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Total War: Warhammer 3 añade tower defense a sus batallas de supervivencia y es perfecto

Es difícil ser demasiado cínico sobre las batallas culminantes que concluyen muchas campañas en Total War: Warhammer II. Si una línea de autómatas de naufragios podridos disparando cañones de mano contra elfos oscuros puntiagudos mientras un pez gigante nada alrededor de tu campo de batalla submarino no te hace sonreír, entonces eres tan despiadado como ellos. .

Pero estas batallas también son una chapuza mecánica. 20 unidades con salud y resistencia fijas tienen una vida útil natural, y aunque los superpoderes curativos que usas a menudo ayudan a extenderla, son una solución parcial y poco elegante. Jugar una de las nuevas Survival Battles de Total War: Warhammer III me lo dejó claro. Promocionado por CA como las 'batallas de jefes' del juego, las batallas de supervivencia de los juegos de defensa de la torre para crear espectáculos de 40 minutos que, al menos según esta evidencia, están a la altura de lo que pretendían los desarrolladores.

Interpreto el papel de Tzarina Katarin de Kislev mientras lidera una expedición al Reino del Caos. Específicamente, choca contra el dulce retiro de verano de Khorne, la Ciudadela de Bronce. Debo tomar y mantener tres puntos de captura para avanzar en el mapa hasta un enfrentamiento final, donde un Exalted Bloodthirst (el demonio más grande y más enojado de Khorne) espera.

Comienza con bastante facilidad. Las fuerzas enemigas se asientan deliberadamente al comienzo de estas batallas, creando la extraña visión de los guerreros Chaos Khornate hábilmente despachados por mi Tzar Guard, que parecen ser infantería de nivel medio. Es una de las pocas cosas que me molesta, pero es necesario darle a esta batalla la escala que necesita.

War Bears destroza el campo de batalla en Total War Warhammer 3

Tomo el primer punto de captura, se llama Icon of Ruin y no puedo dejar de pensar en Doom por el resto de la batalla, y hay un breve respiro mientras me preparo para el contraataque. Aquí está el truco de la defensa de la torre: matar enemigos y mantener los puntos de captura genera "suministros", que se pueden gastar de tres maneras. Puedo construir fortificaciones, curar o mejorar mis unidades, o convocar nuevas a través de un práctico portal.

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Hay un toque de disonancia a través de todo. ¿Por qué matar demonios en el Reino de Khorne generaría dinero útil? ¿Por qué me permitiría construir fortificaciones o convocar unidades amigas directamente a su puerta? Para hacer referencia nuevamente a Doom, estas preguntas tienen la misma respuesta que "¿por qué los demonios arrojan munición cuando se cortan por la mitad con una motosierra?" Y esa respuesta es, "cállate, me estoy divirtiendo".

El primer icono es fácil de defender. Solo hay seis caminos que conducen a la colina, los dos delanteros de los cuales no tienen ranuras de construcción, así que convoco a tres Streltsi (infantería híbrida ruda cuyas hachas principales también son armas) y los uso junto con la guardia Tzar para mantener la posición. . . Detengo los canales laterales con dos tipos de barricadas: bloqueadores fornidos en la parte trasera y trampas en las dos delanteras. Finalmente, derrocho en algunas torres mágicas, cuyos proyectiles causan un gran daño y tienen un alcance muy largo.

Barricadas en Total War: Warhammer 3 Survival Battles

Mis trampas ralentizan al primer grupo de Guerreros del Caos que se arrastra, antes de que mis Streltsi atraviesen sus filas con una andanada de disparos penetrantes. Una marea de Bloodletters se está reuniendo detrás de uno de los bloqueadores, y casi puedo imaginar sus gritos frenéticos mientras intentan demolerlo. Es una oportunidad perfecta para que Katarin lance Heart of Winter, el gran hechizo nuclear de la nueva magia Lore of Ice. Probablemente se deba al escenario, pero es teatralmente efectivo: varias barras de salud se desvanecen en la nada bajo un copo de nieve gigante.

Invertir en beneficios es muy costoso, y tengo aún más formas de oso para comprar.

La primera puerta se abre. Los demonios rápidos como los Flesh Hounds entrarán en el mapa desde esta área de inicio a lo largo de la batalla, así que dejo atrás a la Guardia del Zar para que mantenga la puerta. El resto de mi ejército marcha alrededor de una ridícula calavera gigante con ojos de fuego, que parece sacada de una pintura de Hieronymus Bosch, para tomar el ícono de sangre.

Esta área es más abierta que la primera y plantea preguntas más complicadas sobre dónde invertir mis suministros. Podría intentar usar bloqueadores para canalizar demonios hacia las zonas de muerte, pero esa es la forma más cara de barricada. Podría abrazar la apertura y construir monumentos, que otorgan ataques cuerpo a cuerpo y beneficios de liderazgo a los aliados cercanos, dando una ventaja en el cuerpo a cuerpo que se aproxima. Lo configuré a medias con una combinación de bloqueadores y trampas, pero las ranuras de construcción están mucho más lejos del ícono aquí, lo que lleva mi ejército al límite.

Escena de batalla similar a la de Mordor en Total War: Warhammer 3

Sería bueno si los demonios también descendieran sobre cada mitad, pero no lo hacen, y mientras mi flanco izquierdo se sienta sin nada contra lo que luchar, pierdo Streltsi y Kossars mientras mi flanco derecho se ahoga en una marea roja. Envío mis reservas, Katarin y Winged Lancers, y llamo a los Ice Guards y a Little Grom (un mortero en un trineo remolcado por un oso; rudo). Hacen el trabajo, y cuando cae la segunda puerta, rápidamente reorganizo mis tropas para enfrentar una ola de demonios mucho más serios.

Un hombre sediento de sangre camina hacia Katarin y la hiere gravemente hasta que cargo una legión de Griffons (Lancers, pero mejor) en su espalda. Subimos la colina, agarramos el último ícono (de Tormento) y estoy salivando con mi último menú de unidades invocables. Estos incluyen War Bear Riders y el asombroso Elemental Bear, una imponente manifestación mágica del patrón espiritual de Kislev, a quien obviamente invoco de inmediato.

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Estoy gastando suministros para curar a Katarin y algunas otras tropas andrajosas, y restaurar su resistencia. Podría mejorar su ataque y defensa cuerpo a cuerpo con tres niveles de beneficios, pero es muy costoso y todavía tengo más formas de oso para comprar.

Peleas de osos elementales en Total War: Warhammer 3

Para el ícono final, los demonios dejan de bromear. Hay dos oleadas, cada una mucho más grande que antes, y sus filas ahora incluyen Skullcannons y Bloodcrushers. Bellamente llamado Skaraargh Fleshmaul, un Exalted Bloodthirsty con 21 de salud, llega en la segunda ola, vuela hacia el núcleo de mi ejército y lo mezcla como una licuadora. Mis líneas pierden su cohesión. Katarin se rompe. Envío mi oso elemental a Fleshmaul, con la esperanza de que lo mantenga ocupado, y me veo reducido al clásico cortoplacismo de Total War: buscar unidades desocupadas y arrojárselas al enemigo para el que parecen ser las más adecuadas.

No he estado tan emocionado por las batallas en años.

Es un caos literal. Pero tengo que matar algo, porque los suministros siguen llegando. Compro un segundo Elemental Bear, luego War Bear Riders, más Gryphon Legion y un héroe llamado Patriarch que proporciona beneficios a través de sus oraciones de batalla. Ahora tengo más de 20 unidades, aunque muchas están hechas jirones y solo un puñado son osos. Hay algo apropiado de Khornate en comprar tropas con la sangre de sus enemigos asesinados, masacre engendrando masacre y todo eso; incluso complementa perfectamente la implicación en el último tráiler de que podríamos estar tentados a caer en el Caos durante la campaña.

Los refuerzos me mantienen en el juego. Katarin se recupera, así que la curo y empiezo a enviar spam a Heart of Winter. Eso es suficiente: Fleshmaul finalmente cae, y dejo escapar un suspiro que no me di cuenta que había estado conteniendo durante la mayor parte de los últimos 40 minutos. En la pantalla posterior a la batalla, Katarin anotó casi 2000 muertes.

Batalla de supervivencia en Total War: Warhammer III

Una vez que recupero las imágenes, analizo la batalla, surgen docenas de preguntas emocionantes que nunca podrían haber planteado Total Wars anteriores. Veo todo tipo de optimizaciones en todos los nuevos sistemas: la próxima vez que pruebe esto, compraré cuatro bloqueadores para el tercer ícono, pondré mi infantería defensiva más dura en los espacios entre ellos y mejoraré su cuerpo defensivo como loco. Creo que esto funcionará mejor que mi estrategia de 'más osos' (aunque quelque por supuesto, se necesitarán osos).

A medida que avanza por las imágenes, se desarrolla una historia divertida en el minimapa: gotas rojas llegan desde el área de inicio, golpean una pared de unidades amarillas amigables, luego se vuelven blancas y rebotan mientras se alejan. Fueron estos demonios de luz los que golpearon a mi guardia Tzar, quien cubrió mi espalda durante toda la batalla sin que yo tuviera que darles otra orden.

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A juzgar por la gran cantidad de demonios que los golpearon (las gotas en el minimapa son como bolas que rebotan en una máquina de lotería), fue un acierto. Pero teniendo en cuenta las pocas bajas que sufrieron y lo mucho que los extrañé en el segundo ícono, Tzar Guard fue un compromiso excesivo. La próxima vez lo probaré con Kossars.

Miniatura de YouTube

Parece que CA hizo un gran trabajo al hacer que todas sus opciones se sintieran relevantes: curar y mejorar a sus tropas es una estrategia, al igual que priorizar torres y barricadas, al igual que comprar 30 o incluso 40 pilas si su micrófono es sólido.

Tomará más tiempo estar seguro y ver cómo se ven las otras Survival Battles, pero sé que no puedo esperar. Como alguien que generalmente prefiere el lado de la campaña de Total War, no he estado tan entusiasmado con las batallas en años. Si todo esto suena como su versión proverbial, puede reservar Total War: Warhammer III aquí.