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Sony cree que Call of Duty puede hacer o deshacer el éxito de PlayStation. Están equivocados.

Sony cree que Call of Duty puede hacer o deshacer el éxito de PlayStation. Están equivocados.

jeNo soy un fanático de la consolidación de la industria que está actualmente en marcha gracias a la carrera armamentista provocada por la compra de algunos estudios por parte de Microsoft, lo que provocó una guerra cada vez mayor entre ellos y PlayStation para tratar de acumular la mayor cantidad de desarrolladores y desarrolladores. bajo sus paraguas como sea posible. En pocas palabras, creo que este tipo de consolidación, venga de donde venga, solo puede ser algo malo para la salud a largo plazo de la industria en su conjunto (mira cómo el Hollywood creativo se ha arruinado una vez que todo se consolidó en torno a los Big Six). estudios, luego especialmente alrededor de Disney, para un análogo). En consecuencia, he estado siguiendo con gran interés la revisión regulatoria que ha sufrido el intento de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Aunque creo que debe pasar, me interesa ver y analizar los argumentos que se hacen en su contra.

Lo interesante parece ser que la mayor parte del mercado de los videojuegos no se ve afectado por la oferta pública de adquisición de Microsoft. Valve, Epic, Apple, Ubisoft, Namco, WB Games, Riot, Google, ninguno de ellos está particularmente preocupado por el intento de Microsoft de completar la venta de uno de los editores de videojuegos de terceros más grandes de la industria. La única empresa que ha expresado la mayoría de las objeciones es Sony, lo que obviamente tiene sentido. Después de todo, Sony tiene más que perder si su mayor competidor directo le quitara el acceso sin restricciones a la marca de terceros más grande. Y así, dice Sony: Llamada del deber es esencialmente un "hacedor de reyes", que inspira por sí solo a millones de personas a comprar cada juego que publica y venir a la plataforma donde tiene la asociación y la comunidad más fuertes. El éxito de una plataforma aparentemente está ligado a Llamada del deber estar disponible en él.

Pero el caso de Sony contra el intento de venta de Microsoft no parece sólido ni bien pensado. No solo parecen totalmente desconectados de la realidad del mercado, sino que también parecen hacer que el éxito de Sony y PlayStation parezca depender casi por completo de Llamada del deber y la asociación PlayStation de la IP. El argumento de Sony parece ser que si Llamada del deber estaría disponible el primer día de Game Pass, ni siquiera exclusivo de Xbox, eso sí (Microsoft ya se ha comprometido a mantener Llamada del deber en todas las plataformas, incluso después de que se cierre la venta de Activision), acaba de estar disponible en Game Pass, entonces el potencial de mercado de PlayStation se vería significativamente afectado.

En una palabra, es una tontería. Esto no solo es una falta de respeto para los propios estudios propios de PlayStation que producen juegos de clase mundial anualmente, sino también para los miles de otros juegos de terceros disponibles en la plataforma (a menudo exclusivamente), todos los cuales contribuyen a su éxito. , también ignora la estrategia inteligente de la plataforma, el marketing y la fortaleza de la marca que PlayStation disfruta a nivel mundial. Llamada del deber Estar disponible de repente el primer día en Game Pass obviamente tendría un impacto en PlayStation, pero Game Pass y su biblioteca hasta ahora no han tenido impacto en el éxito de PlayStation. Si bien a Game Pass le fue bien y lideró el resurgimiento de Xbox, no fue a expensas de PS4 y ahora de PS5, que continúan batiendo récords. La idea que Llamada del deber estar disponible en PlayStation de manera equivalente a su disponibilidad en otros lugares es todo lo que se interpone entre que PlayStation lidere el mercado y pierda la trama por completo, es ridículo.

De hecho, ya tenemos varios ejemplos de plataformas sin Llamada del deber le está yendo increíblemente bien en el mercado. Steam y Switch son dos plataformas que no tienen Llamada del deber disponible en cualquier capacidad. Ambas son también las dos plataformas más exitosas del mercado en este momento, con bases de usuarios de más de 100 millones cada una. Para Steam, incluso se podría decir que es gratis crear una cuenta, y no hay fricción ni barrera de entrada, y por eso puede estar bien. Llamada del deber. Muy bien, pero ¿qué pasa con el Switch? No Llamada del debery, sin embargo, rompe todos los récords.

El éxito de Switch obviamente tiene que ver con su hardware único, así como con las increíbles exclusivas de Nintendo, las exclusivas de terceros en el sistema y luego la gran cantidad de títulos independientes de terceros en el sistema, además de todo eso. Pero ese es exactamente el punto: el Switch logra venderse muy bien a pesar de que ni siquiera ha recibido un Llamada del deber reedición o spin-off. Se las arregla para compensar Llamada del deberse debe a un fuerte atractivo en términos de propuesta de valor de hardware central y una línea extraordinaria de juegos.

Los estudios propietarios de Sony son increíblemente talentosos, y la primera parte de Sony disfruta de una reputación inigualable en la industria, superada solo por la propia Nintendo. Por lo tanto, Sony es bastante capaz de vender su hardware en la parte posterior de sus propios grandes títulos exclusivos de PlayStation. De hecho, incluso eran Llamada del deber estar disponible el día y la fecha de Game Pass (recuerde, aún se lanzaría en PS incluso en el peor escenario posible), PlayStation toujours tienen mucho más soporte de terceros que Nintendo. Todo este soporte de terceros (incluyendo, sí, Llamada del deber) además de los fantásticos juegos propios de Sony, ¿y Sony cree que no puede vender su sistema en este escenario? Cualquiera que piense en ello durante más de medio segundo sabrá lo endeble que es esa premisa. Se cae sobre sí mismo si lo miras.

Et supposons que Sony ait déterminé que la disponibilité continue d'un jeu de tir multijoueur majeur sur PlayStation, sans qu'il obtienne l'effet réseau du jour et de la date de disponibilité sur Xbox, est primordiale pour leur succès – d'accord , entonces porque Llamada del deber, ¿Mas presisamente? títulos como Fortnite, Destino, Campo de batallay una pequeña franquicia llamada GTAtodavía están disponibles en PlayStation en igualdad de condiciones, y todos los principales juegos multijugador con su comunidad más grande en PlayStation. Llamada del deber de repente obtener un más gordo comunidad en Xbox lo suficiente como para negar todo eso?

Y volvamos a Destin, porque eso me lleva al siguiente punto. Si Sony piensa Llamada del deber es esencial, así que ¿por qué no hacer uno propio? Tienen una cartera impresionante de estudios propios, incluidos varios nuevos que crearon explícitamente para centrarse en juegos multijugador. et acaban de comprar Bungie, personas que son la razón por la que, para empezar, existe un género o mercado de disparos multijugador moderno. ¿Por qué no hacer el tuyo propio? ¿Por qué debe ser Llamada del deber?

Destino 2 - Vacío 3.0

Se podría decir que Sony intentó hacer precisamente eso, en los días de la PS3 con Killzone. En este caso, diría que, por supuesto, Sony lo intentó. Antes, la calidad y la consistencia de su producción propia eran mucho más variadas (por decirlo suavemente) que los juegos líderes en la industria que ofrecen ahora. Y lo intentaron con ZONA DE LA MUERTE. Una franquicia tan promedio y mediocre que en realidad es un milagro que se queden con ella tanto tiempo. De la seis Killzone Los juegos de Sony solo lanzaron dos Breach 80 en Metactritic, y solo Una supera la marca de 80 (que obviamente es killzone 2, el único juego de la serie que puede afirmar legítimamente que es bueno y no solo respaldado por su estado exclusivo). Obviamente Killzone no ayudó a Sony a ganar tracción porque Killzone aspirado Y la única vez que no funcionó, Sony no cumplió.

Intentando ahoracon talentos y estudios mucho mejor administrados, con varios nuevos estudios y desarrolladores adquiridos o configurados específicamente para ayudar a los juegos multijugador (incluido, debo enfatizar nuevamente, el abuelo literal del juego de disparos multijugador moderno para empezar en Bungie), y juegos que con suerte son realmente buenos sería un escenario completamente diferente de lo que sucedió con Killzone en la época.

Entonces, para vincular esto con la tesis original, a diferencia de la consolidación de la industria como yo, no creo que los argumentos de Sony contra la adquisición de Activision por parte de Microsoft sean válidos. Recuerde que en este escenario, Microsoft se compromete a poner Llamada del deber en PlayStation incluso después de completar la venta: Sony no afirma que PlayStation fallaría sin Llamada del deber (en sí misma una afirmación absurda, como se discutió), el argumento es que PlayStation se vería materialmente afectada si Llamada del deber tenía que estar disponible el día y la fecha del Game Pass. C'est à quel point ils pensent que leur succès est fragile, et comme mentionné, c'est incroyablement irrespectueux envers leur propre excellent travail, ainsi que l'excellent travail accompli par tous les tiers qui ont contribué à ce que PlayStation devienne la marque cual es. Tenemos varios ejemplos de sistemas sin Llamada del deber le está yendo bien (incluido un sistema que actualmente está en camino de convertirse en el sistema de juego más vendido de todos los tiempos), y PlayStation ni siquiera se convertiría en una de las plataformas sin Llamada del deber en esta situación para empezar. Todo el argumento es estúpido.

estudios de playstation

Incluso si aceptamos la premisa central (no deberíamos, pero hagámoslo), el argumento de Sony sigue siendo tonto porque tienen suficiente contenido propio para diferenciar su sistema, y ​​una cartera de estudios extremadamente talentosa que es perfectamente capaz de producir un modo multijugador increíble. títulos que pueden crear el efecto de red cautiva que Sony parece necesitar desesperadamente de PlayStation de todos modos. Aunque había que decir que Sony lo intentó una vez y fracasó, cuando Sony lo intentó antes, sus primeras fiestas fueron mucho peores de lo que son ahora (especialmente ahora que Sony también es dueña de Bungie), y lo intentaron con Killzoneque su nuevo intento probablemente sería significativamente mejor que.

Entonces, no, todo el argumento de Sony es defectuoso y se basa en suposiciones tan endebles que me sorprende que se mantuvieran juntos el tiempo suficiente para ponerlos en papel para empezar. Incluso si Xbox tuviera que hacer Llamada del deber exclusivo, PlayStation estaría más que bien. En este escenario, ¿dónde todo lo que sucede es que Xbox lo pone en Game Pass y PlayStation sigue recibiendo los juegos?

Sí, no hay nada de qué preocuparse.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.