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Tres mujeres que cambiaron la industria del juego para siempre – ASTRO Gaming Blog

Marzo es el Mes de la Historia de la Mujer, pero defender las contribuciones de las mujeres a la industria de los videojuegos a lo largo de los años es una tradición durante todo el año.

Pero hacer que se escuchen las voces de las mujeres y celebrar su influencia en la creciente industria de la tecnología y los juegos no termina cuando marzo se funde con abril. Es importante albergar un aprecio de por vida por las enormes contribuciones que las mujeres han hecho en términos de diseño, desarrollo e innovación a lo largo de los años.

Empoderar las voces de las mujeres es más importante que nunca. ASTRO Gaming continúa defendiendo la forma única y diversa en que las mujeres han dado forma a la industria. Dicho esto, tenemos el honor de destacar a tres mujeres extraordinarias que allanaron el camino para que sus colegas celebraran el Día Internacional de la Mujer y el Mes de la Historia de la Mujer.

carol shaw

Carol Shaw es una figura muy influyente en la historia de los videojuegos. Como una de las primeras diseñadoras profesionales de videojuegos, es quizás mejor conocida por producir River Raid, un juego de disparos de desplazamiento vertical aclamado por la crítica lanzado por Activision en 1982. Shaw creció alimentando su amor por la informática y la tecnología, obteniendo títulos en la entonces campo dominado por hombres en la década de 70.

Su destreza en programación la llevó a unirse a Atari, donde desarrolló juegos para la primera consola VCS de la compañía, que se convertiría en Atari 2600. Shaw se convirtió rápidamente en la programadora más confiable de Atari, particularmente cuando se trataba de las solicitudes de programación más difíciles. Algunos de sus trabajos más conocidos en Atari incluyen 3-D Tic Tac Toe de 1978 y Super Breakout de 1982.

Cuando Shaw se mudó a Activision, siguió siendo pionera para las mujeres en la programación. Su trabajo en River Raid le ha valido numerosos premios, estableciendo firmemente su legado como una de las mujeres más exitosas e influyentes de la industria.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker es una de las primeras desarrolladoras de juegos conocidas de la industria. También se le atribuye ser una de las primeras mujeres en ser contratada por su trabajo en un videojuego comercial. Weisbecker comenzó a trabajar en la codificación manual de juegos para la consola Studio II de RCA, uno de los primeros sistemas en utilizar cartuchos para el almacenamiento de juegos.

Hija del programador Joseph Weisbecker, Joyce pasó gran parte de su infancia aprendiendo tecnología y juegos gracias a los esfuerzos de su padre. Con el apoyo de su madre Jean Ann, Joyce continuó su trabajo en la industria informática.

Joyce practicó su oficio con la creación de la computadora doméstica de su padre, el dispositivo educativo recreativo flexible (FRED). Con mucha experiencia en programación en su haber, comenzó a diversificarse y finalmente encontró trabajo creando dos juegos para RCA: Snake Race y Jackpot. Más tarde, creó TV Schoolhouse I de 1976 en solo una semana y luego creó el juego de carreras Speedway and Tag para la consola. Estos títulos han seguido cimentando a Joyce como otra voz influyente en la industria, ya que ha demostrado una y otra vez lo esencial que es para establecer una voz independiente en la creación de juegos.

Doña Bailey

Carol Shaw era una parte integral del departamento de programación de Atari, pero cuando dejó la empresa por Activision, quedó una programadora: Dona Bailey. Bailey creció apreciando las matemáticas y la programación en lenguaje ensamblador 6502 durante su tiempo en General Motors. Durante su tiempo con el equipo predominantemente masculino, continuó aprendiendo más sobre el espacio de la codificación antes de probar algo que finalmente cambiaría la trayectoria de su carrera. Jugó su primer juego de arcade: Space Invaders.

Solo seis semanas después de probar Space Invaders por primera vez, Bailey renunció a su trabajo en GM y se mudó a Silicon Valley con un objetivo en mente: trabajar para Atari. Cuando llegó, se dio cuenta de que la compañía simplemente no tenía otras programadoras en el departamento que crearan juegos de arcade que funcionan con monedas. Sin embargo, sus habilidades le ganaron el papel y después de pasar semanas pensando en una idea para un juego de arcade, encontró inspiración en un clásico de los juegos ahora sagrado: Centipede.

Bailey pasó tiempo codificando Centipede y perfeccionándolo, pensando en el nuevo título de arcade como un homenaje al clásico Galaga. Aunque su tiempo en la industria de los videojuegos fue un poco corto en comparación con otros, ya que se fue en 1984, su influencia no puede subestimarse. Si alguna vez disfrutó de un desafiante juego de Centipede en una máquina recreativa, disfrutó de Bailey's Fruits of Labor.