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The Game Archaeologist: Dark Ages, el extraño hijo del amor de la tradición celta y las leyendas lovecraftianas

The Game Archaeologist: Dark Ages, el extraño hijo del amor de la tradición celta y las leyendas lovecraftianas

Si bien el mundo en línea estaba fascinado con los "tres grandes" MMO occidentales en 1999, eso sería EverQuest, Ultima Onlineet Llamada de Asheron – eso no significaba que fueran los únicos tres MMORPG existentes. Muchos otros proyectos habían llegado a buen término en ese momento, especialmente en el extranjero en el mercado coreano.

uno de ellos era Tiempos oscuros, un MMO desarrollado por Nexon ambientado en un reino de fantasía celta. Hoy vamos a revisar este título posiblemente oscuro para ver qué otras opciones tenían los jugadores de MMO a principios de siglo.

Después de su fundación en 1994, la empresa Nexon se centró en producir MMO populares durante el resto de esa década. Mientras cubría su primer proyecto, Nexus: Reino de los Vientosen una columna aparte, lo que quiero ver hoy son sus siguientes juegos.

A principios de 1998, Nexon lanzó leyenda de la oscuridad, un juego de rol en línea que abarcaba un cuarto de ángulo. Y aunque no fue un éxito tan grande como gravamen ha sido, leyenda de la oscuridad impulsó e inspiró el tercer MMO del estudio, Tiempos oscuros.

Esta vez, Nexon ha decidido incorporar elementos celtas en este reino de fantasía. Los jugadores explorarían un mundo lleno de secretos antiguos, dioses locos, imperios en ascenso y magia profunda. Cuando el MMO llegó al oeste, el diseñador de juegos David Ethan Kennerly también incorporó facetas de la tradición Lovecraftiana para hacer Tiempos oscurosbueno, más oscuro.

Los jugadores comenzaron su viaje en Tiempos oscuros como campesino, graduarse en una clase (si quisieran, ¡podrías ser un campesino de por vida!) porque encontraron un gremio asociado en su ciudad natal. Estas clases eran bastante estándar, con magos, ladrones, etc., pero los jugadores tenían que subir de nivel sabiamente con los puntos de estadísticas correctos y la adquisición de habilidades.

Aquellos que se quedaron con su clase en el nivel 99 tuvieron la oportunidad de convertirse en maestros en este rol, obteniendo nuevas habilidades y equipo. Esto transformó aún más su clase en un rol avanzado, con magos convirtiéndose en invocadores y así sucesivamente.

Además de esto, los aventureros también podrían participar en una de las religiones del juego y progresar a través de un templo realizando ciertas acciones y alistando a más personas en la fe.

Dans Tiempos oscuros, los jugadores exploraron un mundo isométrico donde adquirieron experiencia en áreas de caza, participaron en PvP y asumieron largas misiones. Pero quizás el elemento más notable del juego fue su profundo sistema político que permitía a los jugadores administrar sus propias ciudades, ocupar posiciones e incluso cambiar las reglas de ciertos lugares.

Otra característica interesante fue un sistema de nobleza, que era, en verdad, un concurso de popularidad literal. De hecho, siete competiciones que tienen lugar periódicamente. Los jugadores votan sobre las contribuciones de otros a la escena artística del juego, con categorías de arte, biografía, historia, literatura, tradición, memoria, filosofía y poesía. Los ganadores del concurso son recompensados ​​con la progresión en varios aspectos del juego, incluido su ascenso en la nobleza.

Mientras que otros MMORPG nacieron y murieron en las décadas siguientes, Tiempos oscuros continuó funcionando en silencio con su encanto pintoresco y de la vieja escuela. En 2020, Nexon entregó una actualización importante para el juego que aumentó la resolución de la pantalla y agregó más funciones de calidad de vida. Y aunque la población aparentemente es muy pequeña, el equipo continúa activando eventos y promocionando el juego.