Noticias

Reseña de Ember Winter – Siempre invierno

Reseña de Ember Winter - Forever Winter

JPara ser un ladrón, tienes que ser preciso. Escabullirse en la oscuridad para alcanzar tu objetivo sin alertar a nadie te obliga a ser preciso en cada movimiento y considerar todas las posibilidades. Dentro brasa de inviernojuegas como uno de esos ladrones, un hombre sin rostro que acecha en las sombras, pero esas son las mismas cosas que se requieren de los ladrones exitosos que brasa de invierno no logra hacer como un juego Si bien logra crear una atmósfera oscura y misteriosa a través de la cual ocurre tu sigilo, con demasiada frecuencia se siente torpe y poco cocinado. Hay un buen juego en algún lugar dentro brasa de inviernopero hay demasiadas opciones de diseño cuestionables e ideas incompletas que hacen que la experiencia general sea insatisfactoria y que carezca de algo que lo diferencie de otros mejores juegos de sigilo.

En una cinemática de apertura bastante convincente, el personaje principal de brasa de invierno, Arthur Artorias, escapa por poco de la muerte en la mansión de su padre, pero pierde tanto a su padre como a su fortuna. Años más tarde, Arthur regresa a la ciudad para averiguar qué pasó y buscar venganza contra las personas que lo cometieron. Si bien no es una premisa innovadora, hay una base sólida para la historia, y algunos puntos importantes de la trama se cuentan con bellas imágenes animadas dibujadas a mano. Desearía que estos momentos importantes sucedieran con más frecuencia, porque la narración entre los dos es casi en su totalidad "contar, no mostrar". Hay muchos diálogos excesivamente melodramáticos que cambian de tono con frecuencia y dejan poco espacio para la interpretación, y puede ser agotador escucharlos repetidamente, especialmente a través de algunas secciones de la historia demasiado largas que lo sacan del juego básico. También duele que la historia finalmente no aproveche su potencial. Si bien la primera mitad de la historia permanece un tanto arraigada, comienza a perderse en la segunda mitad. Para no estropear, hace que su historia sea cada vez más compleja y cerebral, pero no le saca ningún provecho, y parece que la historia se habría beneficiado si se mantuviera contenida.

"Hay un buen juego escondido en algún lugar dentro brasa de inviernopero hay demasiadas opciones de diseño cuestionables e ideas incompletas que hacen que la experiencia general sea insatisfactoria y carezca de algo que lo diferencie de otros mejores juegos de sigilo”.

Lástima que la historia no sea del todo exitosa, ya que el juego a menudo se estructura en torno a ella. Aunque este es técnicamente un mundo abierto, hay varias secuencias extendidas que aparentemente te dejan fuera del mundo abierto y te obligan a completar misiones lineales sin posibilidad de regresar para reponer tus artículos o completar misiones secundarias. En una ocasión, por ejemplo, me obligó a jugar durante más de una hora con un mínimo de salud porque había agotado todas mis pociones de salud y no tenía forma de comprar más.

Cuando se convierte en un mundo realmente abierto, cuando los diferentes entornos no son enormes, aprecio lo que eso significa. Lo alentamos a explorar el mapa y ver diferentes tipos de misiones secundarias y encontrar diferentes tipos de botín, lo que le brinda la oportunidad de ver el diseño de niveles sorprendentemente intrincado, que incluye una cantidad impresionante de verticalidad y niveles estrechamente vinculados. En muchos casos, este diseño de niveles es el aspecto más impresionante de brasa de invierno. El mayor inconveniente de este tipo de diseño de niveles es la cámara, porque brasa de invierno opta por una vista isométrica donde puede controlar la dirección de la cámara. Es genial permitir la exploración de 360 ​​grados, pero también significa que es fácil perderse, especialmente con la similitud de algunos entornos y la oscuridad de la mayoría de los niveles.

En cuanto a la jugabilidad instantánea de brasa de inviernoSin embargo, es frustrantemente inconsistente. En teoría, la mecánica principal del juego es el sigilo. Te enseñan a prestar atención a tus movimientos para eliminar enemigos de forma metódica y sin tener que entablar batallas uno a uno. Sin embargo, aunque poder eliminar con éxito a todos los enemigos del sigilo es generalmente satisfactorio, gran parte del juego de sigilo básico es inconsistente, torpe y frustrantemente diseñado, lo que hace que en muchos casos sea más fácil luchar contra los enemigos directamente en lugar de tratar de escabullirse. a través de ellos.

ascua de invierno

“En cuanto a la jugabilidad instantánea de brasa de inviernoes frustrante ser inconsistente”.

Por ejemplo, hay un sistema interesante en torno a la luz y la visibilidad. Cuando estás a cubierto, tienes que mirar a la vuelta de la esquina para ver qué hay alrededor, por lo que es una decisión más arriesgada sobre la frecuencia con la que mirar. Sin embargo, en todos los casos, la cantidad que puede ver de las áreas circundantes se ve afectada por si usted es visible o no en ese momento. Si te paras cerca de una luz, puedes ver a las personas que te rodean, pero si estás en las sombras, son mucho más difíciles de ver o incluso completamente invisibles. Es un sistema interesante, pero a menudo vuelve invisibles a los enemigos directamente frente a ti, específicamente porque estás oculto, lo que quita la pequeña ventaja de una cámara isométrica y hace que sea casi imposible ver el nivel de un punto.

De otras maneras también, mientras brasa de invierno dice ser un juego centrado en el sigilo, a menudo se siente como si fuera más un juego de acción. Los enemigos pueden verte desde la distancia y aparentemente sin iluminación, y el juego introduce hierba alta para esconderse en la que los enemigos ven a través de casi todo el tiempo. Lo que es peor es que los comandos y las entradas son frustrantemente inexactos para las acciones que deben ser precisas. El movimiento puede sentirse demasiado pesado, y casi todas las entradas de acción deben ocurrir varias veces para que el juego se registre. Tuve muchas oportunidades de intentar matar sigilosamente a un guardia solo para que el juego no registrara mi entrada y el guardia se diera la vuelta y comenzara a pelear. Luego, cuando entras en combate, a menudo es más fácil que el sigilo. Hay un sistema básico de lucha con espadas de ataques ligeros y pesados, bloqueos y paradas, y aunque lleva un tiempo acostumbrarse, parar es casi universalmente la forma más fácil de jugar. Me descubrí principalmente tratando de ser sigiloso porque el juego me lo decía, siendo descubierto de la nada y eventualmente matando a todos de todos modos porque podía parar para salirme con la mía.

Uno de los otros sistemas principales es Complex Arrow Crafting, que le permite fabricar muchos tipos diferentes de flechas en función de diferentes necesidades y elementos. Puede usar electricidad, por ejemplo, para electrocutar a un enemigo o alimentar un generador, mientras que puede usar una cuerda para escalar diferentes áreas de los entornos. Hay una gran cantidad de variedad con estos, y me encontré incorporando las flechas con más frecuencia a medida que avanzaba, pero el principal obstáculo es una vez más los controles y la interfaz. El menú de elaboración es obtuso y difícil de entender, y tener que ingresar al menú y equipar diferentes materiales y flechas cada vez se siente increíblemente engorroso. Este es el tipo de problema que se acumula con el tiempo y me hace gemir cada vez que tengo que abrir el menú.

ascua de invierno

“Si bien los juegos de sigilo no son nuevos, hay algunas mecánicas, como la visibilidad y la exploración, que brasa de invierno aparentemente podría enfocarse, pero para cada idea interesante hay múltiples opciones de diseño defectuosas o inconsistencias en el juego que disminuyen la experiencia, especialmente en menús voluminosos y entradas pesadas.

Hay una idea interesante escondida en algún lugar dentro brasa de invierno, pero el producto final no saca las mejores partes. Si bien los juegos de sigilo no son nuevos, hay algunas mecánicas, como la visibilidad y la exploración, que brasa de invierno aparentemente podría enfocarse, pero para cada idea interesante hay múltiples opciones de diseño defectuosas o inconsistencias en el juego que disminuyen la experiencia, especialmente en menús voluminosos y entradas pesadas. quería amar brasa de invierno mucho más que yo, porque al final del día, es un juego de sigilo que no se rige por sus propias reglas.

Este juego fue probado en Xbox Series X.