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Recorrido completo de Forspoken

Recorrido completo de Forspoken

Más allá de las críticas a sus diversos aspectos, Hablar es bastante singular en varios aspectos. El juego de rol de acción de Luminous Productions tiene un vasto mundo para explorar, lleno de cosas para coleccionar, jefes para luchar, equipo para desbloquear y mazmorras opcionales para sumergirse. Sin embargo, si desea seguir con la historia y continuar, puede hacerlo y omitir casi todo lo demás sin ningún problema.

Tutorial completo

Hay 13 capítulos en Hablar, cada uno de los cuales varía mucho en longitud. Échales un vistazo a todos a continuación.

Capítulo 1: Archivos adjuntos

Ambientada en Nueva York, y establece el personaje de Frey. Después de ser liberada de la corte, tiene un encontronazo con una pandilla y posteriormente presenta a su gato, Homer, ante el juez Maya. Luego visita Holland Tunnel, donde fue encontrada cuando era bebé, antes de descubrir un brazalete y ser transportada a Athia.

Capítulo 2: Atascado

Comienza con tu configuración típica de protagonista isekai. Atrapado en Athia y repentinamente acosado por un dragón, Frey descubre que el brazalete es sensible. Ella lo llama Cuff y usa magia para luchar contra enemigos en la naturaleza antes de finalmente enfrentarse al mismo dragón. Esta sección sirve como tutorial, estableciendo las habilidades de Frey y cómo puede luchar con magia. Termina con el dragón cargándola y dejándola en Cipal, el último bastión de la humanidad en Athia.

Capítulo 3: El intruso

Frey es detenido a su llegada a Cipal y luego juzgado por un tribunal. La llevan a prisión, pero escapa con la ayuda de Auden, quien busca a su padre, quien desapareció después de investigar el Break. Mientras escapa, Frey viaja por el mundo abierto. Robian, el padre de Auden, aparece de repente. Cuando Frey y Robian regresan a Cipal, lo encuentran siendo atacado por Tanta Sila.

Capítulo 4: Qué hacer

Tras el ataque de Tanta Sila, Frey busca venganza por las pérdidas infligidas. Después de encontrar a Robian perdido y conocer al antiguo herrero Johedy en los archivos, Frey viaja a Praenost, lucha contra dos caballeros recreativos en su fuerte y debe capear una tormenta.

Capítulo 5: Poder y poder

La tormenta se ha despejado y Frey va al castillo de Praenost, donde reside Tanta Sila. Los dos se enfrentan en combate.

Capítulo 6: Maldita sea si lo haces...

Después de la pelea con Tanta Sila, Frey desbloquea una nueva habilidad de movimiento, Zip. Ella regresa a Cipal y su victoria se celebra, pero finalmente es de corta duración. La corrupción de The Break llega a la ciudad y convierte a varios ciudadanos en Break Zombies. Armado con la magia de fuego de Sila, Frey debe acabar con ellos.

Capítulo 7: El tono del azul

Frey colapsa después de la pelea y Auden lo cuida hasta que recupera la salud. Descontenta con las circunstancias, busca la manera de volver a casa, en busca de Robian. Después de localizarlo, cruza el Puente Merveil, luchando contra los Ejecutores Injustos de Tanta Prav y un Inquisidor Despiadado, antes de cruzar Hill y entrar en Avoalet.

Capítulo 8: La verdad saldrá a la luz

Después de permitir que las fuerzas de Tanta Prav la capturen, Frey es juzgada en el castillo de Avoalet. Ella es sentenciada al juicio del agua. Después de sobrevivir, lucha contra Prav.

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Capítulo 9: Punto de ruptura

Probablemente el capítulo más corto, ya que Frey desbloquea la nueva habilidad Glide y la magia de Tanta Prav. Luego regresa a Cipal.

Capítulo 10: Nadie es más sabio

Tras una discusión con Auden, Frey visita a Johedy, quien sugiere visitar a Cinta, la madre de Frey. Después de que ella se va, aparece un Breakstorm y ella se despierta en Nueva York, caminando en una vida ideal. Desafortunadamente, es una ilusión, y Frey debe derrotar al tonto siervo y regresar a Visoria, donde espera Tanta Olas.

Capítulo 11: Abandonado

Frey ataca el castillo de Visoria, se enfrenta a varios enemigos y destruye las linternas de Tanta Olas. Después de enfrentarse a ella, finalmente se revela la verdadera amenaza, Susurrus. Frey escapa con la ayuda de su madre, Cinta, y descubre la verdad sobre las Tantas y su nacimiento.

Capítulo 12: Despertar

Después de que Frey recupera el uso de la magia Tanta, regresa a Cipal para una batalla final contra Susurrus.

Capítulo 13: Nuevo comienzo

Disponible después de completar la historia, Frey puede abordar las misiones y desafíos restantes como Breakwarden.

El codirector Takefumi Terada dijo una vez que la historia tomaría entre 30 y 40 horas. Sin embargo, puede completar los 12 capítulos en menos de 16 a 17 horas. Algunos incluso terminaron la historia en menos de 10 horas. Si eres finalista y estás a punto de descubrir todo el mundo mientras completas el Capítulo 13, puedes tardar unas 48 horas de media.

Hablar está disponible para PS4 y PS5. Mira nuestra reseña aquí. Dirígete aquí para obtener más detalles sobre cada jefe y cómo derrotarlos. También puedes leer más sobre todos los hechizos aquí.