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Pensamiento masivo: los MMO y el síndrome del “chicle fresco”

Pensamiento masivo: los MMO y el síndrome del “chicle fresco”

En marzo, el lector de MOP, Exarch Cathedra, publicó un comentario en un Daily Grind sobre inicios de sesión diarios y MMO fijos que me llamó la atención, y no solo porque era un lindo juego de palabras.

“Si un juego me interesa lo suficiente como para tener un incentivo para iniciar sesión, generalmente resultará complicado, especialmente si no he jugado por un tiempo, lo que me recuerda lo que disfruté de un juego, pero tiene un 'nueva pieza' del síndrome de las encías, sólo dura hasta que toco algo que me recuerda por qué ya no juego, entonces el estallido de sabor desaparece", escribe Exarch.

Quería hablar sobre el síndrome del "chicle fresco" porque, en primer lugar, qué gran metáfora para ello, y en segundo lugar, es algo de lo que no hablamos mucho cuando hablamos de MMO "pegajosos": pegajoso para cuanto tiempo?

Miremos eso para la reflexión masiva de esta semana. Cuéntame sobre los MMO a los que volviste pero no lograste que funcionara porque el "estallido de sabor" del regreso desapareció y te fuiste mucho antes de lo esperado. ¿Algunos MMO o tipos de contenido MMO son simplemente mejores que otros para mantener tu atención durante más de una semana (o más de un mes)? ¿Qué MMO funcionan de manera frustrante como un “chicle nuevo”: las ventajas seguidas de las desventajas?

Andy McAdams: Sé que las redadas no me sirven. Asaltar es como masticar el chicle que masticaste antes y guardaste, porque probablemente deberías estar en Hoarders y esperar que sea algo diferente de una tarea que tienes entre manos mientras esperas en vano encontrar una bolsa de sabor sin masticar.

Los juegos que me hacen volver y disfrutar son los que siempre parecen tener algo que puedo hacer. Pero si tuviera que elegir el que me produce el síndrome del "chicle nuevo", es FFXIV. Me encanta el juego, y me encanta mucho este juego, pero cuando empiezo a llegar a la escena número 54, solo tengo 390 minutos para jugar y realmente quiero ser un participante activo en el juego en el tiempo limitado que tengo. , estoy súper frustrado.

Guild Wars 2 lo hace un poco mejor. Me gustan las clases, las peleas, el mundo; La gente de la lechuga sigue siendo mi raza de fantasía favorita. Pero eventualmente, la falta de dirección guiada me afecta. No siempre quiero seguir el camino trillado, pero quiero que el juego me haga saber que está ahí. A menudo me pongo una meta (como desbloquear Skyscale en DE MANERA A), y llegaré allí y luego diré: “Está bien. No sé qué hacer ahora. Y mientras intento resolver esto, me muevo aleatoriamente por Tyria, sin rumbo fijo. Me encantaría tener un objetivo a seguir cuando personalmente no sé qué quiero hacer a continuación pero no quiero hacer nada.

Elder Scrolls en linea es parecido a GW2 Para mí en eso me gusta mucho. Pero luego me canso de ver que hace varias décadas que no se lava todo. Parece que está cubierto por una capa de mugre que realmente quiero limpiar... y no puedo. pelear en ESO A mí también me pasa porque empieza a sentir lo mismo muy rápidamente.

brianna royce (@brianna, blog): Me gusta mucho la metáfora del borrador; Funciona tan perfectamente. ¡El chicle dulce es un gran factor sorpresa y luego se vuelve duro y desagradable muy rápidamente y te pudre los dientes! El chicle sin azúcar es suave y frío, dura más y no daña el esmalte, pero tampoco te proporciona los niveles de azúcar que deseas.

Yo pienso Guild Wars 2 podría ser el MMORPG por excelencia para mí con un chicle fresco. Amo mucho este juego, así que vuelvo a él cuando ArenaNet agrega nuevas cartas, no dudo en reservar expansiones, etc. Y los juego y me divierto, luego supero el "scrum de mitad del juego" y me recupero. Droite en la pared en el final actual del juego, no me queda nada pegajoso después de quemar el azúcar. Esto me pasa desde hace años y años. GW2y acepté que era así. GW2 El final del juego no está diseñado para mi tipo de cerebro, y eso está bien. En cierto modo, me libera para jugar más juegos. hago lo que amo GW2 luego tocaré otra cosa hasta que se agreguen otras cosas que me gusten.

(Aparte, escribí esto antes de leer y recopilar las respuestas de todos, y me parece infinitamente divertido que varios de nosotros mencionáramos GW2 - pero para totalmente diferentes razones.)

cris neal (@ojos de loboblog): Para ampliar la analogía, he jugado muchos juegos que eran Fruit Stripe y otros que eran Wrigley's Spearmint: los MMO que caen absolutamente en la última categoría incluyen EVE en línea, Albion en línea, Brasas a la derivaet Desierto Negromientras que el primero incluiría Guild Wars 2, Star Trek en líneaet La Guerra de las Galaxias, La Vieja República.

Pensando un poco más en estas listas, veo que parecería que los sandboxes, o aquellos que dicen ser la buena y verdadera forma de MMORPG, son casi inmediatamente vilipendiados por mí a diferentes velocidades, mientras que la mayoría de los parques temáticos tienen un poco más de permanencia. fuerza. pero eventualmente se desvanecen, o puedo masticarlos por más tiempo, si lo prefieres. Este desvanecimiento se debe principalmente a que el final del juego apesta o las peleas son demasiado aburridas o la comunidad me está alejando.

Pero hay muchos otros MMORPG que son Bubble Tape: divertidos, largos y llenos de sabor, e incluso lo suficientemente buenos como para comprarlos nuevamente y seguir disfrutando del sabor, con Final Fantasy XIV siendo el mejor ejemplo para mí personalmente. Lo que lo convierte en un buen chicle es que alcanza todas las notas que quiero en un MMORPG: el combate es bueno, los cursos son divertidos, la comunidad es excepcional, la historia es fenomenal y las cosas de Endgame en las que participo son lo suficientemente interesantes. que realmente quiero llegar más lejos de lo que normalmente me atrevería. Es un buen chicle, todos ustedes.

sam kash (@thesamkash): Una muy buena historia puede llevarme de viaje. El problema, por supuesto, es que a la mayoría de las historias les cuesta ser muy buenas. Y en segundo lugar, es difícil desarrollar contenidos a un ritmo rápido. Después de que salga una expansión con algunos buenos fragmentos de la historia, voy a masticar esto. Pero luego estará hecho y cerraré la sesión hasta que regrese el siguiente bit. Muy episódico, pero no muy bueno para la salud a largo plazo, no lo creo.

Un PvP realmente bueno es mi plato principal, pero ha pasado mucho tiempo desde que jugué algo que realmente disfruté. Debo ser yo porque simplemente no tengo la paciencia para esperar a que los desarrolladores lo resuelvan. Rara vez quiero probar un juego en el que no haya hecho clic más de una vez. Puede que me esté acercando a estos juegos con la mentalidad equivocada para lo que la mayoría de los jugadores quieren jugar.

tyler edwards (blog): No soy muy aficionado a esto, pero supongo que he tenido esa experiencia con Guild Wars 2. Cada vez que vuelvo a él, una vez más quedo cautivado por su hermoso estilo artístico y la libertad de su juego exploratorio, pero el brillo desaparece en unas pocas horas.

Incluso después de más de una década, todavía parece que el juego carece de una visión de diseño clara. La progression horizontale et le gameplay en monde ouvert crient au bac à sable, mais les développeurs consacrent toutes leurs ressources au contenu du parc à thème le plus rigide et linéaire imaginable, qu'il s'agisse de fractales et de raids ou de chapitres d 'historia.

Normalmente la historia me mantendría interesado en los juegos, pero la escritura en GW2 es tan malo (y depende cada vez más del conocimiento GW1 tradición) Nunca me atrevo a invertir en ello. Y la exploración, lo que más disfruto del juego, termina convirtiéndose en una tarea ardua, ya que todas las áreas de nivel superior tienen una densidad de público y tasas de generación increíbles, con enemigos que no se detendrán en tu CC.

Me divertí mucho jugando GW2 con mi amiga, pero fue más por ella que por el juego en sí. Sigue siendo un juego que hace mucho bien, pero por mucho que quiera, nunca podré seguir con él.