". Pero, por supuesto, "tirar cuerpos al problema" no acelera el desarrollo de un juego, no sin perder la "calidad de Blizzard".

"Estás como, 'Hombre, siento que estoy trabajando para los malos'", dijo otro ex empleado de la adquisición de Vicarious Visions de Blizzard en Albany. "Siento que cualquier trabajo que hago está contaminado con ese nombre".

Un representante de entretenimiento de Blizzard dice que sus propias encuestas del equipo (es decir, personas que aún no han sido expulsadas) muestran que los resultados para el "bienestar profesional" de los trabajadores son "los más positivos en años". Aparentemente, la compañía ofrece acciones como compensación por el "deseo" de romper y permanecer en la empresa, pero los trabajadores señalan que estas recompensas incentivan el romper y tomar atajos para comenzar un juego y devaluar una marca a cambio de futuros "cheques que alguien más tiene que pagar". cubrir.

El documento también profundiza en el desarrollo inicial del juego, que fue encabezado por dos estrellas de Blizzard desde que fueron derrocados tras la demanda por acoso sexual que comenzó en 2021; Los trabajadores dicen que el desarrollo del juego bajo este dúo fue disperso, en constante cambio y puntuado con alcohol, con un guión que en un punto incluía una violación gráfica (ya no es el caso; Blizzard dice que fue "considerado inapropiado").

Notamos nuevamente aquí que si bien WAPO caracteriza la controversia del crunch como algo "en los últimos años", es mucho más larga que eso; somos lo suficientemente mayores para recordar al denunciante de EA Spouse de 2004, hace casi 20 años.