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“Palworld” en “conversaciones” para su lanzamiento en otras plataformas, estudio abierto a adquisición

“Palworld” en “conversaciones” para su lanzamiento en otras plataformas, estudio abierto a adquisición

El director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, dijo que el estudio estaba en conversaciones para traer Amigo mundial a otras plataformas.

Desde su lanzamiento a principios de este año, Amigo mundial se ha convertido en uno de los juegos más grandes y populares de 2024. Creado por el estudio independiente Pocketpair, el juego de recolección de criaturas de mundo abierto está actualmente disponible a través de Steam y el servicio de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft.

Mizobe ahora ha confirmado que el estudio está en conversaciones para lanzarlo en "más plataformas".

la entrevista con informe de Bloomberg No menciona qué plataformas son, pero se ha especulado mucho sobre el lanzamiento de PlayStation.

En enero, el director de juegos independientes de PlayStation, Shuhei Yoshida, respondió a un mensaje pidiendo a Sony Interactive Entertainment que lo "apoyara". [Palworld] para que la versión de PS5 pueda lanzarse lo más rápido posible” con un simple “sí”.

El mismo mes, Amigo mundialEl administrador de la comunidad de Bucky recurrió a las redes sociales y escribió: "Este [twitt anterior] no fue de ninguna manera una declaración que Amigo mundial nunca llegará a PlayStation.

En otra parte de la entrevista, Mizobe dijo que "no está seguro de que Pocketpair pueda hacer otro juego tan popular como Amigo mundial» y explicó que el motivo de su éxito es el modo multijugador. “Los juegos son más divertidos cuando se juegan con amigos. Un juego sin multijugador simplemente no parece apropiado para los tiempos que vivimos hoy.

Añadió que, si bien Pocketpair está feliz de ser un estudio independiente, está abierto a considerar ofertas de asociación o adquisición, pero actualmente no está en conversaciones con Microsoft.

"Somos y seguiremos siendo un pequeño estudio", añadió. “Quiero crear varios juegos pequeños. Los juegos triple A de gran presupuesto no son para nosotros.

A principios de este año, Xbox lanzó un puñado de juegos previamente exclusivos en "consolas rivales" como experimento. Los dos Establecido et Pentiment se dirigió a Nintendo Switch mientras fiebre de alta fidelidad et Sea of ​​Thieves están llegando a la PS5.

El ex director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, llamó más tarde a la exclusividad el "talón de Aquiles" de la industria. "A medida que su plataforma se establece más y el mercado reconoce dónde encaja usted en ese panteón de opciones de juego, creo que la necesidad de exclusividad se vuelve un poco menor".

A principios de este mes, Arrowhead Game Studios tuvo que desmentir los rumores de que estaba a punto de ser adquirida por Sony tras el éxito arrollador de Helldivers 2.

Además, Ubisoft Montpellier ha confirmado una hoja de ruta posterior al lanzamiento para Príncipe de Persia: La corona perdida con nuevos jefes, historias y modos de juego.