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Todas las armas y efectos únicos de Diablo 4

Todas las armas y efectos únicos de Diablo 4

¿Buscas una guía de todas las armas en Diablo 4? Ser un juego de rol de acción centrado en el botín es la fortaleza principal de Diablo. Por ello, es fundamental conocer las armas de la última incorporación a la franquicia. Los tipos de armas en Diablo 4 son muy amplios y, mientras esperamos que llegue el juego completo el 6 de junio, reunimos toda la información sobre armas que se conoce actualmente del juego beta, las actualizaciones de los desarrolladores de Blizzard y más.

Cuando se trata de las armas que puedes empuñar, es importante tener en cuenta que son específicas para el tipo de clase de Diablo 4 que elijas. Tome el Nigromante, por ejemplo. Si bien Diablo 4 Necromancer usa armas de varias clases como espadas, dagas, varitas, focos y escudos, son la única clase que puede usar guadañas.

Desde cómo desbloquear armas en Diablo 4 hasta las armas conocidas actualmente, esta guía profundiza lo más posible en todo lo que sabemos hasta ahora. Sin embargo, nos aseguraremos de mantener la guía actualizada, así que marque esta guía y vuelva a consultar el juego completo. Mientras tanto, si está buscando más contenido de Diablo 4, consulte nuestra última guía del pase de batalla de Diablo 4, las mejores clases y nuestra guía de trucos y consejos para principiantes.

Diablo 4 tipos de armas

Los diez tipos de armas en Diablo 4 son:

  • hachas
  • Arcos
  • Ballestas
  • Dagas
  • Se concentra
  • Masas
  • camadas
  • Espadas
  • Faux
  • Baguettes

Los siguientes también están disponibles en una variante de dos manos:

  • hachas de dos manos
  • mazas a dos manos
  • Palos a dos manos
  • espadas de dos manos
  • guadaña de dos manos

¿Cómo desbloquear armas en Diablo 4?

Cuando se trata de adquirir o desbloquear armas en Diablo 4, al estilo Diablo, hay una variedad de formas de hacerlo. Los jugadores pueden encontrar armas dentro de cofres, como cofres silenciosos, descubiertos mientras exploran el vasto mundo y sus numerosas mazmorras. También se pueden comprar a los comerciantes, fabricarse con diversos materiales de fabricación u obtenerse al derrotar a varios enemigos o jefes.

Diablo 4 usa un sistema de botín aleatorio basado en juegos anteriores, lo que significa que lo que adquieres se basa en una generación aleatoria. Blizzard también ha confirmado que, al igual que Diablo 3, el botín será personal e inteligente, lo que significa que está segregado entre los jugadores y hay un mayor porcentaje de botín específico para tu clase. Perfecto para desbloquear armas adecuadas a tu estrategia, clase y habilidades.

Sin más preámbulos, vayamos a todo lo que sabemos hasta ahora sobre los diferentes tipos de armas en Diablo 4.

Armas, clases y efectos únicos de Diablo 4

hachas

Las hachas son de dos manos, lo que significa que los jugadores no pueden equipar escudos.

La cuchilla del carnicero
clase: Para nosotros
Efecto único: Gana sigilo durante X segundos al matar enemigos con Triturar. Si un ataque rompe el sigilo, se activa la emboscada, lo que significa que el jugador puede usar golpes críticos durante X segundos.

Balbuceo creciente
clase: druida
Efecto único: Lucky Hit: cuando golpeas críticamente a un enemigo, hay un X% de posibilidades de temerlo y ralentizarlo un X% durante X segundos.

hachas de dos manos

Generalmente más grandes y pesadas que las hachas, las hachas de dos manos ralentizarán al jugador pero aumentarán el daño y la capacidad de infligir daño a múltiples objetivos a la vez.

Juramento de los ancianos
clase: bárbaro
Efecto único: Steel Grasp inicia dos cadenas adicionales que, cuando se usan, ralentizan a los enemigos en un X% durante X segundos.

Aprender las armas de Diablo 4 es la clave para la victoria en la última oferta de Blizzard

Arcos

Los arcos generalmente tienen un mayor alcance que otras armas a distancia en Diablo 4.

cazador del cielo
clase: Matón
Efecto único: El primer daño directo infligido a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Gana energía si se lanza con la acumulación máxima de Pasivo de llave de precisión.

fuerza del viento
clase: Matón
Efecto único: Lucky Hit: x% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar al objetivo.

Ballestas

No se han revelado ballestas para Diablo 4 hasta el momento, actualizaremos el lanzamiento del juego para esta arma a distancia.

Dagas

Arma cuerpo a cuerpo para combate cuerpo a cuerpo rápido. Las dagas, que suelen llevar los ladrones, son más pequeñas y ligeras que otras armas cuerpo a cuerpo, como espadas o hachas.

Khanjar de Asheara
clase: Matón
Efecto único: cuando gastas tres puntos de combo, las habilidades básicas aumentan el daño en un x%. Las habilidades básicas también tienen un x% de posibilidades de generar puntos combinados Gen XNUMX.

convicción
clase: Matón
Efecto único: La velocidad de ataque aumenta en un x% durante X segundos, hasta un X% en un golpe exitoso.

Se concentra

Usadas exclusivamente por las clases Hechicera y Nigromante, estas armas secundarias brindan bonificaciones a las habilidades de lanzamiento de hechizos. Diseñado para ser emparejado con un arma empuñada.

Masas

Al igual que las hachas, las mazas también se empuñan con las dos manos, lo que impide el uso de un escudo.

mazas a dos manos

Las mazas a dos manos también se empuñan con las dos manos, pero son más grandes y pesadas.

martillo infernal
clase: bárbaro
Efecto único: La agitación enciende el suelo y quema a los enemigos con daño adicional durante X segundos

Exagerado
clase: bárbaro
Efecto único: Deathblow crea una onda de choque que inflige un X% del daño base a los enemigos. Cuando un enemigo muere por Golpe mortal, el tiempo de reutilización se reinicia.

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camadas

Al igual que las hachas y las mazas, los bastones también se empuñan con las dos manos, lo que impide el uso de un escudo.

Bastón de fuerza de Ursine
clase: Mago
Efecto único: Los enemigos derribados reciben un 45 % de daño adicional, +21 de fuerza, +6 % de probabilidad de dominio, +9 % de probabilidad de enraizamiento, +10 % de probabilidad de golpe crítico.

Bastón de ira infinita
clase: Mago
Efecto único: Cada tercer lanzamiento de Fireball lanza dos proyectiles adicionales.

Bastón de Lam Esen
clase: Mago
Efecto único: El relámpago cargado perfora, pero inflige un X% menos de daño.

Bastón de llamas fracturadas
clase: Mago
Efecto único: Fireball lanza tres proyectiles que infligen un 54 % de daño normal, +4 % de velocidad de ataque, +3,5 % de probabilidad de golpe crítico.

Torre del Trueno
clase: Desconocido
Efecto único: Un rayo golpea a un enemigo cercano e inflige 166 de daño cada vez que se usa Polimorfia, +4 % de velocidad de ataque, hasta un 6,5 % de probabilidad de ralentizar.

Palos a dos manos

Más pesados ​​y más grandes que los bastones de una mano, los bastones de dos manos pueden lanzar hechizos y canalizar energía mágica.

Gran bastón de la vieja
clase: druida
Efecto único: Garra se convierte en una habilidad Tormenta y puede lanzar Golpe Tormenta al x% del daño normal.

Espadas

Al igual que las hachas, las mazas y los bastones, las espadas se manejan con las dos manos, lo que impide el uso de un escudo.

La obra maestra de Ramaladni
clase: bárbaro
Efecto único: Las habilidades infligen un X% más de daño por cada punto de Furia que tengas, pero pierdes X Furia cada segundo.

Portador del destino
clase: Para nosotros
Efecto único: Golpe de suerte: Hasta un X% de probabilidad de infligir X daño de las sombras a los enemigos circundantes y reducir el daño infligido en un X% durante X segundos.

espadas de dos manos

Más pesadas y con más daño infligido son las espadas de dos manos, que también renuncian al uso de un escudo.

campos de violeta
clase: bárbaro
Efecto único: Dañar al menos a un enemigo con Ruptura crea un charco de sangre que inflige X daño por sangrado durante X segundos. Los enemigos que también están en la piscina reciben un X% más de daño por sangrado.

El Padrino
clase: Para nosotros
Efecto único: Aumenta el daño de golpe crítico en un X%.

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Faux

Al igual que las hachas, las mazas, los bastones y las espadas, las guadañas se empuñan con las dos manos, lo que impide el uso de un escudo.

Río Negro
clase: Nigromante
Efecto único: Corpse Explosion consume hasta X cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo que inflige un X% más de daño con un radio X% mayor por cada cadáver adicional.

guadaña de dos manos

Más grandes y pesados ​​que las guadañas de una mano, lanzan amplios ataques de barrido y golpean a varios enemigos a la vez.

Grito sin sangre
clase: Nigromante
Efecto único: Las habilidades oscuras enfrían a los enemigos hasta en un X%. Golpe de suerte: las habilidades oscuras tienen hasta un X% de probabilidad de generar X esencia adicional contra objetivos congelados.

Baguettes

Finalmente, las varitas, como muchas otras en la lista, se empuñan con las dos manos, lo que significa que el uso de un escudo está prohibido.

cicatriz de llamas
clase: Mago
Efecto único: Al canalizar Incinerar, se proyectan brasas que atraen a los enemigos e infligen X daño de fuego.

Hasta ahora, eso es todo lo que sabemos sobre las armas en Diablo 4. Actualizaremos esta guía cuando se lance el juego completo el martes 6 de junio, así que asegúrese de revisar o marcar esta página para obtener más acceso fácil. Mientras espera, hemos compilado una guía de los mejores juegos de rol para que los consulte. Que, por ahora, incluye Diablo 3.