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Uh oh, Bungie's Marathon tiene un nuevo director ya que, según se informa, la dirección creativa del juego ha sido renovada

Uh oh, Bungie's Marathon tiene un nuevo director ya que, según se informa, la dirección creativa del juego ha sido renovada

Ha sido un último tramo difícil para Bungie, aunque Destiny 2 ha seguido recibiendo algunas pequeñas incorporaciones interesantes de vez en cuando. Hoy, el reinicio del estudio Marathon ha cambiado de director, en medio de informes de una reestructuración más amplia en curso en torno al tirador.

Este último acontecimiento sigue a los despidos en el estudio a finales del año pasado, a los que siguieron informes de que Sony podría disolver la junta directiva existente de Bungie y tomar el control total. "Sus objetivos financieros no alcanzaban ciertos márgenes". Estos recortes hicieron que The Final Shape y Marathon de Destiny 2 sufrieran retrasos, lo que marcó la primera gran noticia sobre este último desde ese momento.

¿Entonces qué pasó? Bueno, en primer lugar, el ex líder del proyecto Christopher Barrett ha sido reemplazado oficialmente por Joe Ziegler, quien asumió el cargo de director del juego, después de ocupar ese cargo para Valorant.

"Durante los últimos [nueve] trabajé en Marathon como director del juego durante varios meses", escribió Ziegler en un tweet confirmando el cambio. “Todavía estamos cocinando, pero estoy emocionado de compartir más información con ustedes sobre el juego a medida que nos acercamos más y más. para llevárselo a todos vosotros. Hasta ahora, hasta el desarrollo del juego, ¿eh?

Bueno, según IGN, el nombramiento de Ziegler para el rol es parte de una reestructuración más amplia en la dirección creativa del juego. Un cambio potencial citado en el informe es el paso de un personaje de jugador personalizado a un conjunto de héroes para que los jugadores elegir, lo que parece no permitirte imprimir tu estilo personal en el personaje del shooter que interpretas tan fácilmente. .

IGN también sugiere que todo esto está sucediendo mientras una "ansiedad continua" se cierne sobre el estudio, con algunos miembros del personal temiendo que el lanzamiento de The Final Shape, actualmente programado para el 4 de junio de este año, sea seguido por una nueva ronda de despidos. posiblemente dependiendo de cómo se desarrolle la expansión.

Esperemos que ese no sea el caso, especialmente porque 2024 ha sido terrible en términos de despidos en la industria de los juegos hasta ahora, con editores y estudios grandes y pequeños, incluidos Microsoft y PlayStation, que han reducido su fuerza laboral.