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Path of Exile 'loot goblins' arroja luz sobre los problemas del descubrimiento mágico de los juegos de rol

Path of Exile 'loot goblins' arroja luz sobre los problemas del descubrimiento mágico de los juegos de rol

Path of Exile "Loot Goblins" es actualmente la comidilla de la comunidad de jugadores ARPG: una descripción para los jugadores que pasan horas y horas cultivando con recompensas mínimas en busca de un enemigo enormemente rentable. Muchos fanáticos dicen que este fenómeno, que se ha convertido en el foco de atención de muchos juegos finales en el parche PoE 3.19, es emblemático tanto de los principales problemas con el sistema de búsqueda de magia como de las frustraciones persistentes con las modificaciones de Path of Path Exile Archnemesis.

Para decirlo en términos simples, "hallazgo mágico" es una frase que los jugadores de Path of Exile usan para referirse a las estadísticas de equipo de "mayor rareza de los elementos encontrados" y "mayor cantidad de elementos encontrados" (aunque este último a veces se denomina " cantidad”.' para mayor claridad). El término se deriva de la estadística equivalente en Diablo y básicamente se reduce a la posibilidad de encontrar objetos y monedas raros. Cuanto mayor sea tu hallazgo mágico, más golosinas obtendrás y más probable será.

The Magical Find ha sido durante mucho tiempo algo popular para construir, porque ¿quién no quiere que caigan más buenos botines? Sin embargo, tienes que hacer sacrificios para incluir Magic Find en tu construcción, ya que ocupa espacio en tu equipo. Cuanto más Magic Discovery tengas, más débil será el resto de tu construcción: una compensación justa, considerando todas las cosas. Sin embargo, esto se ha combinado recientemente con los mods Archnemesis extradifíciles introducidos recientemente con un efecto dramático.

Una serie de modificadores especiales de Archnemesis llamados "tocados por los dioses" (cada uno vinculado a un dios diferente en el panteón de Path of Exile) transforman a los monstruos en versiones mucho más peligrosas de su forma habitual, pero con sus objetos caídos convertidos en moneda valiosa y otros fines raros. -Artículos de juego como cartas y tarjetas de adivinación. Estas criaturas pueden arrojar una gran cantidad de moneda PoE de alto nivel cuando son derrotadas, y esto solo se ve exacerbado al derrotarlas usando un personaje con una estadística de búsqueda mágica alta.

Entonces, ¿qué significa todo esto? Básicamente, los jugadores de Path of Exile pasan horas tratando de engendrar estos preciosos monstruos, eliminando docenas o, en algunos casos, incluso cientos de cartas del final del juego para hacerlo. Para hacer esto de manera efectiva, usan una construcción diseñada para un gran daño y tiempos rápidos de despeje del mapa, lo que significa que probablemente no estén rodando con muchos hallazgos mágicos. En cambio, cuando encuentran al enemigo especial, contratan los servicios de un monstruoso mercenario conocido en la comunidad como "MF Culler".

Los MF Cullers obtienen su nombre de una construcción centrada casi por completo en el descubrimiento mágico, hasta el punto en que son casi inútiles para limpiar el mapa en general, y la habilidad Culling Strike que usan les permite matar instantáneamente a cualquier enemigo con menos de 10. % de salud restante (para compensar su incapacidad habitual para luchar). El trabajo de un MF Culler es presentarse solo para el único enemigo tocado por Dios, esperar a que su salud disminuya y luego derribarlo en una lluvia de recompensas increíblemente valiosas, tanto que, al final, por lo general es más que compensa todas las horas de molienda previa.

Algunos jugadores que trabajan en grupos multijugador incluyen a alguien con una versión de MF Culler; otros contratarán uno desde el chat del juego o Discords según sea necesario, y generalmente entregarán un porcentaje de su recompensa a cambio de los servicios prestados. Independientemente de cómo lo hagan, sin embargo, la comunidad parece estar casi universalmente de acuerdo: pasar horas y horas cultivando enemigos que es muy poco probable que dejen caer algo que valga la pena solo para obtener un gran pero muy raro día de pago es una forma increíblemente insatisfactoria de jugar.

Un jugador de PoE Reddit desde hace mucho tiempo dijo: “También podrías eliminar los mobs regulares de los mapas por completo, porque no encontrarás ninguno de ellos. Es realmente triste y molesto cómo años y años de un sistema que teníamos donde el botín general de la mafia se sentía bien ahora se ha ido a favor de unas pocas mobs dejando X caro o lo que sea. Otro dice que después de encontrar finalmente su primer raro tocado por Dios después de horas de cultivo y no poder matarlo, “simplemente dejé el juego y comencé a ver Netflix. No quiero cultivarme más, ni siquiera intentar jugar.

En el otro extremo de la escala, un jugador particularmente afortunado compartió su botín, uno de los más grandes publicados en el subreddit hasta el momento, dejando a los jugadores atónitos por un solo encuentro que perdió "más moneda de la que sé. 'ganancias en toda una liga'. Un nuevo jugador incluso preguntó por qué la calificación habitual de Steam "muy positiva" del juego se redujo a "mayormente negativa" en la sección de reseñas recientes. Las respuestas les aseguraron que la mayor parte del juego sigue siendo divertido y que "necesitarás varios cientos de horas incluso para reconocer los problemas". Para los recién llegados, el juego es 100% divertido y vale la pena.

Aún así, para un juego como Path of Exile que durante mucho tiempo ha sido impulsado por sus fanáticos más dedicados y su rica experiencia en el final del juego, este tipo de insatisfacción generalizada ciertamente no se tomará a la ligera. Grinding Gear Games espera ganarse a los fanáticos de Path of Exile con el próximo parche 3.20 y el camino hacia 4.0, cuando el juego haga la transición a Path of Exile 2. Mientras tanto, la fecha de lanzamiento de Diablo 4 está cada vez más cerca. La competencia por el título del mejor juego de rol para PC probablemente será abundante en 2023.