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¿Qué está preparando Kojima Productions para su juego de Xbox?

Por qué Kojima hacer un título exclusivo de Xbox es un gran problema

Hideo Kojima es posiblemente uno de los creadores más dinámicos que trabajan en la industria de los videojuegos. La mente maestra detrás del icónico Engranaje de metal sólido serie más 2019 Puesta a tierra de la muerteTiene una larga relación con Sony y PlayStation. los Engranaje de metal Los juegos son ampliamente considerados como títulos de PlayStation por excelencia, mientras que Puesta a tierra de la muerte se lanzó originalmente como exclusivo de PS4 y PS5, aunque más adelante se transfirió a PC con la ayuda de Nvidia. Con el reciente anuncio de que Kojima Productions se asoció con Xbox Game Studios para publicar el próximo videojuego de Hideo, un subconjunto de la base de fanáticos de Sony se enfureció, lanzando acusaciones de traición junto con una petición francamente sin sentido para detener cualquier cosa. Kojima y Xbox tienen bajo la manga.

La cuestión es que una alineación creativa y estratégica entre Kojima Productions y Xbox Game Studios ha estado en las cartas durante algún tiempo. Un rumor tan colosal solo podría resultar cierto, por lo que cuando Hideo apareció en la pantalla durante el reciente Xbox & Bethesda Games Showcase para anunciar oficialmente la asociación, no hubo demasiadas cejas levantadas en la industria. En cambio, la trama principal que surge de este anuncio se centra en el juego que producirán juntos. Los detalles son escasos, pero el mismo Hideo dice que va a hacer un juego que "siempre ha querido hacer" y que los dos gigantes creativos se encuentran en las primeras etapas de un concepto completamente nuevo, un juego completamente nuevo que "nadie ha vivido o vivido". visto antes.

Sin embargo, no es un barco de salto completo; Kojima Productions se apresuró a señalar que su relación con Sony sigue siendo buena. Sabemos, o al menos creemos saber, que un Puesta a tierra de la muerte la secuela está en proceso, basada en la filtración de Norman Reedus en una entrevista reciente de que han comenzado a trabajar en la segunda. No es raro que las productoras de esta magnitud trabajen en múltiples proyectos simultáneamente, por lo que es probable varada de la muerte 2 se creará junto con la nueva exclusiva de Xbox.

Una clave confusa en proceso es que se supone que este juego exclusivo de Xbox es un título de terror que lleva el nombre Sobredosiscon imágenes filtradas con Margaret Qualley, que los que jugaron Puesta a tierra de la muerte será recordada como la actriz que interpreta a Mamá. Fue descrito en detalle por el periodista independiente Tom Henderson, quien afirmó haber recibido las primeras imágenes bajo condición de anonimato. Se dice que Margaret lleva un vestido azul mientras camina por pasillos oscuros apenas iluminados por una linterna. La secuencia terminaría con un susto de salto, con "GAMEOVER" apareciendo en la pantalla seguido de cuatro palabras mágicas: "Un juego de Hideo Kojima". La tarjeta de título “SOBREDOSISluego hace una aparición, pero para ser justos, eso por sí solo no confirma definitivamente un juego en desarrollo.

Entonces, por supuesto, el artículo de Henderson por sí solo no es suficiente evidencia concreta. Sin embargo, poco después de que se publicó el artículo, Henderson proporcionó una actualización que indicaba que Kojima Productions se había puesto en contacto para solicitar que se eliminara la publicación, lo que Henderson rechazó respetuosamente. Ya sea inadvertidamente o no, la solicitud de eliminar la historia solo agrega combustible al fuego, y que este metraje es de hecho legítimo.

No está fuera del alcance de la posibilidad que Hideo tenga restos de ideas sobrantes del final. Colinas silenciosas reiniciar no puede esperar a ver de nuevo. Escabullirse por los pasillos, según la descripción de Henderson de las imágenes, es ciertamente una reminiscencia PTel avance jugable y la escalofriante prueba de concepto para el Silent Hill juego que lamentablemente nunca vio la luz del día. Sobredosisbasado en lo que describe Henderson, podría ser la única forma de reproducir la visión de Hideo para un reimaginado Silent Hill Como abundan los rumores, Konami planea resucitar la icónica serie en otro lugar.

Estas divagaciones especulativas sobre los fundamentos narrativos y los bucles de juego de la exclusiva de Xbox que aún no se ha revelado oficialmente están muy bien, pero la pregunta sigue siendo por qué Kojima Productions decidió asociarse con Xbox Game Studios en primer lugar. Asumiendo que los bolsillos gigantescos de Microsoft que ofrecen más dinero y presupuestos más grandes de lo que Sony podría soñar no es la única motivación, el propio Kojima dijo que trabajar con Xbox Game Studios significa que el nuevo juego puede aprovechar la "tecnología de punta" de Microsoft, asegurando que puede mejorar. aprovechar las tendencias cambiantes de la industria como resultado. Ahora, es de conocimiento común en este punto que el nuevo juego aprovechará la tecnología en la nube, y actualmente no hay nada más poderoso que el servicio en la nube Azure de última generación de Microsoft.

El uso de Azure para el desarrollo de juegos, dice Microsoft, agiliza todo el proceso de creación, lo que garantiza un juego de baja latencia con sistemas potentes que ayudarán a los jugadores a comunicarse, jugar, competir y participar juntos de manera transparente. Quizás lo más importante es que la tecnología tiene la capacidad de comprender y reaccionar ante el comportamiento del jugador. Ahora, ese último punto es crucial porque en una entrevista tan reciente como septiembre de 2021, el propio Kojima expresó su deseo de crear un juego que cambie en tiempo real según los pensamientos, las experiencias y la ubicación geográfica del jugador.

Hacer un juego que se actualice en tiempo real de jugador a jugador parece sinceramente insondablemente ambicioso. La forma en que la experiencia puede adaptarse a partes de los individuos más allá de los detalles a nivel de la superficie, como la hora del día y los sistemas meteorológicos que reflejan con precisión las condiciones externas, está ciertamente fuera de toda posibilidad.

Si estos ideales se hacen realidad, entonces, ¿tal vez el juego recopilará datos del usuario en función del estilo de juego, optimizando la gravedad del susto de salto para asustar mejor al jugador? Suena plausible, pero para ser justos, no parece encajar en los ángulos más filosóficos planteados por las ambiciones de Hideo; es decir, seguramente quiere crear un juego que conecte mejor las experiencias de juego de los jugadores con el mundo real, cerrando la brecha entre lo virtual y la realidad. Él ha usado la cuarta pared para romper travesuras antes, por supuesto, con Metal Gear Solid Psycho Mantis leyendo tu tarjeta de memoria, por ejemplo. ¿Quizás el nuevo juego transmitirá mensajes al jugador en otras plataformas? Si el juego es de terror, ofrece posibilidades potencialmente sangrientas.

madre varada de la muerte

Sin embargo, Hideo tiene una experiencia más reflexiva con la conectividad del mundo real, como se ve con el truco del panel solar en el cartucho para la exclusiva de Game Boy Advance. Boktai: el sol está en tus manosun juego en el que los jugadores cosechan la luz del sol para alimentar las armas del juego necesarias para matar a los enemigos vampiros del juego. Boktai representa la esencia misma de adaptar la experiencia de juego según cuándo y dónde se encuentre el jugador.

Puesta a tierra de la muerte, por supuesto, también usó la interactividad del jugador de maneras interesantes, con estructuras construidas, carga abandonada, ayudas transversales y señales compartidas entre los jugadores. ¿Debería extrapolarse este concepto a una experiencia de terror rumoreada? Sobredosis, tal vez el juego esté ambientado durante una epidemia, con confusión masiva y la prueba frenética para sobrevivir compartida entre los jugadores, el mundo del juego cambia irreversiblemente, cuantos más jugadores se sumergen para permitirse ayudar a los demás. Estas son, por supuesto, especulaciones superficiales, para reproducir la interdependencia de Puesta a tierra de la muerte en otro título seguramente no es lo suficientemente innovador para Kojima-san. Más, Puesta a tierra de la muerte la interactividad del jugador está vinculada temáticamente a la narrativa general del juego, que obviamente en este momento no tenemos una correlación directa con el rumor Sobredosis.

Cualquier cosa que Kojima Productions y Xbox Game Studios tengan bajo la manga seguramente será totalmente inventiva y ambiciosa. Es una pena que todavía estemos muy lejos de aprender exactamente qué es este concepto revolucionario.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.