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Revista Dolmen – Sin alma

Revista Dolmen – Sin alma

JEl género Soulslike está tan saturado como parece. Lo que una vez fue una serie de juegos de nicho se convirtió en un subgénero especializado y luego se convirtió en una serie de mecánicas muy populares que ahora han sido repetidas innumerables veces por innumerables juegos. Dado eso, uno pensaría que todos los Soulslikes que salgan después o alrededor de 2020 harían el esfuerzo de hacer algo un poco diferente para evitar desvanecerse inmediatamente en el fondo. O al menos ofrecer una experiencia digna de su inspiración con una ejecución sólida. La buena noticia para los fanáticos de Soulslike es que muchos de estos juegos, de hecho, han aportado suficiente sabor propio para justificar aún más su existencia, pero eso no significa que el género sea inmune a las imitaciones baratas que están más interesadas. . pararse sobre los hombros de los juegos frente a ellos en lugar de hacer algo interesante por su cuenta. Desafortunadamente para Dolmentiene más en común con el segundo que con el primero.

Si el suelo muy pisoteado de dolmen La estructura de la historia del cazador de recursos / lucha por la supervivencia no te dice para qué juego sin inspiración eres, por lo que la jugabilidad seguramente lo hará. De arriba a abajo, este es un juego de números similar a Souls que recompensa la exploración cuidadosa y la memorización de los ataques enemigos. Tiene enemigos despiadados que hacen peleas de castigo, diferentes clases con varias asignaciones de puntos de estado para diferenciarlos entre sí y, por supuesto, balizas que sirven como puntos de generación a los que regresas cuando inevitablemente te matan.

“Si la tierra muy trillada de dolmen La estructura de la historia de cazador de recursos/lucha de supervivencia no te dice el juego sin inspiración al que te diriges, por lo que la jugabilidad seguramente lo hará”.

Cuando regrese, también recogerá todo lo que perdió de donde murió si puede, y se esforzará más la próxima vez. Elegir entre un arma de una mano y un escudo o armas de dos manos, en qué enfocar la creación de armas y qué ventajas asignas a un arma o pieza de armadura determinada son claves para realmente sobresalir en el juego. , y cada elección tiene impactos en la lucha que se sentirán inmediatamente. A pesar de que el arma que dispara balas de ácido solo hace diez daños más que el arma que dispara balas de hielo, podría hacer o deshacer su situación, por lo tanto, observar qué tan poderosa o ineficaz es un arma determinada contra un enemigo determinado es primordial, con energía constante. la gestión.

Todo está bien cuando está en su mejor momento, lo cual no es algo terrible. Bueno, eso está bien, a pesar de la falta de cualquier tipo de salsa especial real. Sin embargo, le falta pulido, lo cual no es bueno. Cuando sigo disparando la pistola a pesar de soltar el botón de la pistola para poder atacar con un arma cuerpo a cuerpo varios segundos después, tenemos un problema. Al igual que hacemos cuando mi espada gigante en el momento adecuado atraviesa a un enemigo sin registrar un golpe. También me he encontrado con varios casos de botones del controlador, como sprint o función de bloqueo, que simplemente no funcionan en absoluto. Obligándome a jugar con un teclado y un mouse a pesar de que el juego indicaba claramente que el controlador era compatible y detectado.

Estos serían errores olvidables si la pelea tuviera algo que ver con hacer que valga la pena pasar por sus problemas, pero lamentablemente ese no es el caso. Sin embargo, administrar tu energía con baterías y convertirla en energía o ataques a la salud es un tira y afloja divertido para equilibrar mientras te abres camino a través de Revion Prime, y el juego hace un buen trabajo al desafiarte a mantener un ojo en eso. además de seguir con vida. Entonces, oye, di lo que quieras sobre cómo se deriva todo esto (y lo haré), pero al final del día, Dolmen logra lo que quiere en un nivel fundamental.

"Di lo que quieras sobre cómo se deriva todo esto, pero al final del día, Dolmen logra lo que quiere en un nivel fundamental”.

Las opciones de armas tienen compensaciones con la velocidad, el poder y la técnica. Diferentes enemigos a menudo requieren diferentes enfoques, y no importa lo bueno que seas, cualquier pelea puede ser la próxima en matarte. Incluso hay elementos multijugador incluidos aunque no pude encontrar a nadie durante mi juego por alguna razón. Entonces, por lo que vale, Dolmen hace un buen trabajo al replicar este formato en su propio entorno distópico de futuro lejano. Si eso solo pudiera rematar con un combate más consistente con una detección de golpes más predecible y solo una pizca o dos más de originalidad, podría haber sido más de lo que es en última instancia, lo cual es un poco lavado.

La historia evita gran parte de la confusión de los juegos de Soulslike y, de hecho, se beneficia de ello. Las propiedades interdimensionales de Dolmen El elemento es una pieza central ligeramente intrigante de la historia, y aunque el contenido de esta historia es en su mayoría forraje de ciencia ficción olvidable, el escenario en sí es al menos algo con lo que puedo relacionarme como una reivindicación de lo que sucede de inmediato, que es algo un muchos Soulslikes no tienen, y eso es quizás lo mejor en lo que cae este juego en términos de cambios significativos en el formato. Es un mundo muy simple y razonablemente bien realizado que es divertido descubrir la mayoría de las veces.

Representando las ideas del entorno del juego hay una serie de áreas bastante agradables que cambian lo suficiente para evitar que el juego se vuelva demasiado aburrido. Incluso cuando los entornos están en su punto más suave, todavía se puede decir que algunos TLC han entrado en sus diseños. Cuando solo estás admirando los entornos, es posible que incluso olvides que estás jugando un título de bajo presupuesto por un tiempo. Si bien sus armas, animaciones de ataque y la mayoría de los enemigos a menudo se mueven hacia el lado genérico del espectro, las áreas en sí tienen mucho sabor, incluso si se sienten un poco inconsistentes cuando se ven como parte del mismo mundo.

Dolmen

"Dolmen hace un trabajo respetable al recrear la mayoría de los elementos centrales que llevaron al género Soulslike, y lo mantuvieron, a su prominencia actual, y si eres un fanático acérrimo de Soulslike, esto podría ser suficiente para ti, pero dada su falta de pulido. , y solo un desinterés general en iterar de manera significativa en prácticamente cualquiera de sus muchas ideas prestadas, es un poco difícil de vender a cualquiera que no sea los jugadores más dedicados de Soulslike.

Dolmen hace un trabajo respetable al recrear la mayoría de los elementos centrales que llevaron al género Soulslike, y lo mantuvieron, a su prominencia actual, y si eres un fanático acérrimo de Soulslike, esto podría ser suficiente para ti, pero dada su falta de pulido. , y solo un desinterés general en iterar de manera significativa en prácticamente cualquiera de sus muchas ideas prestadas, es un poco difícil de vender a cualquiera que no sea los jugadores más dedicados de Soulslike. No tener suficientes ideas propias y no ejecutar algunas prestadas no es una buena combinación. Dicho esto, lo que hay aquí es una recreación en su mayoría funcional de los elementos centrales de Soulslike a través de una lente oscura de ciencia ficción que no ves. todo tiempo de día. Además, los entornos realmente geniales y la historia más simple definitivamente podrían ser un buen momento para los fanáticos de la ciencia ficción y Soulslikes a quienes no les importa una cantidad moderada de bromas y aburrimiento aquí y allá.

Este juego ha sido probado en PC.