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Pensamiento masivo: el valor real de los MMO

Pensamiento masivo: el valor real de los MMO

Hace un tiempo en el subreddit MMORPG, hubo un hilo muy controvertido, incluso se podría decir que transparentemente provocativo, que decía que "[s]i los gobiernos de todo el mundo prohibieran los juegos en línea/MMO, no se perdería nada de valor" y que de hecho sería una gran mejora para la humanidad en su conjunto. Ahora se ha ido y ha recibido muchas reacciones violentas, pero nunca me he encontrado con un hilo de Internet con el que no quisiera chatear, lo cual es probablemente la razón por la que terminé ejecutando Massively Overthinking. Mmm.

Así que mordisqueemos el anzuelo y abordemos eso. Voy a dar por sentado que las personas que leen y escriben para un blog de MMORPG creen naturalmente que el género y el pasatiempo tienen cierto nivel de valor inherente. Lo que quiero discutir es cuál es este valor. es y como lo mides. ¿Qué valor real específico ha obtenido de los juegos en línea? ¿Es social? ¿Educativo? ¿Relajación? ¿Formación profesional? ¿Redes? Desahogarse ? ¿O algo totalmente diferente?

andrés ross (@dengarsw): Gran parte de esto se puede cubrir en el artículo que hice sobre las lecciones de vida aprendidas de Llamada de Asheron, pero la creación de redes era menor. Adquirí una buena práctica lingüística jugando con jugadores japoneses en el Asian caída oscura camarero, japonés ArcheAge mesero, y en un grupo japonés en Nunca invierno, justo encima de mi cabeza. También he recibido excelentes comentarios de escritura de la mayoría de mis MMO, desde guías de escritura hasta escenarios de RP y sí, incluso fan fiction, lo que realmente me ayudó a llamar la atención de WoW Insider en ese momento, así que también un poco de ayuda en el trabajo. . Mi trabajo aquí en Massively me ha ayudado a usar y mantener algunas de mis habilidades de investigación de revisión por pares, ya que he podido acceder a estudios y eso, a su vez, a veces se ha retroalimentado en los planes de lecciones cuando estaba enseñando.

Y ahora, como los juegos pueden desdibujar las líneas entre la realidad y lo virtual, también he podido agregar pérdida de peso, conectarme con mi comunidad local, aprender sobre mi ciudad/lugar que estoy visitando y (lamentablemente) navegar por la policía local. . Dependiendo de cómo juegues, los MMO pueden motivar a la gente a hacer muchas cosas. Sí, pueden ser perjudiciales, pero ¿importa si es un MMO o simplemente ver deportes durante años?

brianna royce (@brianna, blog): Incluso antes de que cubrir los MMO se convirtiera en mi trabajo, los MMO me proporcionaron un salvavidas. Me dieron amistades para toda la vida, experiencia en gestión, diplomacia práctica, habilidades blandas muy prácticas y crianza de gatos, pero también fue así como aprendí sobre diseño web y mejoré mi magia con las hojas de cálculo. Quizás, sobre todo, este pasatiempo me conectó con un mundo mucho más grande que cualquier otro lugar del planeta en el que estuve en algún momento, mucho antes de que las redes sociales intentaran hacer lo mismo. Quiero decir, eso es dejar de lado el hecho de que es una industria de miles de millones de dólares que proporciona empleos y salidas creativas para millones de personas en todo el mundo. Literalmente no estaría aquí sin todo esto, y sé que no estoy solo. Incluso eso vale la pena.

carlo lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Amo a la persona en la que crecí. Y si no hubiera pasado mis años universitarios y de adulto jugando MMORPG, no sería quien soy hoy. Específicamente, cumplí mi pasión por el liderazgo siendo líder de raid y tanque. Por extensión, descubrí cuánto disfrutaba trabajar en equipo para superar obstáculos. Los MMORPG me enseñaron la importancia del liderazgo y lo gratificante que es ese rol, algo que realmente no aprendí cuando era más joven. Y no sé si lo hubiera aprendido en otro lado, pero aprenderlo en un MMORPG fue mucho más divertido. Todavía extraño ser un jefe de incursión, incluso con todos los desafíos que trajo, y confío en que puedo hacerlo aún mejor hoy. Solo estoy esperando el día en que pueda intentar saquear de nuevo.

Pero hasta que llegue ese día, simplemente fingiré ser un líder de incursión asumiendo roles de liderazgo en mi trabajo diario, ganándome el respeto y la confianza de mis colegas en lugar de un palo de estadísticas que golpea más fuerte. Aburrido.

chris neel (@ojos de lobo, blog): He sentido absolutamente una serie de beneficios sociales al jugar MMO, lo que a su vez me ha convertido en una persona generalmente más sociable y extrovertida tanto en el espacio digital como en el físico. Claro, a veces el infierno son otras personas como nosotros, pero los aspectos positivos superan con creces a los negativos.

También siento que mejoré en algunas situaciones de liderazgo jugando como tanque o sanador. Admito que parece haber una cuestión de correlación que no es causalidad, pero ser la clave del éxito de un equipo en las carreras de mazmorras como un papel importante de la trinidad me hizo sentir al menos más cómodo tomando posesión y ofreciendo orientación en escenarios de equipo del mundo real.

Finalmente, ser un jugador de rol de varios orígenes mejoró mi escritura y continúa haciéndolo hasta el día de hoy. La necesidad de expresar emociones y escribir diálogos, sobre la marcha, con la voz de un personaje, y al ritmo de una conversación natural, sigue siendo un excelente ejercicio de escritura.

Justino Olivetti (@Jarabe, blog): Sin exagerar los efectos de los juegos, que, lo admito, es ante todo un pasatiempo entretenido, hay algunos beneficios reales que he obtenido de los MMO. Sirven como una fuente confiable de alivio del estrés e incluso de motivación durante el día (es decir, si hago todo mi trabajo y responsabilidades, puedo hacer esto divertido). Proporcionan un método discreto de interacción social y han producido amigos bienvenidos en mi vida. Ahorré tanto dinero que, de lo contrario, habría gastado en comprar toneladas de juegos que no son MMO para llenar ese espacio de juego, lo que me llevó a un trabajo real. Ahora, para ser justos, puedo señalar los aspectos negativos del juego MMO, pero en general tuvieron un efecto positivo en mi vida.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): ¿Sin valor? Je dirais qu'il existe d'autres passe-temps (je ne citerai pas de noms !) qui ont intrinsèquement moins de valeur que le jeu. En fait, je trouve que le jeu lui-même a en fait un certain nombre d' Ventajas. Obviamente, no todo es grandioso, pero toco la superficie de estos beneficios en The Soapbox, que escribí afirmando que el juego no es un mal ni una adicción automática. Aquí muestro que el juego ciertamente puede desarrollar habilidades (ver sección 4) y crear comunidades (ver sección 5).

En resumen, digo que sí a todos los valores del mundo real anteriores: social, educativo, relajación, capacitación laboral, trabajo en red y desahogarse. Personalmente, tengo una miríada de ejemplos de cada uno de ellos en mi vida, así como ejemplos de la vida de los que me rodean. No escribiré otra caja de jabón aquí detallando cada una, pero compartiré que las más fuertes fueron las redes sociales, la relajación y la creación de redes. Quiero decir, solo mira el trabajo que hago y adivina cómo lo obtuve. Juego ! ¿La mayoría de mis amigos más cercanos? Juego ! ¿El alivio del estrés? Juego !

sam kash (@thesamkash): Es simplemente una gran manera de descansar y relajarse. Creo que lo que me encanta de los MMO es la sensación infinita del mundo alternativo al que te unes y sus historias. Tan divertidos como otros juegos, por lo general tienen un punto final establecido. Entonces, el valor para mí es simplemente saber que el juego y todas estas otras personas deambulan y experimentan juntos durante años y años.

Puedo saltar y jugar y simplemente saber que todos los demás personajes a mi alrededor son en realidad personas que hacen lo suyo. Simplemente lo hace real. Hay valor en simplemente experimentar un juego al mismo tiempo que miles de otras personas.

tyler edwards (blog): Sin poder leer la publicación en cuestión, supongo que fue otro riff sobre cómo nada de lo que poseemos en los juegos tiene un valor real, lo cual vale la pena tener en cuenta. Sin embargo, no estaría de acuerdo en que "nada de valor" se perdería.

Los videojuegos, incluidos los MMORPG, son una forma de arte y creo que el arte debe preservarse tanto como sea posible. Muchos MMO tienen mundos interesantes, hermosas artes visuales, bandas sonoras encantadoras o historias significativas que merecen ser preservadas.

Incluso cuando los juegos o las obras de arte son malos, aún pueden ser una parte interesante de nuestro patrimonio cultural. Como un cuento con moraleja, si nada más. No quiero olvidar que hubo una vez un juego en el que las misiones eran entregadas por los culos giratorios de las chicas gato haciendo twerking. Este tipo de estupidez desconcertante es una parte tan importante de la historia de nuestro género como la pandemia de Corrupted Blood o el lanzamiento de Trammel.

A nivel personal, no suelo sentir que obtuve muchos beneficios de los MMO más allá del valor de entretenimiento obvio (que debería ser suficiente, francamente), pero supongo que mi tiempo en El mundo secreto indirectamente me llevó al trabajo actual de diseño de juegos. Desarrollé un gusto por el diseño después de escribir una campaña D&D 5E en el TSW ajuste. Por cierto, uno de mis principales artistas de personajes en Wyrd Street es alguien que conocí en el TSW foros…

(El juego de twerk-o-rama de la chica gato fue guerras del trinio, Además. Sé que te estás preguntando.)