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Palo y timón: nueve actividades que no son de combate para hacer en Elite Dangerous

Palo y timón: nueve actividades que no son de combate para hacer en Elite Dangerous

soy horrible en combate Élite peligrosa. Me tomó varios intentos pasar el bot en el tutorial de combate. No es el tutorial de combate avanzado, nota: el la base un. Debido a mi increíble nivel de ineptitud, equipé mis naves para poder huir de los problemas, no lidiar con ellos. Entonces, no sorprende que haya encontrado muchas actividades en el juego que no están relacionadas con el combate, muchas de las cuales pueden ser bastante relajantes y agradables.

Sostenibles

Para el nuevo jugador, las misiones pueden ser la actividad preferida. Fácilmente accesible en cualquier estación de aterrizaje, el tablero de la misión presenta a los comandantes una amplia gama de posibles objetivos. Desde simples (proporcionar datos a un sistema cercano) hasta más difíciles (se recomienda completar las misiones de asesinato en un grupo pequeño), las misiones pueden ser una buena manera de tener una idea de los conceptos básicos del juego. Élite peligrosa jugabilidad mientras les presenta negocios desconocidos. Casi todos los tipos de actividades de ED están representados en el tablero de misiones, y los jugadores pueden usarlo como un "campo de pruebas" para encontrar su método de juego preferido.

Las misiones también son una forma de aumentar la reputación del jugador con factores menores y mayores en el juego, por lo que las recompensas por completarlas son múltiples. ¡Un jugador no solo puede ganar créditos y materiales, sino que su reputación también aumenta!

Locales

Aunque existen misiones de entrega de carga, los jugadores también pueden comprar y vender productos en mercados de productos básicos ubicados en sistemas poblados. Algunas economías producen tipos específicos de productos básicos, y las condiciones económicas dentro de los sistemas pueden hacer que los precios de compra y venta fluctúen. Por lo tanto, depende del jugador determinar dónde comprar barato y vender caro.

Además del desafío, algunos productos son ilegales en algunos sistemas, ¡y transportarlos es un delito multado! No intentes vender alcohol en una colonia carcelaria o tabaco en una democracia. Si las autoridades escanean un barco cargado de contrabando mientras se encuentra en estos lugares, cualquier ganancia puede perderse en multas. Existen bases de datos en línea para ayudar a agilizar el proceso de búsqueda de rutas comerciales rentables, y son mucho más preferibles que saltar de una estación a otra tratando de encontrar el mejor precio de compra/venta para un producto.

Contrabando

Pero tal vez un jugador veut hacer un banco moviendo mercancías ilegales. Tal vez el atractivo de interpretar al pirata espacial favorito de todos en la pantalla grande es demasiado fuerte. Élite peligrosa permite eso también. Simplemente cargue los muelles de carga del barco con las importaciones de su elección y encuentre un sistema donde dicha mercancía se considere ilegal. Una vez que se localiza este sistema, la carga solo se puede descargar en una estación con un contacto del Mercado Negro. Como se mencionó anteriormente, si las autoridades escanean el buque mientras transporta carga ilegal, se emitirá una multa. Afortunadamente, existen trucos de pilotaje que reducen el riesgo de ser escaneados. ¡Te dejo a ti que los encuentres por ti mismo!

Lanzadera de pasajeros

Las estaciones espaciales y las instalaciones de aterrizaje planetario están llenas de personas que necesitan un viaje a algún lugar o turistas bien pagados que quieren ver las vistas de la galaxia. Mecánicamente similares a las misiones de carga, las misiones de pasajeros requieren un barco con cabinas de pasajeros en lugar de bodegas de carga (resulta que a los pasajeros no les gusta viajar en estantes de carga, ¿quién diría?). Las misiones de pasajeros pueden pagar bien, pero a diferencia de la tranquila serenidad de la carga, los pasajeros a veces hacen solicitudes que requieren ajustes en medio de una misión.

Equipo/ingeniería de barcos

Los jugadores veteranos admitirán que solo hay unas pocas formas viables de construir un barco. Élite peligrosa, dependiendo de la función prevista. Pero para los principiantes, las diversas modificaciones, armas y modificaciones tecnológicas disponibles brindan una amplia gama de opciones para la experimentación. Desde bahías de carga y blasters de plasma hasta propulsores y propulsores de escudo, las partes y piezas que un jugador elige para construir su nave pueden significar la diferencia entre un día de exploración y ser horneado por una estrella cercana. El siguiente nivel de equipamiento de barcos es la ingeniería. Las partes y las partes se pueden modificar para mejorar el rendimiento a expensas de otra cosa. Por ejemplo, una unidad de desplazamiento de marco puede diseñarse para saltos hiperespaciales de largo alcance a expensas de la integridad del disco.

Minería

Esta es una actividad que aún no he probado personalmente. Me dijeron que hubo un tiempo en que la minería era el negocio más lucrativo Élite peligrosa. Sin embargo, esto se ha cambiado para que las actividades de alto riesgo brinden mejores recompensas, lo que parece justo.

Sin embargo, vi a mi hijo buscar metales preciosos en los anillos planetarios y pude ver que era algo interesante, al menos por un rato antes de que comenzara el aburrimiento repetitivo. Los materiales obtenidos a través de la minería tampoco carecen de utilidad, ya que son una parte integral del sistema de ingeniería del juego.

Objetivos de la comunidad

De vez en cuando, de hecho muy a menudo últimamente, Frontier establece un objetivo comunitario que encaja en la historia ficticia de la galaxia tal como se cuenta en las actualizaciones periódicas de Galnet News. Más recientemente, se han perseguido simultáneamente dos objetivos comunitarios: uno para entregar bienes a un puesto de avanzada en beneficio de una colonia de refugiados y el otro para proteger este sistema de los piratas.

Participar en las metas de la comunidad puede ser desafiante pero también gratificante. El jugador no solo puede participar en la historia más grande Élite peligrosa es revelador, pero las recompensas en el juego van desde créditos hasta modificaciones especiales de barcos, dependiendo de completar el objetivo. No estoy seguro de si completar/fallar un objetivo de la comunidad cuenta en el arco de la historia (como elegir tu propia novela de aventuras), pero sea como sea, en un juego que ofrece poca dirección, la inclusión de objetivos de la comunidad les da a los jugadores un objetivo más grande al que apuntar.

Exploración

La exploración fue una de las principales razones por las que comencé Élite peligrosa. La idea de adentrarme en la oscuridad desconocida con nada más que un barco y una pala de combustible realmente me atrae. Como tal, tan pronto como pude permitirme un barco de exploración, apunté su nariz en una dirección y salté.

La parte divertida de explorar es ver sistemas nuevos e interesantes, colocar su nombre en planetas inexplorados y el gran cheque recibido al regresar a la burbuja por vender datos de mapas. La desventaja es estar demasiado alejado de los sistemas poblados para participar en misiones, comercio y, especialmente, en los objetivos de la comunidad. Aparte de los transportistas de flotas, no hay "viajes rápidos" en Élite. Si tiene que ir a algún lugar, el tiempo de viaje está involucrado.

Te estoy mirando a través de la ventana.

Simulación de fondo (BGS)

Uno de los aspectos más impresionantes de Élite peligrosa es un sistema del que la mayoría de los jugadores tienen poco conocimiento profundo: La simulación de fondo. BGS es la simulación política y económica automática que siempre se está ejecutando (en el "fondo") del juego. Determina qué facciones están en el poder en varios sistemas, el estado de los sistemas (boom económico, hambruna, guerra) y puede ser influenciado por las acciones del jugador dentro de ese sistema.

Si bien nadie fuera de Frontier conoce la fórmula exacta para la influencia del jugador, muchos años de prueba y error han permitido que grupos de jugadores descifren algunos elementos clave. Estos jugadores pudieron realizar acciones que ayudaron a ciertas facciones menores a crecer para controlar secciones más grandes del mapa de la galaxia. Sugeriría que si alguien está interesado en influir en la BGS, primero debería encontrar un equipo de jugadores experimentados. Esta no es una actividad para principiantes y sería difícil de completar solo.

Élite peligrosa fue acusado de tener "una milla de ancho pero solo una pulgada de profundidad". Puede haber algo de mérito en esta revisión, ¡pero eso no significa que los jugadores no puedan aprovechar todo lo que se ofrece dentro de esta milla! Estoy agradecido de que haya diversión para aquellos de nosotros que apenas podemos pilotar nuestra propia nave.