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Perfect Ten: una muestra de MMO financiados por crowdfunding y cómo les está yendo

Un viaje a través de la complejidad.

He dicho muchas veces que desconfío profundamente de Kickstarter y del crowdfunding cuando se trata de MMO. Hay razones para esto, y la mayoría de ellas son obvias y mundanas descritas en artículos anteriores, simplemente observando el costo y la complejidad de los MMO y preguntándose qué tan fácil es armarlos incluso cuando un proyecto de crowdfunding supera el millón de dólares (que, para el record, es un Kickstarter bastante exitoso). Pero se me ocurrió que podría ser útil reunir una muestra razonable de títulos de Kickstarted y ver cuántos de ellos están funcionando bien y cuántos, bueno... no.

En consecuencia, la columna de hoy, en la que he tratado de encontrar los títulos más populares y exitosos entre la gama de juegos Kickstarted y otros juegos financiados por la multitud que cubrimos en nuestros resúmenes de Make My MMO, excluyendo cosas que nunca estuvieron en algún tipo de estado jugable. o títulos como Crónicas de Elyria mejor descrito como "incrustado en procedimientos legales". Quería echar un vistazo a lo mejor de lo mejor, por así decirlo. Así que hagamos un recorrido a pie por la posición de estos títulos.

Bote.

1. Élite peligrosa

Estamos comenzando en territorio sólido aquí. Élite peligrosa se inició hace mucho tiempo, algo que creo que es fácil de olvidar porque je olvidar todo el tiempo maldición. Pero fue financiado por crowdfunding, y ahora está funcionando bien y lo ha estado haciendo por un tiempo. Tenemos escritores aquí que definitivamente lo prefieren para todas sus necesidades de transporte espacial, para empezar.

Eso no quiere decir que el juego esté desprovisto de fallas (recuerde cuando sus jugadores lograron reinventar la esclavitud por contrato a partir de los primeros principios) o actualizaciones problemáticas (como la más reciente), pero esos son los clasificar de problemas que esperarías de los MMO en curso que funcionan bien por sí solos. No se trata de problemas como cambiar de manos inesperadamente o nunca salir de la versión beta o algunos de los aspectos más sucios de la recaudación de fondos. Así que están bien.

Casas.

2. Albión en línea

Albión en línea no era oficialmente un MMO de Kickstarted, pero fue fuertemente financiado por crowdfunding mucho antes del lanzamiento, por lo que cuenta para esta columna. No puedo explicar adecuadamente la frecuencia con la que veo anuncios de este juego, por lo que solo puedo suponer que otras personas también los ven con bastante frecuencia. Pero no creo que la gente diga esto no es hacer bien por sí mismo. Es algo así como el título PvP abierto más pequeño que podría, en gran parte porque le da a la gente muchas cosas que hacer además de simplemente caminar y patear a otros jugadores por la basura virtual.

No es que no puedas hacer eso, fíjate. simplemente no eres limitado para que. Combine eso con las apariciones de los desarrolladores en sillas cómodas y el juego parece estar en el lugar correcto.

Está muerto, Jim.

3. Explorador en línea

Este juego, mientras tanto, pronto estará fuera de lugar. Otro título PvP abierto (hay un trama de estos), explorador en línea se abrió camino hacia un estado de acceso temprano, se confundió durante años y finalmente tiene una fecha de cierre real. El juego no funcionó muy bien, en otras palabras. Pero llegó a un estado jugable, lo que significa que definitivamente está por delante de otros juegos.

Hmm.

4. Caída de coronas

Si pregunta sobre el estado actual de Crowfall, obtienes una sólida "respuesta difusa, inténtalo de nuevo más tarde" de Magic 8-Ball. Las preocupaciones sobre la población del juego y las perspectivas a largo plazo siguen siendo altas, al menos en parte debido a los despidos, lo que ha llevado a algunos a insistir en que todo está bien y a otros a insistir con la misma intensidad en el hecho de que el cielo se está cayendo.

Cualquiera que sea el que se suscriba, parece bastante claro que incluso si Crowfall lo hizo para lanzar, no incendió precisamente el mundo. Lo cual puede no ser algo bueno en sí mismo.

Recuerdas cuando ese nombre se adjuntó al de Garriott.

5. La Sábana Santa

En este punto, parece que es el juego que Richard Garriott está tratando de fingir que no hizo. Se vendió por primera vez como su regreso triunfal a la creación de un gran juego de rol en línea hermoso sin las restricciones de los editores ni de nadie que lo adivine, y se lanzó con críticas bajas y ¿Recuerdas cuando literalmente vendía su sangre a la gente para este juego? ¿Cómo es esta una oración que tengo que escribir?.

De todos modos, el juego ahora es propiedad de Catnip Games y tiene lo que aquí llamamos una "caja de la vergüenza" debido a varias cosas turbias hechas por los operadores actuales que no podemos de buena fe No mencionar. cubriendo el título. Nunca es algo bueno.

Caja de la vergüenza de SOTA

Los lectores veteranos de MOP sabrán que Embozo del Avatar es un juego controvertido en el espacio MMO. Lanzado en 2013, el juego y su estudio original han sido criticados por recortar las funciones prometidas, financiar en exceso el crowdfunding, retrasar las recompensas de Kickstarter, oscurecer su dirección corporativa y estado de escritorio, y descuidar las presentaciones ante la SEC legalmente requeridas por el crowdfunding de juegos de azar. fue liquidado SO a su desarrollador principal y casi abandonó el juego. Las consultas de prensa generaron críticas e insultos repetidamente, y los inversores de crowdfunding aparentemente se retiraron sin previo aviso, pero el juego todavía tiene jugadores y todavía está en desarrollo, como continuamos cubriendo.

Barcos de ensueño.

6. Ciudadano de las estrellas

Otro dueño de la caja de la vergüenza y un juego que todos los que lean esto conocen en parte, ciudadano estrella es un título que contiene fragmentos de un juego jugable y, sin embargo, te venderá continuamente nuevos conceptos de naves como piedra angular de su modelo de negocio. También tiene un equipo de defensa ruidoso que le informará con entusiasmo que no necesitar pagar cientos de dólares por todas estas nuevas naves conceptuales que parecen estar saliendo más rápido que cualquier juego, y las conversaciones rápidamente se convierten en un atolladero en el que una de las partes señala que este es un proyecto plagado de una desviación continua del alcance administrada por personas que no parecen buenos en la gestión y la otra parte considera cualquier crítica como herejía maldita.

Entonces, ya sabes, espera eso en los comentarios.

Caja de la vergüenza de Star Citizen

Los jugadores veteranos de MMORPG sabrán que ciudadano estrella se lanzó originalmente por más de $ 2 millones en 2012 con un lanzamiento programado para 2014. A partir de 2021, aún persiste en una versión alfa incompleta pero jugable, habiendo recaudado aproximadamente $ 350 millones de los jugadores durante años de crowdfunding continuo y venta de naves en el juego y otros activos. Actualmente es el videojuego más participativo de todos los tiempos y ha soportado tanto la lealtad incansable de los defensores como el inmenso escepticismo de los críticos. Un título en solitario co-desarrollado, Escuadrón 42, también se ha retrasado repetidamente.

Vamos a poner esto de nuevo en marcha

7. Camelot desatado

¿Sabes que nunca quieres ser el "personaje principal" en Twitter? Lo mismo es cierto en cualquier ciclo de noticias, y Camelot desatado logró ser el personaje principal cuando resultó que el estudio detrás estaba usando el motor personalizado para desarrollar un segundo juego Los resultados fueron muchos gritos, mucha ira, una pérdida total de confianza a largo plazo en el proyecto y una furiosa controversia sobre los reembolsos impagos que continúa a pesar de que el segundo juego apenas se ha vuelto a mencionar durante mucho tiempo y el desarrollo continúa UC por el camino.

Lo dejaremos ahí, pero este es controversial Por decir lo menos.

Caja de la vergüenza de Camelot Unchained

Los veteranos de MMORPG sabrán que Camelot desatado, que se puso en marcha originalmente en Kickstarter en 2013, ha tomado el rumbo contrario a lo largo de los años gracias a los retrasos, la creación de un segundo estudio, el anuncio de un segundo juego con UC motor a medida y amortizaciones diferidas. El juego entró en su fase "beta uno" en 2018, con pruebas capaces de poner 3000 humanos y bots en el campo de batalla simultáneamente. A partir de 2021, el estudio dice que todavía paga reembolsos y sigue trabajando en ambos juegos, aunque no dio seguimiento a las entrevistas de prensa.

Columpio lindo Swooshy Swoosh.

8. Las cenizas de la creación

¿Cómo se dirige a las personas cuando observa fases de prueba poco claras, retrasos y un spin-off de Battle Royale totalmente fallido? Usted los aclama repetidamente como "gloriosos cenizas comunidad” y todo está perdonado, supongo. ¿Soy solo yo, o muchos de estos proyectos parecen depender de que las personas crean que comprar una pequeña participación en un proyecto más grande los coloca de alguna manera en una clase élite de personas privilegiadas y separadas de los demás?

No respondas eso. O haz tu llamada.

Bueno, bueno para los estándares de este título.

9. Repoblación

Es la historia de Kickstarter la que personalmente encuentro más deprimente. Debido a lo que probablemente se describa mejor como una disputa legal inteligente pero moralmente cuestionable, Repoblación terminó siendo arrebatado de las manos de las personas que lo fabricaron originalmente y depositado directamente en los propietarios del motor de alquiler sobre el que se construyó, quienes tranquilizaron a los preocupados por este estado de cosas con rebabas a largo plazo y un montón de promesas de que nunca fue a ninguna parte. Mientras tanto, el proyecto derivado que los dueños originales todavía controlaban fracasó horriblemente. Entonces ahora persona obtener lo que se merecen.

Sería un poco como quemar tu propia casa por el dinero del seguro, excepto que no creo que nadie realmente haya ganado dinero con eso.

La Caja de la Vergüenza de la Repoblación

Los jugadores de MMO recordarán que Repoblación se lanzó dos veces por alrededor de $ 230 y llegó a Steam Early Access en 000, donde ha estado desde entonces, excepto por el año en que se desconectó por completo gracias a la disputa de HeroEngine que finalmente hizo que Idea Fabrik se hiciera cargo en 2014.

Así que probablemente no.

10. Panteón: El levantamiento de los caídos

El primer golpe para este proyecto en particular fue la inesperada y francamente trágica muerte prematura de Brad McQuaid a fines de 2019. El segundo golpe se produjo cuando el título perpetuamente sin fondos decidió que podría recurrir a los NFT para obtener más fondos, lo que redujo de inmediato cualquier interés en este título a cero neto para mí. Así que fue un colapso rápido.