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No tan masivamente: segundas impresiones de Diablo IV

No tan masivamente: segundas impresiones de Diablo IV

Mi primera impresión de Diablo IV la beta abierta fue tibia en el mejor de los casos, pero tenía alguna esperanza de que el segundo fin de semana beta pudiera cambiar las cosas. Esta segunda versión beta abrió otras dos clases, el Nigromante y el Druida, y estas son también las clases que más me atrajeron sobre el papel.

Resulta que tener acceso a estos cursos ha mejorado considerablemente mi visión del juego, pero quizás no lo suficiente como para convertirme por completo en un verdadero creyente.

Para empezar, el Nigromante me pareció más divertido que las tres clases iniciales, aunque no diría que me dejó alucinado. Es casi un puerto directo del Diablo III versión de la clase, con solo unas pocas habilidades agregadas, eliminadas o modificadas.

Es una espada de doble filo. me ha gustado D3toma la clase, por lo que también agradezco la D4 versión, pero también siento que estoy volviendo a nivelar un personaje que he jugado antes.

Incluso la nueva característica del Libro de los Muertos para personalizar a tus secuaces es básicamente solo un regreso de las runas de habilidad, lo que nuevamente es una bendición mixta. Es bueno tenerlo, pero también llama la atención cuánto sufren el resto de clases del juego por su falta.

Así que el nigromante estaba bien... pero fue el druida quien realmente me enamoró.

Creo que ayuda que no haya equivalente a un druida en D3y nunca jugué Diablo II señor de la destrucción, así que no tengo nada para comparar. Se siente fresco para mí de una manera que otras clases no lo hacen. Pero también es una clase bastante divertida por sus propios méritos.

Mientras que la mayoría de D4Otras clases parecen querer empujarlo por un camino de especialización muy estrecho, Druid está construido con un poco más de flexibilidad. La intención siempre parece ser que elijas el cambio de forma o la magia como tu objetivo, sin tanto apoyo para combinarlos como me gustaría, pero hay flexibilidad en ambos arquetipos. Puedes especializarte en forma de hombre lobo o hombre oso, o usar una construcción que se entrelaza entre ellos para obtener el máximo beneficio. Del mismo modo, puedes especializarte en magia de tierra o tormenta, pero también hay un captson pasivo que beneficia a ambos por igual, permitiéndote mezclar y combinar tus habilidades favoritas de ambos.

También hay una sensación de peso y espectáculo en las animaciones del druida más allá de lo que ves en otras clases. Simplemente se ve y se siente genial para jugar. Mi mayor problema fue tratar de decidir entre una construcción de lanzador o de hombre oso; ambos se sentían tan bien.

Habiendo encontrado finalmente un curso que realmente disfruté, encontré la motivación para ir mucho más lejos en el juego que antes. La conclusión a la que finalmente llegué es que disfrutaría mucho más este juego si no tuviera la Diablo etiqueta. Las expectativas de marca hacen más daño que bien.

Varias horas después, todavía no hay más intentos de casar los eventos de D4 con los de D3. Blizzard parece decidido a fingir que el juego final nunca sucedió.

Lo más evidente es que no se menciona la introducción de la nueva generación de Nephalem en Diablo III. Uno pensaría que tener una raza de semidioses con superpoderes vigilando el mundo sería un gran problema, pero parecen haber desaparecido no solo del mundo, sino de toda memoria y registro, incluso si ha sido menos de un solo ser humano. vida desde los acontecimientos de D3.

Y de nuevo, debo señalar que incluso si piensas D3La historia de fue un paso en falso (que no lo hago), todavía no es la forma correcta de manejarlo. Necesitas encontrar una manera de hacer una transición suave, no solo esconderla debajo de la alfombra.

El peor error de historia que encontré en el mundo de los videojuegos fue el infame retcon de Draenei en World of Warcraft cruzada llameantey expansión. Pero por más tentadora que sea para mí personalmente la idea de borrarlo, reconozco que probablemente no hubiera sido la elección correcta para el juego, sino que sería mejor encontrar formas de convertir lo negativo en positivo.

Tomó un tiempo, pero Blizzard finalmente comenzó a hacerlo. Se le ocurrió una nueva historia de origen para la Legión Ardiente que encaja bien en la tradición establecida, y poco a poco encontró formas de introducir matices en los Draenei. de la legión reformular a los draenei como abandonando su mundo por obediencia ciega a los naaru hizo maravillas para hacerlos más convincentes. Ya no eran Mary Sues perfectas, ahora eran personas tridimensionales que intentaban compensar sus fracasos pasados.

Usted no quiere Diablo hablando de semidioses ultrapoderosos? Está bien, está bien, pero tienes que explicarles lo que les pasó. Tal vez Inarius encontró un fragmento de la Piedra del Mundo y lo usó para comenzar a suprimir sus poderes nuevamente. Tal vez el Consejo Angiris se unió para lanzar una cruzada contra los Nephalem, y ahora todos los Nephalem mueren tan pronto como sus poderes comienzan a manifestarse.

Es posible que tal explicación eventualmente aparezca en el juego, pero es una pregunta lo suficientemente grande como para responderla ahora, no más tarde. Incluso si obtenemos una explicación más tarde, ya es un gran paso en falso para la historia.

Cuando se trata de jugabilidad, D4 es generalmente competente, pero nunca está a la altura de su predecesor. Ya he escrito extensamente sobre la decepción del nuevo sistema de compilación, pero también hay deficiencias menores.

Todavía hay coleccionables de audio repartidos por todo el mundo, pero son mucho menos numerosos y están más separados entre sí. Esta vez no hay compañeros, por lo que no hay bromas mientras exploras el mundo, y los personajes de los jugadores tienen un diálogo mucho menos accidental. Adéntrate en las mazmorras de D3 estaba lleno de charlas y conocimientos inmersivos; dentro D4al menos en beta, estos son paseos silenciosos sin agregar ningún sabor a la rutina.

Mi mayor problema con Diablo III fue la prevalencia de problemas irritantes de calidad de vida, como espacio de inventario limitado y muy pocos puntos de control al jugar la historia. D4 tiene todo eso también e incluso elimina algunos de D3Los beneficios de la calidad de vida. Los teletransportadores al final de las mazmorras se han ido, así que ahora no tienes más remedio que caminar. aaaaallllll el camino de regreso al inicio o el puerto de regreso a la ciudad y da un paseo igualmente largo por el desierto hasta donde estabas cuando te topaste con la mazmorra. [Actualización: un lector me alertó de que el botón de teletransporte está escondido de forma poco intuitiva en la rueda de gestos; Aparentemente, Blizzard pretende hacer esto más obvio para que la gente no se lo pierda.]

El equipo es menos emocionante. Los artículos legendarios ahora son tan aleatorios como otros niveles, con poderes genéricos basados ​​en afijos. Todavía son poderosos, pero les falta la emoción y la personalidad que alguna vez tuvieron. Las clases ahora también tienen mayores limitaciones en las armas que pueden equipar, sin razón aparente. ¿Por qué mi druida puede empuñar un hacha pero no una espada? ¿Por qué los nigromantes son la única clase que puede usar escudos?

En todo momento, siento una sensación constante de disminución. Hay menos opciones de construcción, menos opciones de equipo, menos diálogo, menos tradición, menos desarrollo de personajes. Menos, menos, menos de todo. Excepto por las olvidables misiones de relleno "matar diez ratas", hay muchas más.

La mayoría de estos problemas no son serios por sí solos, pero se suman. Como una piedra en tu zapato, la constante sensación de "está bien, pero D3 lo hizo mejor” está agotando su paciencia.

La única zona en la que D4 es una mejora notable es gráficos. "Bonita" podría no ser la palabra adecuada para un juego con imágenes tan sombrías, pero el arte es llamativo y evocador de alguna manera. D3 nunca tuvo éxito, incluso antes de considerar los avances técnicos brutos que han tenido lugar desde D3 era el chico nuevo de la cuadra.

Siempre me gusta decir que “menos bueno” no es sinónimo de “no bueno”. Diablo IV es menos bueno que Diablo III. Eso no quiere decir que no sea bueno. Pero esperas más de una franquicia con este pedigrí, ¿no?

Creo que el público ideal para Diablo IV estas son personas que nunca han jugado Diablo juego antes o que solo lo han hecho de manera muy casual. si eres un D3 fan, es dificil ignorar todos los caminos D4 es una rebaja. si eres un D2 fanático, probablemente te divertirás aún más jugando Diablo II: Resucitado; D4 todavía juega mucho más como D3 que D2. Pero si no tienes ningún bagaje del pasado de la franquicia, es un juego perfectamente sólido.