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No tan masivamente: prueba multijugador de Iron Harvest 1920 RTS

El otoño pasado, esta columna cubrió La cosecha de hierro de 1920, un RTS de historia alternativa con un fuerte énfasis multijugador y una narración sorprendentemente conmovedora. Una vez que entré en el juego completo, continuó impresionando, y lo he sido desde entonces. Pensé que ahora podría ser un buen momento para hacer un balance de cómo cosecha de hierro ha evolucionado desde su lanzamiento.

El juego se ha actualizado de manera bastante agresiva desde su lanzamiento, siguiendo un programa inicial de actualizaciones semanales que eventualmente terminó con actualizaciones cada dos semanas y ahora con parches menos frecuentes. Cada aspecto del juego y cada estilo de juego ha recibido al menos algo de amor durante este tiempo.

Revolution Viva la (Rusviet)

El pasado diciembre, se lanzó el primer DLC del juego, Rusviet Revolution. Se recuperó inmediatamente después del final de la campaña principal y, como sugiere el nombre, puso el foco de atención en la facción Rusviet.

Seré honesto y diré que no encontré que el DLC tuviera el mismo nivel de calidad que la campaña principal. Por ejemplo, no hay escenas prerenderizadas, solo escenas dentro del juego.

Dicho esto, si esto decepciona, es principalmente porque la campaña del juego base estableció un estándar muy alto. Rusviet Revolution continuó ofreciendo una narración fuerte y moralmente compleja, y definitivamente lo recomendaría a cualquier fanático del juego. Solo mantén tus expectativas realistas.

Felicitaré a Rusviet Revolution por prestar mucha más atención al personaje de Olga Morozova. Se sintió bastante descuidada en la campaña principal, lo que es un poco extraño teniendo en cuenta que suele ser la cara de la facción rusa en los materiales de marketing, de forma similar a como lo son Anna y Gunter para Polonia y Sajonia, respectivamente. Ya era hora de que ella consiguiera un papel principal.

Nuevos mapas y modos

¿Cuándo cosecha de hierro lanzado, recibió críticas justificadas por no tener soporte cooperativo para su campaña, que había sido una característica de venta del juego (incluso figuraba en su página de Steam). Sin embargo, la buena noticia es que tomó muy poco tiempo aclarar esto, ya que la cooperativa solo se agregó unas pocas semanas después del lanzamiento. Uno se pregunta por qué el equipo no retrasó el lanzamiento unas semanas para evitar controversias, pero al menos ahora las cosas van bien en el frente cooperativo. Rusviet Revolution tuvo soporte cooperativo en el lanzamiento, por lo que probablemente podamos asumir que ese será el caso para las próximas historias nuevas.

También en el tema de las nuevas formas de experimentar el juego, hace unos meses se agregó un nuevo modo para el juego competitivo y las escaramuzas contra la IA: Drop Zone. Drop Zone es similar al modo Dominación en que los jugadores deben competir para ganar puntos de victoria, con el primer jugador/equipo en cruzar un cierto umbral logrando la victoria. Pero mientras que Dominación se trata de controlar puntos de control estáticos, Drop Zone presenta "caídas de suministros" que se generan en ubicaciones aleatorias en el mapa durante todo el partido. Cada entrega de suministros capturada permite a los jugadores ganar puntos de victoria.

Por mi dinero, Drop Zone es la mejor manera de averiguarlo cosecha de hierro (fuera del campo, de todos modos). La necesidad de reaccionar ante caídas impredecibles mantiene el juego dinámico y aprovecha al máximo cosecha de hierroénfasis en el posicionamiento y el uso del terreno a su favor.

Para ser honesto, tal vez soy un poco parcial. Soy un jugador principal de Polania y Drop Zone realmente permite que brille la movilidad de Polania.

Mientras tanto, ha habido un flujo constante de nuevos mapas para escaramuzas y juegos competitivos que abarcan todos los tamaños de partida: 1v1, 2v2 y 3v3. También se ha agregado un nuevo mapa de desafío, en el que los jugadores intentan capturar una fortaleza sajona con un ejército de Polonia mientras pierden la menor cantidad de tropas posible. Hay un suministro interminable de refuerzos, por lo que es imposible perder, pero obtener una puntuación decente es brutalmente difícil. Esté preparado para traer su juego A.

Actualizaciones generales

Además de las actualizaciones de contenido, cosecha de hierro por supuesto, también vio una gran cantidad de correcciones de errores, cambios de equilibrio, actualizaciones de calidad de vida y otros ajustes menores. Estos son demasiado numerosos para cubrirlos todos en detalle aquí, pero hay algunos puntos que creo que vale la pena destacar.

La primera es que la filosofía de equilibrio de Iron Harvest es favorecer los cambios sistémicos en lugar del ajuste constante de facciones o unidades individuales. Estos pequeños cambios aún suceden, pero con menos frecuencia que en otros juegos competitivos. En cambio, los desarrolladores prefieren mejorar el equilibrio con ajustes más raros que apuntan a los sistemas del juego en su conjunto.

Un exemple serait les changements apportés au système de réserve, y compris la réduction du nombre d'emplacements de réserve et de pièces de réserve, pour tenter de faire en sorte que le déploiement d'une réserve ne soit pas si souvent le facteur décisif dans un partido. Equilibrar un juego competitivo complejo como este nunca será una ciencia perfecta, pero como jugador más casual, aprecio el enfoque más metódico de la montaña rusa constante de beneficios y nerfs que encuentras en otros títulos.

Una última cosa que quiero señalar es que cosecha de hierroLa tienda de cosméticos ha recibido muchas actualizaciones desde su lanzamiento, incluidas nuevas máscaras de unidad, placas frontales, títulos y más. Puede que no parezca digno de mención en nuestra época, excepto por el hecho de que todavía es un sistema completamente no monetizado.

Esperaba que ahora hubiera una opción para comprar monedas, la moneda de la tienda de cosméticos, por dinero real, y tal vez eso llegue algún día, pero por ahora, los Logros y los Objetivos de temporada siguen siendo la única forma de ganar monedas. Cada cosmético es algo que ganas en el juego, lo que es bastante raro en estos días.

el futuro

Actualizaciones para cosecha de hierro ahora se han ralentizado, pero eso es solo porque los desarrolladores están enfocando sus esfuerzos en la próxima gran cosa: el lanzamiento de una consola y la primera gran expansión.

Si bien los detalles son escasos en este momento, sabemos que esta expansión será gratuita para los propietarios de la Edición Deluxe e incluirá una nueva facción jugable. También se espera que esto signifique una nueva campaña con dicha facción, pero no creo que eso se haya confirmado oficialmente todavía.

El juego de mesa Scythe, que comparte un universo con cosecha de hierro, tiene una plétora de facciones que aún no se pueden jugar en cosecha de hierro, aunque se han mencionado muchos. Podemos suponer que la nueva facción será una de ellas.

Específicamente, el dinero inteligente se encuentra en Factory, una ciudad-estado científicamente avanzada establecida por Nikola Tesla. La fábrica ya aparece en la campaña de historia existente, y algunas de sus unidades incluso aparecen como NPC. Con parte del trabajo ya realizado, parece una opción obvia.

Dicho esto, todavía quiero algo un poco más lejos. Como alguien interesado en la antigua cultura nórdica, no puedo evitar estar interesado en los Reinos nórdicos, una facción escita que parece trasplantar la antigua cultura pagana de los nórdicos al siglo XX. También me gustaría ver opciones más exóticas como el kanato de Crimea o el shogunato de Togawa.

De cualquier manera, no les faltan opciones.

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