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El parche para PC The Last of Us Part 1 corrige la optimización de CPU y GPU, bloqueos y más

El último de nosotros parte 1

El último de nosotros parte 1 El lanzamiento de la PC no salió según lo planeado, por decir lo menos, con el puerto ampliamente criticado por los críticos y el público debido a sus graves problemas técnicos. Sin embargo, desde su lanzamiento, Naughty Dog ha lanzado una serie de revisiones y revisiones para que el título se actualice, y aunque todavía hay formas de llegar allí, ahora se ha publicado otro parche nuevo para dar un nuevo paso. esta direccion.

La última actualización del puerto, el parche 1.0.4.0, trae una serie de mejoras técnicas y correcciones, con mejoras en la optimización de la CPU y la GPU a lo largo del juego, se resolvieron varios bloqueos y otros problemas, como texturas, errores visuales y problemas de carga. , y más, también se está arreglando.

Mientras tanto, también se han realizado algunas correcciones específicas de la plataforma, incluso para Steam Deck (aunque la optimización completa de Steam Deck aún no es una prioridad). Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

El último de nosotros parte 1 está disponible en PS5 y PC.

Notas del parche The Last of Us Part I v1.0.4.0 para PC:

  • Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego
  • Fidelidad de textura y resolución mejoradas en configuraciones de juego bajas y medias
  • Fidelidad gráfica mejorada en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular, las superficies de agua ya no aparecen en negro
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al construir el sombreador
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cerrar el menú principal
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al morir después de una pelea
  • Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores podían experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.
  • Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones> HUD)
  • Se agregaron descripciones a los menús de gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)
  • Se agregó una configuración de Velocidad de transmisión de texturas (Gráficos> Configuración de texturas)
  • Se solucionó un problema por el cual omitir escenas mientras se cargaba críticamente podía hacer que el juego se congelara
  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego.
  • Barra de VRAM actualizada para mostrar con mayor precisión el uso del sistema operativo y las aplicaciones
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía los valores de las configuraciones bloqueadas, lo que podría implicar que las mismas configuraciones bloqueadas estaban activas
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
  • Manejo mejorado de algunos comandos asignados a la misma combinación de teclas KBM
  • Se corrigieron las traducciones al portugués brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español latinoamericano, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú
  • [Pantallas ultra anchas] Posición fija de la retícula del telémetro para arco

AMD

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en las CPU AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas podían mostrarse incorrectamente en las GPU AMD

Fumer

  • Se solucionó un problema por el cual el logro "No puede ser por nada" no se activaba, a pesar de obtener todos los demás logros.

Puente de vapor

  • Se solucionó un problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a los valores predeterminados ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)