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No tan masivamente: Magic Legends es desordenado, profundo y más MMO de lo que piensas.

No recuerdo la última vez que me costó tanto decidir si me gustaba un juego o no. Soy un fanático de los ARPG y, aunque no juego Magic: The Gathering desde la escuela primaria, recuerdo que el mundo y la historia me parecieron geniales, así que no me emocioné demasiado por leyendas magicas, el nuevo OARPG en línea de Cryptic Studios y Perfect World Entertainment.

Ahora se lanzó (suavemente) (en versión beta abierta), y me ha costado mucho decidir cómo me siento. Es un juego con mucho que recomendar, pero también con muchas cosas difíciles.

Comencemos con las malas noticias. Los juegos Cryptic y PWE tienen cierta reputación de falta de pulido y monetización demasiado agresiva, y aunque me gustaría decirte Magia: Leyendas es la excepción a esto, eso sería mentira.

Mucha gente ha informado problemas de retraso y bajas velocidades de fotogramas. Personalmente, no tuve este problema; de hecho, me impresionó la fluidez del juego, pero encontré muchos otros errores más pequeños. Los menús no siempre se cargan correctamente; las líneas de voz se reproducen en el momento equivocado o no se reproducen en absoluto. En un incidente hilarante, me quedé atrapado en mi habilidad máxima durante varios minutos y jugué la mayor parte de una misión de la historia, al menos fue entretenida.

También hay algunas áreas del juego que parecen un poco llamativas. No diría que la historia es mala per se, pero no intenta proporcionar ninguna explicación o contexto para alguien que no esté bien versado en la tradición de Magic. La filosofía parece haber sido que los fanáticos incondicionales de Magic no necesitan una explicación, y todos los demás ignorarán la historia de todos modos, pero esa no es una buena manera de hacerlo, porque para aquellos de nosotros que no somos expertos pero querríamos . gusta aprender

Ninguno de los problemas que encontré son particularmente evidentes por sí solos, pero su gran volumen hace que el juego se sienta descuidado e inacabado. No creo que la beta sea una excusa válida porque los estudios ya la abrieron al público y el juego ya está completamente monetizado.

La monetización conduce a otro problema importante. leyendas magicas tiene seis clases. Cinco están disponibles de forma gratuita durante la creación del personaje o como desbloqueables más tarde, pero el otro, el Dimir Assassin, inicialmente tenía una tasa de caída extremadamente baja de potenciadores pagados, también conocidos como cajas de seguridad.

Baste decir que no salió bien. El retroceso ha sido lo suficientemente intenso como para que Cryptic ahora haya decidido otorgar el nivel final Dimir Assassin of the Battlepass también, una rara concesión para una compañía infame por su amor por los buzones de correo.

Planeo entrar en más detalles en un artículo futuro, ya que creo que este es un caso interesante de un buen plan que salió mal, pero por ahora diré esto: la forma en que funcionan las clases ML hace que la idea de monetizar uno de esta manera sea mucho menos descarada de lo que parece a primera vista, pero la forma en que se manejó dejó un mal sabor de boca. El juego tuvo un mal comienzo y definitivamente fue un éxito de relaciones públicas que podría haberse evitado.

Es una pena porque aparte de eso, diría ML tiene un modelo de negocio free-to-play sorprendentemente generoso, especialmente para los estándares de Cryptic. La tienda de cajas es bastante escasa y en su mayoría está equipada con artículos de conveniencia y cosméticos muy dóciles.

Casi todos los elementos deseables se han incluido en Battlepass, cuya versión premium cuesta solo $ 10, pero incluso la versión gratuita incluye muchas cosas buenas. También me gusta que esté un poco cargado desde el principio, con la mayoría de las recompensas realmente deseables en los primeros 30 (de 50) niveles, por lo que no es la peor rutina. A menos que quieras al Asesino, de todos modos. Si este problema no se hubiera manejado tan mal, MLLa monetización de la empresa podría haber ganado elogios en lugar de odio.

Por otro lado, hay una serie de cosas que leyendas magicas lo hace extremadamente bien. Por un lado, me encanta su sistema de compilación. está ahí arriba con Wolcén y la versión original de El mundo secreto para mis sistemas de construcción RPG favoritos de todos los tiempos. Las posibilidades son casi ilimitadas.

Empiezas eligiendo una clase, pero como se mencionó anteriormente, eso no significa lo mismo que en otros juegos. No es la parte más importante de tu construcción; solo determina tu ataque base, algunos pasivos genéricos y algunas otras habilidades periféricas. También tienes la posibilidad de desbloquear otras clases y cambiar entre ellas, aunque lleva un tiempo llegar a ese punto.

Luego adquirirá artefactos y equipos a medida que progrese. En lugar de los elementos de refuerzo de estadísticas insípidos que se encuentran en la mayoría de los ARPG, casi todos los elementos en ML ofrecen algún tipo de proceso u otro impulso genial para aumentar aún más su construcción.

Pero lo que realmente importa es tu mazo, una colección de 12 "cartas" de hechizos que se pueden extraer de hasta dos de cinco colores, y cada color tiene sus propias especialidades. Para empezar, obtienes un conjunto del mismo color que tu clase inicial, pero luego todos los colores se pueden usar con cualquier clase, y Cryptic claramente ha trabajado lo suficiente para hacer que cualquier color sea viable con cualquier clase.

Tu mazo es lo que realmente define cuál es tu personaje. Todo lo demás es para sostener el puente. Esto es lo que hace que la creación de personajes sea tan flexible. Magia: Leyendas. hace casi 200 cartas para elegir, por lo que las posibilidades para el tipo de personaje que puedes construir son casi ilimitadas, especialmente cuando se combinan con clases, equipo y artefactos.

Puedo ver un gran valor de repetición simplemente probando diferentes compilaciones, y creo que probablemente pasaré bastante tiempo haciendo precisamente eso.

Una de las peculiaridades más extrañas de este juego es que solo cuatro cartas pueden estar en tu barra de acción a la vez, y se extraen al azar. Me tomó un poco de tiempo acostumbrarme, y todavía tengo sentimientos encontrados al respecto, pero elegantemente te permite tener una gran cantidad de mapas sin causar que los botones se hinchen, además de crear una interesante toma de decisiones tácticas.

Para compensar el desafío adicional de reaccionar a un mazo aleatorio, Cryptic se aseguró de que el combate ML es un poco más lento que en otros OARPG. Estoy confundido en esto otra vez, pero puedo ver que algunas personas realmente aprecian el enfoque más metódico del combate ARPG. Toma un tiempo acostumbrarse, pero el sistema de mazos es definitivamente más bueno que malo en mi libro.

Otra cosa que me gusta es que hay tantas formas diferentes de ganar tarjetas. Algunas son caídas aleatorias, mientras que otras están vinculadas a contenido específico. Es muy sabroso tener que ir a un área relacionada con el maná azul para ganar cartas azules. Con suerte, las futuras actualizaciones del juego continuarán expandiéndose en esto; Sería genial encontrar nuevas tarjetas con temas relacionados con el contenido actual, o tal vez incluso tener misiones o logros únicos para ganar tarjetas específicas.

También ayuda que el juego sea bastante flexible en la forma en que abordas el contenido. Hay una secuencia de tutorial bastante larga en la que las cosas van por buen camino, pero una vez que termina, puedes ir a cualquier parte y hacer lo que quieras. Hay una variedad de configuraciones de dificultad para todo el contenido, incluso las áreas de mundo abierto, por lo que no hay riesgo real de subir o bajar el nivel de nada.

La personalización visual también proporciona una bienvenida flexibilidad. Desafortunadamente, el creador del personaje carece de opciones no humanas, lo cual es decepcionante, pero la variedad de atuendos que se ofrecen en este juego, incluso para jugar gratis, ya es bastante impresionante, y puedes cambiar libremente entre atuendos en cualquier ciudad. .

Lo que es aún mejor es que los atuendos también guardan las especificaciones físicas de tu personaje, por lo que un nuevo atuendo puede incluir no solo ropa nueva, sino características físicas completamente nuevas. Un "equipo" puede ser un personaje femenino delgado, mientras que otro puede tener un físico masculino fornido.

Entre eso y el sistema de compilación flexible, Magia: Leyendas posiblemente el primer juego que he jugado donde no hay necesidad de alts. La única parte de tu personaje que no puedes cambiar sobre la marcha es el nombre.

Estéticamente, ML también es una victoria, con impresionantes gráficos coloridos y una música sorprendentemente hermosa.

Una última cosa que quiero señalar es cuánto se parece a un MMORPG tradicional. leyendas magicas se siente, a pesar de las afirmaciones de los desarrolladores de lo contrario. La parte lógica de mí argumenta que ML no puede cumplir con la definición de un MMO. El tamaño máximo del grupo es de tres personas, y el límite de jugadores para áreas de mundo abierto es solo un poco más alto.

Pero aún así, se siente muy multijugador. A pesar del bajo límite de jugadores, todavía me encuentro con personas mientras exploro el mundo abierto. El área del centro social está francamente abarrotada. Las pruebas se pueden hacer solo, pero son más rápidas y divertidas con otras personas, y probablemente hice más reagrupamiento la semana pasada que el año anterior. Incluso el ritmo más lento del combate recuerda vagamente a algunos MMO más antiguos, pero no de una manera desagradable.

Independientemente de lo que digan la lógica y los desarrolladores, eso es seguro se siente como jugar un MMORPG.

Hay mucho para disfrutar leyendas magicas, pero no puedo negar que es un juego muy complicado. Esperemos que esto mejore con el tiempo, ya que aquí hay algunas ideas realmente geniales que merecen destacarse.

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