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Pensamiento excesivo masivo: ¿Tienes una relación de amor/odio con contenido MMO específico?

Pensamiento excesivo masivo: ¿Tienes una relación de amor/odio con contenido MMO específico?

Irónicamente, Massively Overthinking de esta semana está inspirado en uno de los Daily Grinds de Justin. Era el del mejor juego de cartas en línea que hayas jugado, y cuando vi su título, mi cerebro inmediatamente saltó al anterior. Galaxias de Star Wars juego de cartas, que nunca jugué y que en realidad tenía objeciones serias ya que era una subversión paga obvia del juego en una era anterior a las bóvedas. Sin embargo, todavía estaba agradecido de que existiera el minijuego, aunque no me importaba en absoluto, porque así era como SOE pagaba el mantenimiento e inyectaba contenido nuevo en el juego. Quiero decir, esto era un problema importante, ya que significaba menos creación de contenido que llega al juego con correcciones reales. Pero yo también quería el contenido, y engullí mis cinco paquetes gratis al mes y usé monedas del juego para comprar botines de mapas, casas, muebles y vendedores de jawa de otras personas.

En otras palabras, soy en conflicto como diablos sobre este contenido. Fue malo, pero también fue bueno, y hasta el día de hoy, no sé si fue un neto negativo o un neto positivo. Así que pensemos en ello porque apuesto a que no estoy solo; Apuesto a que nuestros escritores y lectores también tienen conflictos similares. ¿Tienes una relación de amor/odio con contenido MMO específico? ¿Cómo lo afrontas?

andrés ross (@dengarsw): Jaja, aparte de las ballenas locas porque mis opiniones no satisfacen sus necesidades de nicho, y las cajas fuertes que son las modernas barajas de cartas que mantienen las luces encendidas engañando a la gente para que apueste su dinero.

En serio, estas son probablemente actualizaciones frecuentes con recompensas de tiempo limitado. Me encanta Halloween, así que normalmente es cuando cosecho recompensas a diestro y siniestro. Por ejemplo, no he probado Supervisar 2 desde su lanzamiento porque Splatón 3 está golpeando todo lo que quería en OW2 beta pero personalización más profunda x100+: microtransacción, pero estoy muy preocupado por la tentación de las nuevas máscaras de Halloween y siento que tendré que apresurarme para ponerme al día antes de que desaparezcan. D'une part, c'est motivant et un rappel que les jeux en ligne sont censés être des mondes vivants, mais parfois nous sommes dans quelques-uns de ces mondes et n'avons pas le temps d'être dans tous à peu près al mismo tiempo. Mirándote, ¡actualizaciones de vacaciones de invierno que lanzan monturas de osos/mascotas en múltiples juegos al mismo tiempo!

brianna royce (@brianna, blog): Pondré otro ejemplo: ¡ciclos diurnos y meteorológicos! Me encanta la sensación de un ciclo día/noche, ver cómo cambia el cielo nocturno, cambiar el tipo de luz, ver las nubes rodar, tener nieve cayendo del cielo. ayer estaba volando ciudad de heroes y disfrutando profundamente de un clima que estaba nublado pero no lluvioso; esto incomodó a Praetoria. Pero todos esos sistemas que añaden inmersión también pueden resultar muy aburridos; inevitablemente empezará a llover Galaxias de Star Wars justo cuando necesito poder ver más de un pie delante de mi nariz, o amanecerá en El señor de los anillos en línea cuando las turbas que necesito para una misión solo están despiertas por la noche. Sé que la inmersión proviene de la vitalidad y el contraste, pero tampoco me gusta aburrirme con los mundos de los juegos.

Justino Olivetti (@Jarabe, blog): Lo único que me viene a la mente es la carga de los eventos festivos. Las recompensas a menudo son demasiado buenas para estas cosas, pero odio sentir las limitaciones de tiempo y la presión de seguir iniciando sesión durante una ventana limitada para obtenerlas. Al final de este período, me voy con este sentimiento agridulce: feliz de tener mis golosinas, pero un poco malhumorado porque soporté el estrés por la causa.

sam kash (@thesamkash): Absolutamente, y ese es el contenido principal que juego: PvP. Todo lo que quiero hacer es romper algunas teclas y hacer clic en mi camino hacia la victoria sabiendo que, incluso por el momento más breve y de la manera más insignificante, soy un ganador. Y, sin embargo, en la mayoría de los juegos de PvP, voy a perder con la misma frecuencia que gano, lo que me pone de mal humor.

Mis amigos a menudo me preguntan por qué lo juego mientras estoy sentado maldiciendo en mi pantalla y golpeando mi mano contra el escritorio. ¿Por qué me torturo a mí mismo? Está claro que el nivel de alegría que siento por una victoria es significativamente más bajo que la ira y la rabia que genera perder. Entonces, ¿por qué estoy jugando?

Y realmente no tengo una respuesta para eso, como suele ser el caso en situaciones de amor/odio, creo. Me trae tan bajo, pero hay momentos en que vuelo. Solo hay una descarga de dopamina que no puedo replicar de otra manera. Tal vez si tuviera habilidad atlética, podría hacerlo como un humano normal. Pero no puedo, así que juego videojuegos.

tyler edwards (blog): no he jugado Wow durante años, pero cuando lo hice, supongo que su contenido de incursión calificaría. Las incursiones son fundamentales para el juego, y se nota. Los escenarios y entornos son asombrosos, cuentan momentos de la historia poderosos y es simplemente épico enfrentarse a jefes icónicos con un gran enjambre de otros jugadores. Guau Las incursiones son realmente algunos de los contenidos más asombrosos que puedes experimentar en los MMO.

Sin embargo, antes de Raid Finder, casi nunca tuve la oportunidad de experimentar incursiones, y cuando lo hice, generalmente fue solo el primer jefe o dos. Después del buscador de incursiones, pude ver todo el contenido, y fue maravilloso, pero la comunidad aún tendía a ser un lastre para las cosas. En el mejor de los casos, estaba lleno de la habitual mentalidad apresurada de "go go", y en el peor, era una colmena de toxicidad enconada. Antes de que alguien culpe al emparejamiento por esto, les aseguro que los PUG y los grupos de gremios con los que me encontré antes de los buscadores de mazmorras y bandas exhibieron un nivel de toxicidad mucho más allá de esto que vendría más tarde, pero seguía siendo un problema.

Ya sabes lo que dicen: esta no es la banda que odio; ellos son sus fanáticos.