Noticias

Pensamiento masivo: ¿Qué contenido del final del juego te mantiene en un MMORPG a largo plazo?

Pensamiento masivo: ¿Qué contenido del final del juego te mantiene en un MMORPG a largo plazo?

Hace un tiempo en el podcast MassivelyOP, Justin y yo estábamos tratando de averiguar por qué del nuevo mundo El juego final no ha tenido resistencia con la base de jugadores de MMORPG más grande que no tiene problemas para pasar a otros juegos finales de MMO durante meses y años. sospecho que es porque del nuevo mundo Endgame carece de una salsa especial que lo convierta en un buen juego para "vivir", pero esa salsa especial probablemente será diferente para todos.

Entonces, para el pensamiento excesivo masivo de esta semana, bebamos una salsa especial. ¿Qué haces exactamente en MMO Endgames que te hace querer seguir jugando más tiempo? ¿Qué contenido constituye el “pegamento” que es acuerdo estás en un MMO maduro, no solo para atraerte de vuelta?

andrés ross (@dengarsw): Comunidad y mundo/historia del juego. World of Warcraft casi exclusivamente con amigos/familiares, pero teníamos poco o ningún amor por IP, solo teníamos noches PvP semanales en las que coordinábamos o causábamos problemas, pero nos conteníamos lo suficiente como para asegurarnos de que las cosas fueran interesantes para ambas partes. Por otro lado, no creo que ninguno de mis amigos del espacio de la carne haya jugado La Guerra de las Galaxias, La Vieja Repúblicapero me encantó la historia del juego, y mi comunidad en línea me ayudó a ejecutar RP PvP en un servidor que no es RP, pero incluso cuando se fueron, me quedé por un tiempo porque me gustaban sus historias.

Sin embargo, las cajas de arena tienden a ser mejores. Recuerdo haber alcanzado el nivel máximo en TERApero todo lo que realmente recuerdo fue el RP PvP semanal y la organización de las cosas políticas que TERA finalmente se extinguió. Tengo grandes recuerdos de este juego, pero apenas recuerdo más que algunas incursiones en, bueno, cualquier juego de incursiones que haya jugado, y he tenido algunos estrenos de servidor en mi activo. Tener sistemas abiertos y botines aleatorios en lugar de botines prefabricados, ligados a equipos/recolectables convierte a las personas en hámsters sobre ruedas, y puedo correr, pero tan pronto como mis amigos están fuera o completo la historia, me voy a la próximo mundo virtual.

Andy McAdams: Creo que es sólo gente. Cuando pienso en los juegos que he jugado durante mucho tiempo en el juego tardío cuando no estaba realmente en el juego tardío, fue principalmente porque quería seguir pasando tiempo con mis gremios, y ellos o ellos todavía están realmente involucrados en el juego. Dicho esto, me gusta mucho ejecutar mazmorras o contenido de grupos pequeños, y me gusta crear cosas que importan (es decir, no me gusta crear el +5 Hosit of Greater Kerfluffliness que está justo en la subasta casa desde ahora hasta la muerte por calor del universo). Las cosas que yo llamaría actividades "RP-lite" también son muy divertidas. Mis mejores recuerdos recientes de Wow hacer un pub crawl de Kirin Tor, mi gremio llevó un pub crawl y dar un paseo gigantesco. cuando estaba jugando anarquía en líneaMe encantaba sentarme allí y enviar mis beneficios a las personas para que me aconsejaran mientras chateaba en el chat de la organización.

Me gusta poder hacer un progreso predecible hacia una meta, por ejemplo, en el pasado. Cólera En los días en que la artesanía tenía diarios, tenía la misión de ganar todas las recetas de joyería. Nunca lo he hecho, pero me mantuvo adivinando.

Pero realmente, creo que me gusta tener muchas cosas diferentes que hacer y, lo que es más importante, gente con quien hacerlas. Es un poco como el bar donde vas con tus amigos. Hay bebidas horribles, cosas que generosamente llaman "comida", un piso que se siente como velcro cuando lo pisas y una máquina de discos que no se ha actualizado desde 1985. Pero te encanta, y tú y tus amigos siguen viniendo: día tras día, semana tras semana, año tras año para jugar el mismo juego de Sorry! con las piezas que faltan y respondiendo las mismas preguntas de Trivial Pursuit que has estado respondiendo durante la última década. Un MMO final que me mantiene enganchado es así.

Ben Grigg (@Braxwolf): Me he hecho esta pregunta muchas veces, en realidad. No importa qué juego juegue, el bucle de juego eventualmente se vuelve obsoleto después de meses o años de repetición y termino siguiendo adelante. No creo que una sola mecánica de finales atraiga mi atención para siempre, pero los juegos en los que me quedo más tiempo son aquellos en los que los lazos de amistad han sido más fuertes. Tal vez es por eso que algunos de los juegos más nuevos, más orientados a la acción y menos sociales tienden a verme rebotar más rápido. He invertido menos capital social en estos títulos y por tanto es más fácil desvincularse.

brianna royce (@brianna, blog): Para mí, depende casi por completo del juego. Si es un juego de parque temático y mis amigos están jugando, me quedaré incluso en el peor final del juego solo para pasar el rato con ellos. Pero una vez que mis amigos se han ido, y todavía lo están, entonces necesito un "juego final" que todavía se pueda jugar para alguien que no sea un saltador de gremios. Esto no necesariamente significa solo; solo significa que necesita algo que pueda hacer sin unirme a un nuevo gremio. Por lo general, esto significa al menos uno de los siguientes: gran economía (ya sea que la elaboración sea buena o no), muchas recompensas para cazar que me atraen directamente, experiencia de caza en tierra en solitario, sistema de agrupación de instancias sólidas, PvP realmente sólido que no No prefiero demasiado las casas prefabricadas, una vivienda o un sistema de construcción increíble, una razón para lanzar muchas alternativas o un flujo razonable de contenido nuevo que atraiga a mis amigos una y otra vez.

No soy un gran fanático de la idea de los finales basados ​​en mazmorras y bandas; Como la mayoría de las personas que han estado tocando este género durante 25 años, fui allí y ahora no me detiene. Pero mis MMO principales en este momento, en los que "vivo" y vuelvo una y otra vez, incluso cuando mis amigos no lo hacen, todos tienen varios elementos de los anteriores.

chris neel (@ojos de lobo, blog): Creo que una de las primeras piezas de contenido que me mantiene involucrado en un juego más allá del límite es, para empezar, contenido atractivo para el final del juego. Eso significa mazmorras y redadas interesantes, misiones divertidas y el equilibrio adecuado entre desafío y progresión. Además, opciones: montones, montones de opciones; si lo único que espera en el techo son algunas de las cosas más difíciles y no se puede escalar o elegir detenerse en un cierto nivel, entonces el juego me ha perdido.

Lo más destacado para mí aquí siempre será la forma Final Fantasy XIV hace cosas Hay suficientes incursiones de dificultad bastante variable en las que no siempre siento que me quedo fuera de todo, y hay otras misiones secundarias y misiones de historia que me mantienen regresando entre expansiones. Me sentí un poco de la misma manera acerca de estrella salvaje también, pero también fue porque en su mayoría podía ignorar el final "real" que este título estaba impulsando gracias a tener un buen gremio de amigos con los que correr mazmorras regulares.

Justino Olivetti (@Jarabe, blog): Endgame no es tan interesante para mí como el viaje de nivelación y búsqueda. Si me faltan ambos, mi interés en ese personaje/MMO caerá severamente (¡por lo tanto, alts!). Pero si un MMO me ofrece formas alternativas de progresión al final del juego, especialmente objetivos más pequeños que no están directamente relacionados con incursiones, me quedaré. Objetivos ampliados para las recompensas deseadas, cadenas de misiones secretas, actividades festivas, encontrar cosas para construir casas geniales, etc.

mia de sanzo (@neschria): Alts son lo mío, porque no soy fanático de las incursiones o PvP. Si disfruté jugando el juego como clase, generalmente disfruto haciéndolo de nuevo, especialmente si puedo tomar diferentes decisiones que lo conviertan en una experiencia diferente. Estoy menos entusiasmado con los juegos que tienen una experiencia de un solo nivel sin desviarse del camino realmente posible, pero incluso entonces, a veces, la nueva experiencia de una nueva clase me detiene. Definitivamente soy un fanático de las nuevas carreras, cursos e historias. Un flujo constante de contenido nuevo también me mantendrá activo, especialmente si no se trata de incursiones o PvP.

Desafortunadamente, el final del juego a menudo parece un embudo hacia uno de esos dos. Rara vez hay un final que me detenga. El destino es mucho más aburrido que el viaje, la mayoría de las veces.

sam kash (@thesamkash): Siempre volvía una y otra vez por un juego que tenía contenido nuevo (relativamente) regular con el que interactuar, o simplemente un PvP realmente bueno. He pasado cientos, si no miles de horas guerras de gremios 1 JcJ. Ni siquiera PvP orientado al equipo altamente coordinado, solo arenas aleatorias antiguas regulares. Me encantó la naturaleza trepidante de las batallas y la jugabilidad rápida de entrada y salida. También me gustó lo accesible que era probar diferentes versiones. Pasé mucho tiempo antes de Heart of Thorns GW2. El combate fue genial, aunque no me gustó el modo de juego, en ese momento todavía tenía los ojos brillantes y una cola peluda y pensé que solo un tonto crearía una secuela de uno de los mejores modos PvP MMO sin incluir dichos modos de juego .Ay la ingenuidad.

También suelo volver por el contenido de la historia, aunque no hice tiempo para el EOD. Supongo que no tener ninguna característica interesante que realmente lo acompañe disminuyó mi interés. Es absolutamente el más bajo. Pero sigo tocando en todos los festivales que salen. Los eventos son divertidos y las nuevas recompensas siguen siendo lo suficientemente buenas como para que no pueda evitar asegurarme de completar el metajuego.

Así que tal vez esta sea mi respuesta, necesito recompensas y contenido geniales o un PvP realmente bueno. Fácil, ¿verdad? Totalmente no subjetivo.

tyler edwards (blog): Mi preferencia es por el contenido en solitario (para este propósito, incluyo contenido grupal con emparejamiento rápido y fácil como "solo") con recompensas de moneda o XP, así puedo saber que siempre estoy haciendo un progreso constante. Nunca encontré ninguna emoción en el juego, por lo que las estructuras de recompensas aleatorias me atraen poco.

Dicho esto, casi ningún final me llama la atención por mucho tiempo, al menos no por sí solo. Me aburro con facilidad y, por lo general, me alejo para comenzar una nueva alternativa o jugar un juego diferente.

Cada vez que he pasado mucho tiempo en el final de un MMO, es porque estaba involucrado en el juego y su universo. Más específicamente, tengo que preocuparme por la historia. No voy a pasar horas de mi vida mejorando mi personaje si no me importa lo que sucede a continuación en la historia. El juego de núcleo sólido también es importante. Realmente nunca he estado en el final del juego SWTOR porque no puedo soportar su lucha más de lo necesario.

El punto al que quiero llegar aquí es que el mejor diseño de "final del juego" es simplemente hacer un buen juego en primer lugar. Si amo tu juego y el mundo que has construido, con gusto pasaré horas puliendo incluso contenido muy limitado o básico del final del juego, como lo demuestran las innumerables horas que pasé matando necrófagos en las asediadas tierras de cultivo de TSW. Si tu historia no tiene alma y tu combate me aburre, ninguna cantidad de mazmorras, incursiones, PvP o cualquier otra cosa me detendrá por mucho tiempo.