Nintendo

Analisis: Door Kickers (Nintendo Switch)

Door Kickers es un juego de acción y estrategia para Nintendo Switch. Controlas a un equipo SWAT mientras se abren camino a través de misiones para derrotar a los malos y rescatar rehenes. Es un juego complejo que requiere pensamiento estratégico y planificación.

El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Cada escenario le brinda la capacidad de planificar una ruta a través de un diseño de pantalla única. Por lo general, hay un edificio con varias habitaciones para explorar; a veces puede ser un escenario al aire libre como un estacionamiento. Estés donde estés, el lugar suele estar plagado de terroristas que portan armas, así como bombas ocasionales para difundir y rehenes para rescatar.

Door Kickers - Nintendo Switch - Pantalla 4

Las misiones se dividen en tres fases: Implementar, Planificar y Ejecutar. Puedes elegir qué tropas traer de tu escuadrón. A veces solo tendrás dos lugares para llenar, mientras que otras misiones permiten que hasta ocho se unan a tu equipo. Cada tropa varía en niveles de habilidad, como puntería y habilidades de campo. También puedes actualizar cosas como armaduras y armas aquí. Sin embargo, no vi a ninguna mujer en el grupo, lo cual es decepcionante.

Door Kickers - Nintendo Switch - Pantalla 3

La planificación es la parte que más tiempo consume de la misión. Durante esta fase, puede organizar cómo se moverán sus tropas por la escena abriendo puertas, deteniéndose para reagruparse y, básicamente, buscando de una habitación a otra hasta que pueda darlo todo. Aquí es donde se complica, principalmente por la cantidad de opciones. La fase de ejecución se trata básicamente de que las tropas sigan esta ruta, marchando por el camino que estableciste.

Se necesita mucho tiempo para acostumbrarse a los controles. Door Kickers trata de explicar los intrincados movimientos disponibles cuando empiezas a jugar, pero al principio todo se me pasó por alto. Hay muchas opciones para mover tus tropas, y ninguna tenía sentido hasta que lo probé yo mismo. Un nivel de tutorial más sólido podría haber ayudado a los nuevos jugadores a ingresar al juego.

Tampoco está claro por qué puede trabajar fuera del modo de planificación. Una vez que haya ejecutado su plan, aún puede mover a cualquier soldado que no tenga una ruta o que tenga una ruta completa en tiempo real. Esto hace que las cosas sean un poco confusas. Tal vez sea solo otra forma de jugar, pero no está muy bien explicado. A veces planeé la ruta para solo dos de mis tropas, luego moví otra o dos manualmente como respaldo. A veces funcionaba.

Door Kickers tiene dos modos de juego principales: Misión única y Campaña. El modo campaña está bloqueado hasta que ganes suficiente experiencia para alcanzar el nivel 6 del equipo. Parecía una decisión confusa al principio. Después de jugar, sin embargo, entiendo por qué; las campañas son mucho más duras.

Door Kickers - Nintendo Switch - Pantalla 2

Single Mission tiene 86 misiones, que puedes abordar en cualquier orden. Estos varían en dificultad, y cada misión te otorga hasta tres estrellas. Estos están determinados por el tiempo dedicado a una misión y la cantidad de soldados sobrevivientes. Las estrellas sirven como una especie de moneda que se usa para desbloquear mejoras para tus tropas. También agrega rejugabilidad al juego a medida que obtienes esa puntuación perfecta.

Hay otra función en Single Mission llamada generador de misiones. Puedes generar un mapa aleatoriamente eligiendo varias configuraciones, como el nivel de dificultad y el tamaño del área de juego. Esta característica agrega mucho más contenido a un juego que ya es impresionantemente grande.

El modo Campaña te ofrece seis campañas para completar, cada una con una serie de misiones. La trama es extremadamente básica; Hay muy poca historia o desarrollo de personajes en Door Kickers. La principal diferencia en este modo es que solo tienes un equipo de tropas con el que trabajar. Seguirás desplegándolos al comienzo de cada misión, pero si no sobreviven, te quedarán menos hombres para completar la siguiente misión. Si todo tu regimiento es eliminado antes del final de la campaña, el juego habrá terminado.

Door Kickers - Nintendo Switch - Pantalla 5

Hay algunas características extrañas que me gustaría ver arregladas. Cuando fallas en una misión, puedes "Reiniciar" desde el menú. Esto lo lleva de regreso a la misión, con su plan fallido en su lugar. Prefiero que mi misión se reinicie desde el principio, porque mi plan obviamente no funcionó.

Pausa le da un menú similar, ahora con las opciones "Reiniciar" y "Reanudar". Ambos te devuelven a la misión actual, con el plan actual en su lugar; no hay diferencia entre estas opciones. Una vez más, creo que se ha malinterpretado el significado de la palabra "reiniciar". Tampoco sé cómo deshacer movimientos a lo largo de mi ruta; Realmente podría usar una función Ctrl-Z aquí. En cambio, me encontré saliendo por completo y reiniciando correctamente desde el menú principal.

Por el contrario, aprecio otras opciones de menú, como la capacidad de ajustar el nivel de gore. La interfaz de usuario en general es buena, con un menú claro y de fácil navegación. Gráficamente el juego es bueno, con una estética oscura que se adapta a la naturaleza oscura del juego, el gore se suma a este tono y le da un toque más realista.

En general, Door Kickers es un juego complejo diseñado para el pensador estratégico. Hay un montón de contenido para navegar, proporcionando horas casi interminables de combate. Podría usar un mejor tutorial, y los controles pueden desanimar a algunos jugadores al principio, pero hay mucho que descubrir aquí para los fanáticos de los tiradores tácticos.